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Cela fait deux mois que Kakao Games et Bluehole ont organisé le premier test bêta fermé avant le lancement NA/EU du MMORPG coréen Elyon. j’ai personnellement apprécié ce que j’ai vu pendant le premier test bêta fermé, passer autant de temps que possible pendant le week-end prolongé à essayer différentes classes et autres. Comme beaucoup de participants à la CBT1, j’avais quelques questions en suspens, alors quand on nous a demandé ici au MMORPG si nous avions des questions pour Kakao Games et Bluehole, j’étais prêt à poser des questions sur la CBT1 et la prochaine CBT2. Jim Lacorte, chef de projet, Kakao Games Europe a pris du temps pour répondre à nos questions, nous informant de certains des résultats issus de CBT1 et de ce que nous pouvons attendre de CBT2 lorsqu’il arrivera.
MMORPG : Comme de nombreux autres tests bêta, et versions complètes d’ailleurs, il y a eu quelques problèmes lorsque les serveurs d’Elyon se sont ouverts pour CBT1. L’équipe a-t-elle identifié la cause première des problèmes et qu’a-t-elle fait pour atténuer les problèmes de CBT2 ?
Jim, Kakao Games : Il y avait certainement des problèmes, surtout le premier jour. Nous avons en fait commencé à remarquer des problèmes sur le lanceur pendant un certain temps avant l’heure d’ouverture de CBT1, que nous avons attribués à l’augmentation naturelle du trafic à l’approche du grand moment, mais au moment où l’horloge est passée à :00, le lanceur n’était pas réactif à tout. La situation dans son ensemble a été une surprise au début, car nous nous étions assurés d’étendre suffisamment notre infrastructure pour accueillir la base de joueurs CBT1 ; dans le feu de l’action, nous avons commencé à ajouter encore plus d’instances de serveur Web, tout en cherchant pourquoi notre infrastructure déjà mise en place ne suivait pas. En fin de compte, il s’agissait simplement d’un paramètre de niveau logiciel mal configuré, et après l’avoir corrigé, nous avons constaté une forte diminution du temps de réponse total. Une petite erreur avec un grand impact – et si quoi que ce soit, nous sommes heureux de l’avoir fait pendant une phase bêta !
MMORPG : Comme vous avez eu le temps de parcourir les données de CBT1, y a-t-il eu une différence entre les préférences des joueurs KR et les joueurs NA/EU qui vous a vraiment marqué ? Classe la plus populaire ? Vitesse de nivellement ? Les joueurs se concentraient-ils davantage sur le contenu PvE ou PvP ? Y a-t-il autre chose que l’équipe a trouvé surprenant ?
Jim, Kakao Games : La version sur laquelle nous étions pendant CBT1 était une copie localisée du service coréen en janvier, donc la progression et la consommation de contenu étaient relativement similaires étant donné qu’il s’agissait d’une courte période de test.
Un point intéressant que les données nous ont montré est le déséquilibre entre les deux factions (Vulpin en bleu et Ontari en rouge) – que ce soit pour rejoindre des amis, suivre leur guilde, ou parce qu’ils sont fans d’AMD, la préférence des gens a pesé lourdement sur Ontari ( et oui, la dernière raison est tirée des réponses réelles à l’enquête). Nous y avons beaucoup réfléchi en interne, et même si nous pensons que l’exclusion pure et simple des personnes d’une faction n’est pas la bonne voie à suivre, nous recherchons des ajustements moins intrusifs qui, espérons-le, rendront les chiffres un peu plus uniformes.
MMORPG : Vous avez déjà mentionné que CBT2 utilisera une itération d’Elyon beaucoup plus proche de la version interne actuelle. À quels changements ou ajouts les joueurs qui ont participé à CBT1 peuvent-ils s’attendre lorsqu’ils se connectent à CBT2 ?
Jim, Kakao Games : CBT2 sera basé sur une version de début juin du service coréen, il y a donc beaucoup à faire ; notre équipe communautaire fera courts articles de synthèse que vous pouvez retrouver sur notre site. Outre les mises à jour globales du contenu, nous effectuerons également des ajustements spécifiques à EUNA, dont certains sont inspirés des commentaires que nous avons reçus lors de la CBT1.
L’un des changements les plus importants est sur le marché. Le prix de chaque article sera désormais ajusté dynamiquement en fonction de sa demande sur le marché, et la fourchette de prix +/- disponible dans laquelle un article peut être répertorié sera plafonnée pour lutter contre la manipulation du marché. C’est un système que nous n’avons jamais testé à grande échelle auparavant, nous attendons donc avec impatience vos commentaires dans CBT2.
Les champs de bataille seront désormais disponibles 24h/24 et 7j/7 – si cela fonctionne pendant CBT2, nous l’appliquerons également à la sortie. Les portails dimensionnels ne seront néanmoins toujours disponibles qu’à des heures fixes.
