Pourquoi je joue: V Rising est un MMO que vous pouvez gagner

Cela a commencé avec un S sanglant!

Nous avons quelques semaines à faire jusqu’à ce que nous puissions jouer V Rising’s Prochaine mise à jour majeure, envahisseurs d’Oakveil, qui frappe le 28 avril. Et j’ai hâte d’y être choix en tant que règlecar le jeu ne vous permet pas de continuer à jouer sur de vieux serveurs ou simplement à patcher des choses. C’est quelque chose qui rend toujours les gens dans les critiques et ailleurs en colère, ce qui me semble étrange, car tout l’intérêt du jeu est que c’est un MMO que vous pouvez gagner.

Vous pourriez penser que c’est un sentiment étrange, d’autant plus que c’est très pointu pas le point déclaré du jeu; Vous êtes présenté au jeu comme une chance de jouer en tant que vampire en faisant des vampires (boire du sang, chasser les humains, assis dans un château, également en quelque sorte le jardinage et le taux de pêche) dans un monde hostile où vous ne inhérente semble être la pire chose qui existe. Et c’est aussi beaucoup plus un bac à sable de survie qu’un MMO traditionnel. Tout cela est vrai. Mais je ne parle pas des thèmes ou des détails techniques. Je parle de l’expérience de jeu réelle et de mes amis, c’est un MMO où vous pouvez gagner. Et puis vous avez terminé.

Quiconque a déjà acheté un livre de règles RPG de table a probablement lu une introduction qui décrit la prémisse de base du jeu, et au moins quatre cinquièmes d’entre eux incluent une variante sur l’expression que ce n’est pas un jeu que vous pouvez gagner. Et au sens le plus large du terme, oui, c’est vrai. Dans une partie de Candyland, quelqu’un arrive d’abord à l’arrivée et gagne. Dans un jeu de Lancer, il est tout à fait possible d’avoir une aventure dans laquelle tous les personnages meurent et échouent sans même le jeu perdu.

Bien sûr, c’est une sorte de mensonge, n’est-ce pas? Vous pouvez absolument gagner et perdre dans ces matchs. Il n’y a pas une seule condition de victoire fixe, non, et rien ne dit que vous ne pouvez pas jouer une campagne qui se termine par ce que vous contesteriez une victoire pour dire: « Hé, rejouons ces personnages. » Tout cela est vrai. Mais ce n’est pas tout à fait la même chose que d’être un jeu que vous ne peut pas gagner.

MMOS, en revanche? Vous ne pouvez pas gagner… mais vous pouvez aussi un peu, et ça devient un peu fastidieux alors.

Hé, hey va-t-il bien, mec?

Vous ne pouvez pas un MMORPG pour monter une grosse marque montrant que vous avez maintenant battu le jeu, mais il est absolument possible de manquer de nivellement à faire, de réaliser tout ce que vous voulez accomplir, de terminer tous les scénarios, puis… quoi? Le fait est que le jeu doit continuer.

Une partie de la raison pour laquelle les gens fabriquent des alts consiste à ressentir à nouveau cette partie du jeu. Ce n’est pas que le jeu de nivellement est toujours la partie la plus divertissante du jeu (bien que parfois c’est absolument est), mais si vous voulez revoir cette expérience, le seul chemin est parfois de recommencer le jeu. Et bien sûr, vous pouvez affirmer que certains de cela, c’est comme jouer à nouveau un RPG familier, mais il y a une texture différente dans un MMORPG. Tout comme un hamburger n’est pas un steak, une expérience de nivellement MMORPG n’est pas une expérience de RPG solo.

C’est pourquoi V Rising finit par être amusant – car cela vous permet d’avoir cela.

Au tout début du jeu, vous avez peu d’options et vous réduisez les ressources, comme tout nouveau personnage. Cela signifie que votre objectif principal doit être d’établir une base de petite taille, en obtenant un artisanat de base, en déverrouillant le niveau le plus fondamental des choses dont vous avez besoin. C’est fastidieux mais important. Cependant, il est assez tôt lorsque vous accédez aux ressources nécessaires pour faire un château approprié et blindé que vous pouvez utiliser pour attendre les jours ensoleillés. Cela vous permet de commencer à tourner votre attention vers l’entretien, à remodeler le monde, à fabriquer et à construire votre caractère.

