Pourquoi est-ce que je continue à jouer des MMO insensés par rapport au maître-RPGS !?

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Cyberpunk 2077 Sadge

Chaque fois que j’ai du temps libre, je joue aux jeux vidéo. Ce n’est pas exactement une révélation révolutionnaire, je sais. Mais récemment, je me suis retrouvé à essayer de faire quelque chose d’un peu différent. J’ai démarré un RPG solo appelé Cyberpunk 2077. Je l’avais joué il y a longtemps lors du lancement du jeu, mais je ne l’ai jamais terminé. Je me suis souvenu à quel point c’était excité à l’époque, combien de potentiel il avait même au milieu du chaos de sa libération rocheuse. Il a depuis été corrigé, raffiné et est désormais l’un des RPG les plus appréciés dans la mémoire récente. Alors je lui ai donné un autre coup.

Une heure plus tard, je l’ai fermée et je suis partie.

Cyberpunk 2077 est un jeu incroyable. Les visuels sont superbes. Night City se sent vivant, comme un monde pleinement réalisé qui éclate de détails. Le jeu de voix est fantastique, l’histoire est convaincante, et même le combat – bien qu’il s’agisse d’un tireur à la première personne, ce qui n’est généralement pas mon choix – se sent suffisamment engageant pour garder la plupart des joueurs accrochés.

Alors, qu’est-ce qui ne va pas avec moi?

Ce n’est pas seulement Cyberpunk 2077. Cela se produit avec presque tous les RPG de joueur que j’essaie de jouer. Je me sens dépassé. Au moment où je suis le contrôle, je me fige. Mon cerveau refuse de ralentir suffisamment pour s’immerger. Et au lieu de le traverser, au lieu de me permettre de m’installer et de trouver mon pied, je me retire dans le seul genre qui ne me submerge jamais: mmorpgs.

Oui, les MMO – le genre souvent se sont moqués d’être grincheux, gonflés et manquants de profondeur narrative – sont ma nourriture réconfortante. Que ce soit ma maplestory bien-aimée, ou même runescape.

Pourquoi? Après tout, les MMORPG ont généralement plus de contenu, plus de systèmes, plus de chaos et bien plus de joueurs que tout RPG solo pourrait espérer gérer. Mais d’une manière ou d’une autre, ils ne se sentent pas aussi lourds.

Dans un MMO, je ne ressens pas la pression de prendre la «bonne» décision. Je n’ai pas à peser mes options de dialogue ou à avoir peur de manquer un arc de caractère vital. Je peux simplement accepter une quête, lire la première ligne et me rendre au travail. Tuez dix rats. Rassemblez cinq champignons. Escorter un marchand à travers une forêt. Il y a quelque chose de magnifiquement insensé à ce sujet. Il se sent en sécurité, familière et surtout prévisible.

Et étrangement, il gratte la même démangeaison que les RPG solo visent à satisfaire. Je progresse toujours. Je suis toujours en train de monter. J’acquiert toujours du matériel, je gagne de l’énergie et je regarde les chiffres augmenter. C’est juste que dans un MMO, le progrès semble sans friction. Il ne me demande pas beaucoup. Cela n’exige pas toute mon attention ou mon investissement émotionnel.

Cette réalisation me frustre. Parce que je sais que je manque quelque chose de plus riche. Il existe des RPG solo qui sont des chefs-d’œuvre – des œuvres d’art qui peuvent fournir des moments émotionnels dont je me souviendrai pour toujours. Ces jeux peuvent me défier, me déplacer, même changer comment je pense au monde. Ce ne sont pas seulement le divertissement. Ce sont des expériences. Et pourtant, je n’arrive pas à m’asseoir encore assez longtemps pour les laisser m’affecter.

Peut-être que cela a quelque chose à voir avec la façon dont je vis maintenant – toujours en ligne, toujours multitâche, en faisant toujours défiler quelque chose. Les jeux solo exigent un niveau d’attention et de patience que je n’ai plus l’habitude de donner. Ils me demandent pour tout fermer. Ils me demandent d’être présents. Et c’est difficile.

Les MMO, en revanche, sont passifs d’une manière qui s’intègre dans ma vie. Je peux alt-tab toutes les quelques minutes. Je peux regarder une vidéo YouTube simultanément ou vérifier la discorde sans manquer quoi que ce soit d’important. Je peux exister dans le jeu sans être complètement dans le jeu. Et c’est plus facile.

Pourtant, je voudrais briser cette habitude. Je veux me sentir à nouveau investi. Je veux me perdre dans un jeu et sortir de l’autre côté changé, comme je le faisais quand j’étais plus jeune et que les distractions d’Internet n’étaient pas aussi consommatrices. Je sais que ces RPG solo en valent la peine. Je dois juste apprendre à les rencontrer où ils se trouvent.