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Les grands combats ne sont pas étrangers à EVE Online, et ce week-end n’a pas fait exception. Plus de 6000 joueurs entassés dans un seul système pour se battre, opposant quatre blocs de puissance majeurs de joueurs les uns contre les autres.
Le combat, qui a eu lieu dimanche matin, a vu les joueurs s’entasser dans le système null-sec de X47L-Q, et est devenu le terrain sur lequel quatre grands blocs de puissance se sont battus : l’Imperium, PanFam, Winter Co et B2, avec l’Imperium et B2 d’un côté, Panfam et Winter Co de l’autre.
Les combats ont éclaté grâce aux coalitions Imperium et B2 qui ont lancé des chronomètres sur Fraternité (un autre grand VEILLE coalition de joueurs dont Winter Co est un allié) Fortizars dans plusieurs systèmes. Les deux parties ont organisé l’inévitable bataille, fusionnant sur le système X47L-Q.
BREAKINGPlus de 6 000 pilotes d’Imperium, B2, Winter Co et PanFam s’affrontent actuellement dans X47L-Q !! Découvrez la couverture en direct du point de vue de l’Imperium : https://t.co/fJpVNmNdJY#Tweetfleet #EVEOnline pic.twitter.com/STB1sotHPo
– EVE en ligne (@EveOnline) 12 mars 2023
Comme EVE en ligne a longtemps traité, pousser des milliers de joueurs dans un système peut causer des… problèmes. Une façon de contourner ce problème est un mécanisme appelé Time Dilation, ou TiDi, pour ralentir les choses et faciliter les commandes sur le serveur pendant ces combats à grande échelle. Cependant, malgré cela, il y a des limites.
Alors que l’objectif initial était de tuer la Fraternité Keepstar dans le système, si vous apportez 6000 VEILLE joueurs ensemble, cela va se transformer en une bagarre totale. Et c’est exactement ce qui s’est passé. Cependant, les joueurs ne se battaient pas seulement, mais l’horloge, car un temps d’arrêt du serveur était programmé à son heure normale pendant quelques heures après le début du combat.
En tant que tel, le temps d’arrêt normal s’est produit, expulsant les joueurs du serveur. Lorsqu’ils ont tenté de se reconnecter, le nœud qui hébergeait le système ne répondait pas. EVE en ligne Server Monitor sur Twitter a également signalé des problèmes avec cela, indiquant qu’il y avait des problèmes de connexion avec le système concerné.
Nous enquêtons actuellement sur les problèmes en cours dans le système de X47L-Q – il y a de lourdes charges dans le système et quelques-uns connaissent des déconnexions et de longs temps de connexion, nous travaillons pour rétablir le service normal le plus rapidement possible. #tweetfleet
— Statut EVE (@EVE_status) 12 mars 2023
Comme cela s’est produit tout au long EVE histoire, une mort de nœud s’est produite, les hamsters faisant tourner les serveurs semblant abandonner la nuit dernière pendant le combat. Ce n’est pas nouveau, et c’est quelque chose que CCP Games a noté dans nos entretiens avec eux, en particulier pendant World War Bee 2. Dans cette course aux armements entre les joueurs et l’équipe serveur de CCP, alors que de plus en plus de joueurs sont ajoutés à ces combats, l’équipe du serveur doit trouver de nouvelles façons de tirer le meilleur parti des serveurs pour que ces combats se poursuivent.
Et bien que 6000 joueurs dans un système se battent, c’est beaucoup, ce n’est pas le détenteur du record, qui s’est produit pendant le World War Bee 2 susmentionné, lorsque plus de 8000 pilotes se sont entassés dans ce qui est devenu connu sous le nom de Fury à FWST-8.
Depuis la bataille d’hier, les joueurs se rendent au EVE en ligne Reddit pour célébrer, compatir, mème et faire toutes les choses VEILLE les joueurs font après un combat majeur. Un rapport à noter concerne un retour en arrière qui s’est apparemment produit dans le système après le temps d’arrêt, où les joueurs qui avaient réussi à s’échapper du système se sont retrouvés là-bas. CCP Swift de CCP Games s’est également adressé à Reddit pour déclarer que la société examine les journaux avant et après la mort du nœud dans le système et rendra compte de ses conclusions.
Les questions habituelles ont également été posées par les joueurs qui se demandent ce que le PCC pourrait faire pour aider à atténuer ces problèmes alors que de plus en plus de combats s’intensifient dans la guerre actuelle des joueurs. Cela inclut certains joueurs qui semblent confiants que le combat aurait pu voir le record de Fury at FWST-8 battu, en particulier compte tenu du nombre de joueurs qui se trouvaient dans la région Pure Blind pendant le combat organisé pour la bataille à X47L-Q.
À la fin de la journée, lorsque la poussière retombe, il semble que ce soit une victoire pour les défenseurs, Fraternité, et leurs alliés car le Keepstar est toujours debout. Cela a également été concédé par les commentateurs d’Imperium lors de leur diffusion hier soir au lendemain de la bataille.
Il sera intéressant de voir comment CCP réagit à la mort du nœud, au retour en arrière signalé, ainsi qu’aux chiffres précis qu’il pourrait avoir pour le combat. Cependant, si vous avez quelques heures à tuer et que vous voulez voir comment le combat s’est déroulé en temps réel, l’Imperium diffusait la bataille en direct avec des commentaires depuis le début jusqu’à la mort du nœud et jusque dans la nuit. Nous l’intégrerons ci-dessous pour votre commodité.