Le jeu ne prétend pas que ce soit autre chose qu’une montée en puissance. Vous débloquez de nouvelles astuces et capacités, bien sûr, mais votre principale motivation est en croissance. Comme dans un MMORPG, vous interagissez avec l’histoire à la longueur du bras, d’une manière. Vous avez l’espace pour insérer votre propre motivation, et finalement cette motivation peut être tout ce que vous vous dites.

Et c’est très amusant, pendant un moment. Se construire, parcourir de précieuses ressources d’artisanat, démarrer les chaînes d’automatisation pour obtenir plus des articles les plus précieux dont vous avez besoin. Toujours des serviteurs, vous devez vous fournir des ressources et capturer des humains avec du sang précieux. Tout est assez simple et familier, surtout lorsque vous jouez avec des amis.

Si un ami aime être l’artisan et qu’un autre aime la plupart du combat? C’est fonctionnel et bien. Si vous aimez faire tout ce qui précède, vous pouvez toujours diviser et conquérir pour acquérir des ressources. Il y a beaucoup d’options et ils fonctionnent tous bien. Et au fil du temps, vous passez d’être faible pour être fonctionnellement intouchable par tous, sauf les boss les plus forts, que vous finirez par tomber.

Et puis quoi? Eh bien… alors ça réinitialise.

Verizon

Oh, bien sûr, il y a encore des choses que vous pouvez faire en haut de la montée si vous le souhaitez, mais les concepteurs savent qu’une fois que vous avez accompli tout ce que le jeu a à offrir, vous avez un peu fait. Et c’est bien. Encore plus important, c’est une chance de arrêt. Vous avez construit un ère amusante, vous avez expérimenté et peut-être combattu certains de vos amis (ou non), et maintenant vous avez une histoire à raconter. Vous n’avez pas à recommencer un nouveau personnage pour recommencer; Vous commencez un nouveau monde.

Peut-être que cette fois, vous jouez tous dans un scénario PVP et vous traquez. Peut-être que cette fois, vous voulez juste une division du travail différente. Peut-être que vous souhaitez refuser l’acquisition de ressources ou rendre la nuit plus courte ou modifier autrement votre expérience. Le fait est que vous peut. Vous pouvez avoir cette expérience MMORPG dans un environnement plus petit et contenu – dans celui où vous arrivez à gagner Et puis recommencez.

Je comprends pourquoi les gens sont ennuyés quand, comme, vous avez construit le château parfait et que vous devez maintenant recommencer… mais c’est aussi la partie amusante. Construire le château, bien faire les choses, vous faire tailler – c’est le jeu. Vous ne voulez pas diriger un raid d’une douzaine de personnes dans une lutte contre Turbo-Dracula; Tu veux juste aller combattre Dracula et ensuite toi gagné. Et oui, il y a un perfectionnisme que vous pouvez faire à ce moment-là, mais vous pouvez aussi dire «j’ai fini» et arrêter alors.

Jusqu’à la prochaine mise à jour, et vous pouvez recommencer parce que la construction d’un château de vampire cool avec des flèches et des coups de patrouille est cool. C’est la partie amusante. Quelque chose que vous pouvez obtenir, encore et encore, en jouant à un jeu de type MMO qui vous permet en fait de gagner.

Il y a un MMO né tous les jours, et chaque jeu est le préféré de quelqu’un. Pourquoi je joue est la colonne dans laquelle les membres du personnel massivement OP se remettent en arrière et se souviennent de tous leurs MMO préférés. Qu’il s’agisse de la nouvelle chaleur ou d’un ancien favori des fans chargés de nostalgie, chaque titre que nous couvrons ici tire sur nos cordes cardiaques et nous fait revenir pour plus.