Pourquoi de nombreux joueurs de World of Warcraft se tournent-ils vers Runescape Old School?

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Ces derniers mois, une migration curieuse a émergé à travers le paysage MMORPG. Les créateurs et les vétérans de longue date de World of Warcraft, dont beaucoup enracinés dans la scène classique, se sont retrouvés à s’installer dans Runescape à l’ancienne. Ce qui rend cette frappe de changement n’est pas une réinvention soudaine des OSR, mais plutôt une reconnaissance de ce qu’elle fait tranquillement depuis plus d’une décennie: maintenir un monde où le progrès perd non pertinent.

Pendant des années, le genre MMO a été de plus en plus défini par la progression verticale et saisons. World of Warcraft illustre parfaitement ce cycle. Chaque expansion, et même chaque patch, apporte une nouvelle couche de puissance qui rend l’ancienne obsolète. Les serveurs classiques offraient initialement le refuge de ces escalades de fluage de puissance frénétiques, mais ils ont depuis dérivé dans une époque qui porte peu de ressemblance à quelque chose de vraiment classique. De plus, Wow Classic lui-même a été soumis à un système saisonnier – d’abord avec la saison de Mastery, puis plus récemment avec Saison of Discovery. L’échec de la saison de découverte à évoluer vers le Classic + à long terme a laissé un vide, présentant la communauté l’occasion d’explorer d’autres mondes plus durables, comme Gielinor.

OSRS

Lorsque la vieille école Runescape a été lancée en 2013, elle a vu des surtensions massives d’intérêt suivies par des baisses progressives à mesure que la vague initiale de nostalgie refluait. Mais Jagex a commencé une évolution lente mais délibérée. En superposant de nouvelles quêtes, des boss et même des régions entières tout en adhérant à l’esprit du monde d’origine, les OSR ont inversé la baisse attendue. Au lieu de la décoloration, il a constamment grandi, établissant de nouveaux enregistrements plus d’une décennie après le lancement.

Les derniers mois ont illustré ce point. OSRS a dépassé 240 000 joueurs simultanés Sans le coup de pouce du contenu saisonnier. Beaucoup de ces joueurs nouveaux ou de retour sont arrivés par la visibilité de banderoles de wow comme Savix, MadseasonShow, Sodapoppin, Zaryu ou Peekaboo.

Le rôle de la communauté et de la communication

Une partie de la résilience de l’OSRS réside non seulement dans la façon dont elle structure la progression, mais aussi sur la façon dont son processus de développement est perçu. Jagex est connu pour son système de sondageoù la base de joueurs vote sur les mises à jour proposées avant la mise en œuvre. Bien que non sans défauts – par exemple, les mises à jour axées sur le PVP échouent souvent dans une communauté en grande partie PVE – cela crée néanmoins un sens visible de agence de joueurs.

Un tel attrait pour la communauté souligne le fait que le monde appartient davantage à sa communauté qu’aux développeurs. Par exemple, la fin de la saison de découverte sape ce paradigme en empêchant les aventuriers de récupérer leurs personnages et le temps qu’ils y ont investi.

Pas sans défauts

Rien de tout cela ne veut suggérer que Runescape à l’ancienne est sans problèmes. Le MMORPG continue de lutter avec des bots qui perturbent les activités de Skillement au PVP. Ses graphismes datés et son combat de points et de clics peuvent être rebutants pour les nouveaux arrivants, et la courbe d’apprentissage reste raide. Les mourines en RNG peuvent démoraliser même les plus passionnés, et le support client de Jagex a souvent été critiqué comme lent et inefficace.

(Depuis r / 2007Scape)

Pourtant, pour de nombreux migrants wow, ces lacunes sont des compromis acceptables pour la sécurité de savoir que les progrès ne sont pas éphémères. Lorsque Blizzard a créé des périodes mortes entre les extensions ou les phases, Jagex a cultivé un environnement où même les zones de bas niveau et les boss plus âgés restent pertinents. Là où WOW a souvent l’impression de demander la fidélité uniquement à éliminer l’effort, les OSR se sentent comme un partenaire dans l’investissement à long terme.

Deux visions des mondes virtuels

L’image qui émerge est plus grande que Runescape ou Warcraft seule. C’est, en son cœur, une question de quel type de MMORPG nous voulons habiter. Un modèle traite les progrès comme jetables, à emporter avec chacun réinitialiserExpansion ou cycle saisonnier. L’autre s’appuie sur elle-même, superposant de nouvelles aventures au sommet de vieilles fondations, afin que l’histoire et l’effort ne soient jamais perdus. Ce qui a commencé comme une curiosité pour les créateurs de wow qui tamponnent dans OSRS s’est progressivement révélé être quelque chose de plus durable: le soi-disant laid que le genre du genre est devenu un refuge rare pour la permanence, un endroit où le retour ne signifie pas recommencer.

La migration d’Azeroth à Gielinor n’est pas absolue, ni ne doit être permanente. Si Blizzard a reconnu la faim d’une version plus durable et ancrée de joueur de Classic – un monde qui n’éclate pas son propre passé – beaucoup de ces anciens combattants pourraient facilement être raffinés. Blizzard a toujours excellé à étudier ses pairs et à perfectionner ce que les autres commencent. La question est de savoir s’il peut le faire une fois de plus et livrer le classique + dont tant rêvent: un