Phoenix Labs raconte à quel point Dauntless : la communauté et les développeurs d’Awakening ont collaboré sur le nouveau Behemoth, Karkonos

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Intrépide : l’éveil arrive le 5 décembre et l’équipe nous emmène dans le nouveau Behemoth, Karkonos, et plus encore sur l’énorme mise à jour du jeu.

Dans un nouveau blog sur Xbox Wire, Alex Price de Phoenix Labs détaille comment la communauté a joué un rôle important dans de nombreux nouveaux changements de la mise à jour, y compris Karkonos. Au départ, il y avait une diffusion en direct de conception communautaire avec des joueurs et des développeurs de Dauntless lançant des idées pour une créature qui ferait partie de l’histoire des Îles Brisées. Le Behemoth doit être mémorable et visuellement frappant. Certains ont demandé un extraterrestre. Finalement, le designer Brent Barrett affirme que ces suggestions étaient le point de départ pour devenir frappant mais pas extraterrestre. Ils voulaient l’ancrer dans quelque chose qui s’inspire du monde réel et l’adapte au monde de Dauntless.

« Les joueurs ont souligné l’importance d’une créature qui semblait dangereuse mais crédible ». Entrez les crabes. Et des scorpions. Ces deux créatures ont influencé la conception finale, depuis la coque et l’armure qu’elles fournissent jusqu’aux pinces et à la queue en forme de scorpion. Dans le blog, nous pouvons voir une partie de l’art conceptuel, comment le design a été affiné au fil du temps et comment l’influence de la communauté s’est poursuivie lors des tests de jeu.

La bataille avec ce nouveau Behemoth offre un défi de taille, ciblant plusieurs joueurs en même temps et offrant intentionnellement peu de tell. et puis il y a les dangers environnementaux et les éléments utiles. Cette créature géante menace toute l’équipe, vous devrez donc vous entraîner et vous adapter ensemble.

Lorsque la mise à jour arrivera le 5 décembre, Intrépide : éveillé proposera de nouvelles armes, un système de progression complètement repensé et des loot boxes « transparentes », qui ont suscité la polémique.