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Chers développeurs MMO, ne me faites pas asseoir à travers une minute ou même une cinématique d’une seconde, ou faire défiler les murs de dialogue. Je veux juste passer à l’action et jouer au putain de jeu avec une interruption minimale. Bien que le récit puisse ajouter de la saveur au cadre, j’ai toujours cru que les MMO devraient prioriser le gameplay sur la narration. Cela est particulièrement vrai de nos jours avec les médias sociaux, où tout sur Internet est en concurrence pour votre durée d’attention de la taille d’un pois. Si vous me forcez dans une conférence d’exposition avant de me amuser, je désinstallerai votre jeu avant même d’aller plus loin.
Les MMO prospèrent lorsqu’ils créent des expériences dynamiques entre les joueurs. Le genre n’est pas à son meilleur lorsqu’il imite les RPG solo, remplis de casseroles dramatiques et de longs monologues. Je ne suis pas là pour lire un livre. En fait, je n’ai pas lu un seul livre depuis mon diplôme universitaire. Les livres sont destinés aux nerds. Je suis ici pour moudre. Le plaisir des MMO est tout sauf écouter un PNJ expliquer pourquoi je dois faire une certaine quête. Je m’en fiche. Donnez-moi l’objectif, puis remettez les récompenses après avoir tué les cinq sangliers qui jouent avec vos récoltes.
Des jeux comme Warframe et Tower of Fantasy font les choses correctement.
Warframe, par exemple, vous jette dans une mission presque immédiatement. Il y a une histoire globale, mais le jeu vous gêne rarement avec les cinématiques obligatoires. Vous pouvez ignorer la majeure partie du dialogue précoce, et même les principales quêtes cinématographiques sont facultatives jusqu’à ce que vous décidiez de plonger. La boucle de base – tir, pillage et évoluer à une vitesse vertigineuse – est toujours au premier plan.
Tower of Fantasy ne perd pas trop de temps non plus avant de vous remettre un jetpack et de vous laisser parcourir son monde ouvert. Bien que le jeu présente des rythmes d’histoire de style anime, vous pouvez principalement vous frayer un chemin à travers eux et revenir à la broyage de l’équipement et à l’exploration avec des amis.
Ces jeux connaissent leur public: les joueurs qui veulent un fantasme de puissance, une progression rapide et une ultra de flexibilité.
D’un autre côté, il y a des MMO axés sur l’histoire comme Final Fantasy XIV. Il est loué pour sa riche histoire, mais elle me perd complètement. Les boîtes de dialogue sans fin, les cinématiques sans skippable et le rythme lent me donnent l’impression d’être puni de vouloir jouer. Je comprends que de nombreux joueurs l’adorent pour le récit, mais ce n’est tout simplement pas pour cela que je viens à un MMO. Je ne veux pas passer une douzaine d’heures à débloquer des fonctionnalités de base car l’histoire l’exige.
Ce qui rend les MMO spéciaux, c’est la communauté. Vos meilleurs souvenirs ne proviendront pas d’une cinématique; Ils proviendront de rencontres de joueurs inattendues. Cette fois, votre raid a essuyé et tout le monde a ri au lieu de se déplacer. Le drame de guilde qui s’est déroulé sur la distribution de butin. L’étranger qui vous a aidé à terminer une quête, puis a disparu sans un mot. Ce sont les moments qui comptent, et ils ne peuvent pas être scénarisés.
Lorsque les développeurs sont trop reposés sur l’histoire, ils risquent d’étouffer ce qui rend les MMO uniques. Des jeux comme Runescape comprennent cela. Il y a des traditions si vous le voulez, mais personne ne vous oblige à regarder de longues intros ou à vous asseoir à travers des arbres de dialogue. Vous faites votre propre histoire, que vous soyez broyé pendant des heures, que vous puissiez jalonner votre équipement en PVP ou que vous vendiez du poisson fraîchement pêché en ville.
Je ne dis pas que les MMO ne devraient avoir aucune histoire du tout. Ce que je dis, c’est que l’histoire devrait servir le jeu, pas la dominer. Si vos cinématiques sont plus longues que vos files d’attente de donjon, vous vous trompez. Donnez-moi la quête, donnez-moi le butin et laissez-moi passer à autre chose. D’accord? Si je me soucie de la tradition, je vais lire le wiki ou écouter un essai vidéo YouTube.













