Plongez dans les profondeurs de Mordred et traversez les murs avant l’arrivée du dieu arthurien dans SMITE 2 Alpha

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La semaine dernière, nous avons parlé du nouveau dieu arthurien qui arrivera dans SMITE 2 dans le cadre de l’alpha 24/7 qui débutera la semaine prochaine, le 27 août. Mordred est, comme d’habitude, un peu vexé par son oncle, parfois son père, Arthur. Se faire poignarder au cœur et revenir d’entre les morts peut faire cet effet à une personne.

En fait, sa colère l’amène parfois à avoir une vision tunnel. Il est intéressant de noter que l’équipe du MOBA a pris cela à cœur dans la conception de Mordred. Ils ont également séparé le désir de force et d’intelligence de Mordred en deux facteurs dans les capacités du dieu.

Dans une vidéo très cool, présentée ci-dessous, l’équipe Titan Forge explique l’importance de la force et de l’intelligence dans la façon dont vous voulez jouer Mordred. Vous voulez utiliser la force brute plutôt qu’autre chose ? Cool, augmentez vos statistiques en force et l’épée dans votre main droite, Morning (Mourning ?), et vous hurlerez sur vos ennemis. Clarent, l’épée dans la main gauche de Mordred, est l’épée la plus fine et la plus intelligente. Cumulez l’intelligence pour augmenter la mise sur les capacités en utilisant Clarent. Cela ouvre également la possibilité de constructions hybrides intéressantes.

L’ultime de Mordred est dans le même esprit que celui d’Arthur. Il existe une version « normale » et une version « suralimentée » de l’ultime, et la version suralimentée ouvre une fonctionnalité que SMITE n’avait pas encore proposée. Mordred peut se concentrer sur ce qui se trouve devant lui, au détriment de la vision des choses qui l’entourent, et littéralement « creuser un tunnel » pour traverser tous les obstacles et déclencher un déluge de dégâts. Cela inclut littéralement courir à travers les murs.

Cela a l’air génial, mais nous devrons attendre la version alpha 24h/24 et 7j/7 pour l’essayer réellement.