Pratique avec des empires d’enclume de sandbox mmorpg du camp de siège avant sa démo de festival à vapeur

Tout le monde arrête tout ce que vous faites et vous préparez parce que la semaine prochaine, les serveurs de démonstration s’ouvrent Empires d’Anville dernier MMO des développeurs du Camp Siege. Avez-vous déjà joué une bataille dans Guerre totale Et pensait: «Ce serait plutôt cool si chacune de ces unités était un joueur»? Parce qu’à Empires d’Anvilc’est un peu ce que vous obtenez. Donc, si vous êtes quelqu’un comme moi qui aime vraiment le concept (et peut-être même beaucoup de gameplay) de l’autre MMO de Siege Camp, Trou de renardmais préfère honnêtement que vos guerres territoriales massives soient réglées à l’ancienne, alors Empires d’Anvil c’est là que c’est.

Empires d’Anvil J’ai obtenu mon attention dès le premier moment où j’en ai entendu parler. La prémisse est que vous êtes membre de l’une des trois factions, et vous êtes chargé de constituer une belle petite colonie pour vous-même, puis de rejoindre votre faction pour la guerre contre les autres. Vous êtes encore une fois un rouage dans la machine, mais cette fois avec un peu plus de gameplay de bac à sable. De plus, il n’y a plus d’armes à feu, juste des épées et des planches, des arcs et des flèches, et toutes sortes d’équipements de siège à l’ancienne.

Heureusement pour nous, mais surtout moi, j’ai été invité à un aperçu de la version bêta fermée du jeu la semaine dernière pour découvrir le couronnement de la réalisation de Empires d’Anvil Boucle de gameplay: un siège du château!

Ne l’appelle pas une reskin

Empires d’Anvil est évidemment construit à partir de la fondation posée par Foxhole, Mais c’est tellement plus aussi. Les développeurs ne voulaient pas simplement faire Trou de renard mais avec des épées. Ils voulaient clairement construire un jeu qui utilise beaucoup des mêmes fonctionnalités, telles que les batailles à grande échelle et le travail d’équipe coopératif requis pour faire des progrès dans Trou de renardmais augmentez ensuite l’échelle et le gameplay de base pour un joueur individuel.

Par exemple, alors que Trou de renard A des batailles massives dans un monde persistant, les batailles elles-mêmes dans une certaine zone ne peuvent vraiment soutenir qu’environ 200 à 300 joueurs, ou du moins je me suis dit. Empires d’Anvil«Le moteur, cependant, a été entièrement construit à partir de zéro pour gérer jusqu’à 1 000 joueurs dans une seule bataille dense. C’est en fait une réalisation vraiment énorme; Il a fallu quelques années de studios pour atteindre ce type de capacité du serveur. En fait, une partie de cette démo de festival à vapeur est destinée à tester simplement cette fonctionnalité.

En outre, Empires d’Anvil donne aux joueurs beaucoup plus d’autonomie que Foxhole. Comme je l’ai mentionné dans ma couverture précédente de Foxhole, Vous êtes vraiment un rouage dans la machine de guerre. Vous trouvez une tâche qui doit être terminée pour votre côté, puis commencez à la terminer pour aider la guerre globale. Il pourrait obtenir des matières premières pour les usines, puis fabriquer ces matériaux dans certaines armes ou autres équipements, puis en prenant cet équipement aux lignes de front.

Mais dans Empires d’Anvilles joueurs ont beaucoup plus d’activités qui sont traditionnellement attendues des jeux MMOS et Sandbox. D’un exemple, vous construirez une maison et ferez de l’agriculture. Les développeurs s’attendent à ce qu’une économie commerciale soit construite autour de petites propriétés et de colonies de joueurs. Et ils ont même mentionné quelque chose à propos de l’entrer dans le monde souterrain pour les ressources minières! Sans oublier que votre personnage a même un compteur de faim comme vous le verriez dans n’importe quel jeu de survie traditionnel ou MMO à la vieille école.

Comme je l’ai noté, l’objectif de Empires d’Anvil«Demo for Steam Fest Next est spécifiquement sur le combat, la mécanique de siège et les tests de contrainte de ces serveurs. Avec la démo, je peux vraiment ressentir l’échelle épique des combats. Je me suis récemment assis et j’ai revu Seigneur des anneaux: les deux tourset il y a certainement beaucoup de similitudes, comme la bataille pour les vibrations profondes de Helm provenant de Empires d’enclume ‘ sièges. En même temps, une partie du combat à petite échelle était un peu maladroite – mais plus à ce sujet plus tard.

La bataille pour Helm est… pour une autre faction!

Se battre pour un keep à l’échelle dont nous pouvons vivre dans la démo est en quelque sorte l’avant-point culminant d’une bataille en Empires d’Anvil. Comme il s’agit d’un monde persistant avec la mécanique des MMO, une bataille sur cette échelle est quelque chose que les joueurs s’accumuleront au fil du temps. Heureusement pour nous, l’objectif de la démo est spécifiquement sur ces batailles, nous pouvons donc les vivre tout de suite.

Dans cette bataille, nous avons rejoint le côté qui assiégait le donjon. Nous avons engendré dans un camp voisin et avons couru vers la grande tente pour commencer à nous équiper. C’était tout très Foxholien. Je pouvais voir qu’il y avait plusieurs soldats au camp, qui représentent la capacité des joueurs à réapparaître cet emplacement. Dans Trou de renardles joueurs pouvaient faire des chemises et livrer ceux aux premières lignes comme d’apparition. Le camp de siège nous dit que ces soldats sont similaires, sauf que le plan est que les joueurs fassent les soldats, les entraînent et les livrer au camp. Donc, la même chose, mais aussi légèrement différente. C’est peut-être une autre façon pour les joueurs de participer à l’effort de guerre sans être directement impliqué dans le combat.

