Pourquoi attendre la ruée vers les avant-postes inter-serveurs ? Les développeurs du nouveau monde répondent dans le dernier forgé d’Aeternum

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Nouveau monde a ajouté son chercheur de groupe après un retard l’année dernière, et a également commencé des évaluations régulières pour les fusions potentielles de serveurs afin de soutenir des populations en bonne santé. Dans le dernier épisode de Forged in Aeternum, le directeur du jeu, Scot Lane, mène une discussion sur le travail que l’équipe accomplit pour amener le jeu inter-serveurs, et même sur ce que la mise au point des détails et de la technologie qui conduira la fonctionnalité à la réalité pourrait permettre dans l’avenir.

En ce qui concerne les MMO, les développeurs ne sont pas étrangers aux questions qui se résument à « Pourquoi cette fonctionnalité prend-elle si longtemps ? » Dans cette discussion, il s’agit de la technologie inter-serveurs, et pourquoi l’attente pour cela va prendre encore plusieurs mois de développement. L’ingénieur serveur senior Anthony Nguyen et le directeur technique Dave Sullivan se joignent à la discussion, détaillant certaines des subtilités techniques pour donner vie à quelque chose comme le jeu inter-serveurs.

L’une des préoccupations est que si vous avez des joueurs basés sur différents serveurs mais jouant ensemble sur un autre serveur, vous devez déterminer comment le chat fonctionnera et comment d’autres aspects pourraient fonctionner dans un système principalement partagé. Si vous éliminez des fonctionnalités telles que le chat ou tout ce qui nécessite une communication, vous pouvez intégrer la fonctionnalité au jeu plus rapidement, mais elle ne sera pas aussi riche ni même jouable pour certaines personnes.

Une autre préoccupation est que si vous ne faites pas attention à la mise en œuvre de fonctionnalités qui introduisent des entrées entre les serveurs, ainsi qu’à la planification de divers événements possibles, il pourrait y avoir un risque de dupes ou d’autres problèmes.

Pourtant, une fois que la fonctionnalité sera possible dans Outpost Rush, elle ouvrira la porte aux arènes et aux expéditions, mais bien plus encore.

« Donc, une partie de ce que nous faisons avec le cross-world est que, en permettant à tant de nouveaux joueurs de jouer ensemble à partir d’une population beaucoup plus large de tous les mondes, cela signifie que nous pouvons tirer parti d’un matchmaking riche et essayer d’équilibrer réellement matchs », déclare Nguyen. Cela ouvre la porte à un potentiel pour un système Elo ou un meilleur matchmaking en général qui peut être filtré selon des lignes plus spécifiques, comme quelqu’un avec une préférence de classe spécifique à la recherche de coéquipiers complémentaires.

Pour plus, se diriger vers Nouveau monde.