La possibilité de mettre à l’échelle l’interface utilisateur et de déplacer certains éléments de l’interface utilisateur sera mise en œuvre, et nous traiterons également les plaintes de chargement lent – pour CBT2, nous atténuerons la compression des fichiers, ce qui entraînera une augmentation de la taille du client d’environ 10 Go. , pour une augmentation de la vitesse de chargement d’environ 35%.
MMORPG : CBT1 s’est déroulé sur un long week-end. CBT2 suivra-t-il un calendrier similaire, ou donnerez-vous aux joueurs une période plus longue pour explorer Elyon cette fois-ci ?
Jim, Kakao Games : Nous envisageons un calendrier similaire pour CBT2 – notre intention avec les bêtas est de recueillir des commentaires sur les parties principales du jeu et de tester notre infrastructure, nous les gardons donc courts.
MMORPG : Les joueurs devront-ils commencer au niveau 1 ou y aura-t-il des augmentations de niveau disponibles ?
Jim, Kakao Games : Les joueurs commenceront au niveau 1, bien que de la même manière que CBT1, nous offrirons des objets via des récompenses de connexion quotidiennes pour accélérer un peu la progression.
https://www.youtube.com/watch?v=zYMxe84ceEw
MMORPG : Je sais que de nombreux joueurs s’inquiètent de savoir s’il y aura des changements de cash shop entre les versions KR et NA/EU d’Elyon. Aurons-nous enfin la chance de voir le cash shop de CBT2 ?
Jim, Kakao Games : Oui, le cash shop sera disponible en avant-première dans CBT2, ainsi que des rubis gratuits (devise payante) afin que vous puissiez essayer les produits. Nous travaillons depuis longtemps avec les développeurs pour déterminer comment mettre en œuvre les ajustements que nous souhaitons, et nous sommes très proches de finaliser le comportement des produits payants dans notre version. Nous ferons un article indépendant dans les semaines à venir qui vous donnera plus d’informations, nous sommes impatients d’entendre vos réflexions.
MMORPG : Quand pourrons-nous précommander Elyon ? Y aura-t-il plusieurs niveaux disponibles à l’achat ?
Jim, Kakao Games : Les précommandes ouvriront plus tard ce mois-ci. Il y aura en effet plusieurs niveaux disponibles, et parmi les récompenses, vous pouvez vous attendre à des armes exclusives, une armure et un joli chat chevalier !
MMORPG : Les précommandes seront-elles le seul moyen d’obtenir un code CBT2 ou aurez-vous encore d’autres moyens d’accéder à CBT2 ?
Jim, Kakao Games : La précommande vous donnera un accès garanti à CBT2, mais nos équipes organiseront également de nombreux cadeaux et événements clés pour donner à chacun une chance de participer. Comme pour le CBT1, il y aura un court processus de candidature ouvert à tous, mais cette fois, les candidats seront choisis au hasard.
MMORPG : Après le lancement, vous attendez-vous à ce que les serveurs NA/EU soient à la traîne des serveurs KR en termes de contenu, ou seront-ils finalement sur le même cycle de publication ?
Jim, Kakao Games : Notre objectif est d’opérer sur une construction globale en termes de contenu. Au lancement, nous serons naturellement un peu en retard (un ou deux mois), mais nous visons à rattraper notre retard au plus vite.
MMORPG : En parlant de lancement, Elyon est-il toujours sur la bonne voie pour une sortie 2021 ?
Jim, Kakao Games : Oui. Elyon sera lancé cet automne. Je pense que c’est aussi une bonne occasion de répondre à une question fréquemment posée concernant la disponibilité de la plate-forme – Elyon sera disponible via notre plate-forme Kakao Games et Steam dès sa sortie !
Bien, tu l’as maintenant. Kakao Games et Bluehole travaillent dur pour préparer le client CBT2, et bien que nous n’ayons toujours pas obtenu de date ferme, il semble que nous puissions toujours nous attendre à notre prochaine chance de tester Elyon en août. En plus des changements du marché axés sur la lutte contre la manipulation des prix, nous aurons enfin un premier aperçu du cash shop NAEU, quelque chose que Kakao doit réussir pour qu’Elyon puisse prospérer en Occident. Ce ne sont pas les seuls changements que nous aurons à vérifier en août, avec des changements tels que des champs de bataille 24h/24 et 7j/7 et une interface utilisateur ajustable testée en raison des commentaires des joueurs.
Qu’avez-vous pensé de la première bêta fermée d’Elyon ? Envisagez-vous de vous procurer un pack de fondateurs pour garantir l’accès au prochain test en août, ou avez-vous encore des questions auxquelles vous devez répondre avant d’être prêt à vous inscrire ?