À la tente, je pouvais équiper une armure légère ou lourde, ce qui a dicté les armes que je pouvais également équiper. Par exemple, si vous prenez un long arc, je ne pense pas que vous puissiez alors prendre le bouclier car c’est une arme à deux mains, ou quelque chose comme ça. C’était un peu maladroit car je ne connaissais pas toute la terminologie; Tout ce que je savais, c’était qu’il y avait des avertissements que je ne pouvais pas utiliser mon épée à cause d’autres équipements.

De là, j’ai pu faire beaucoup de mécanismes de jeu coopératifs que vous attendez de Foxhole. Vous pouvez charger un chariot avec des rochers, tirer le chariot vers un trebuchet, puis prendre et le charger avec les munitions. Enfin, montez sur le Treb et laissez les rochers voler. De plus, les joueurs devaient travailler ensemble pour monter sur le bélier et le pousser vers les portes pour commencer à l’écraser.

Pour ne pas être en reste par les armes de siège, d’autres joueurs ont commencé à aligner une série d’échelles et même des tours de siège pour nous monter et sur les murs en même temps.

Il y a un autre élément unique aux Sièges du Castle: la plupart des structures, à quelques exceptions comme la grande structure quelque part, sont destructibles. Donc, même si je suis debout sur le mur et que les joueurs se sont écrasés, vous trouverez le sol tomber sous vos pieds! Ce n’est pas la façon la plus agréable de sortir, mais c’était divertissant.

Maintenant, une fois que nous étions dans le château, c’est à ce moment-là que j’ai pu faire l’expérience de la vraie affaire. C’est toi, et moi, et plusieurs centaines de nos amis les plus proches se dénouant. C’est là que la mécanique a commencé à se sentir un peu… raide. Empires d’Anvil va beaucoup pour une vraie ambiance de combat. Donc, bien sûr, il n’y a pas de boules de feu qui pleuvent (à part les rochers de Trebuchet), et il n’y a pas de paladins en parcourant un chemin à travers les ennemis.

Au lieu de cela, cela ressemblait plus à mon groupe d’amis ici, le clic droit (bouton de bloc), puis appuyez au hasard sur le clic gauche tout en soumettant dans le sens de l’attaque. Ne marchez pas trop devant vos amis, sinon vous serez tué très rapidement. Au lieu de cela, nous dansons tous en quelque sorte dans les deux sens de cette manière. C’est en quelque sorte réaliste, je parie, mais pas exactement les choses les plus excitantes.

Alors peut-être que le combat massif de l’armée est un peu ennuyeux de ce point de vue. Cela améliore peut-être à plus petite échelle. Eh bien… Vos attaques se balancent lentement aussi, donc si vous êtes dans une bataille en tête-à-tête ou deux contre un, ce qui se passe ensuite ne sera pas génial. C’est juste un peu lent et pas très satisfaisant.

Il y a plus d’actions de combat que de «maintenir le bloc et l’épée swing». Lorsque vous avez un bouclier, vous pouvez l’élever au-dessus de votre tête et la tête devant vous afin que vous puissiez vous protéger et un copain de flèches qui tombent sur vous pendant que cette personne fait les attaques. Je veux dire, c’est plutôt cool. Et la façon dont les flèches fonctionnaient étaient un peu gênantes à tirer, mais la ligne de vue et le positionnement sont vraiment importantes, donc c’est cool aussi.

Mis à part les concepts sympas, comment je sentais jouer au combat lui-même un peu mitigé. Et je ne sais pas vraiment s’il existe un moyen de résoudre ce problème. Évidemment le Empires d’Anvil N’essaie pas d’être un MMO de combat d’action traditionnel où vous pouvez intervenir et effectuer des attaques tourbillonnantes pour repousser vos ennemis. Mais l’alternative de marcher lentement (bien qu’il y aura aussi des chevaux) dans la mêlée et de tenir un bloc dans la ligne tout en cliquant et en espérant que vous avez plus de vie que les ennemis ou quoi qu’il arrive finalement pour déplacer un côté vers l’avant n’a tout simplement pas chatouillé cette partie excitante dans mon cerveau.

L’aspect du siège lui-même, cependant? Incroyable. L’accumulation pour commencer et faire démarrer le siège était vraiment excitante. Déplacer les armes de la guerre et tirer les trébuchets, et même faire passer les rochers aux Trebs, est très cool. Et si vous êtes l’une des principales guildes qui dirigent la bataille et aboyent des ordres et disons à vos alliés où attaquer ou qui a besoin de renforcement… Je parie que c’est super excitant et très engageant.

Mais en ce qui concerne l’individu et votre expérience de lutte contre d’autres joueurs, je pense que le jury est toujours absent. Mais vous n’avez pas à croire sur parole; La démo sera ouverte pour tout le monde la semaine prochaine, le bouton de registre devrait être en place maintenant et les batailles sont sur le point de commencer. Alors prenez une épée, prenez une lance et entrez!

Toutes les deux semaines, Sam Kash massivement de l’OP offre un combat ou un cerf-volant, notre voyage à travers l’état de PVP à travers l’industrie MMORPG. Qu’il soit assis dans une file d’attente ou de rouler avec le Zerg, Sam est tout au sujet de la ruée vers l’adrénaline d’une bonne bataille. Parce que lorsque vous le résumez, la raison pour laquelle nous PVP (autre que les noobs PWN) est de s’amuser à lutter contre un nouvel ennemi imprévisible!