Phantasy Star Online 2: Nouvelle bêta mondiale de Genesis – Le bon et le mauvais

https://images.mmorpg.com/images/heroes/posts/122008.jpg

Quand il a été annoncé pour la première fois, Phantasy Star Online 2: Nouvelle Genèse avait un ton quelque peu déroutant. NGS prévu d’avoir des graphismes mis à jour, un tout nouveau style de jeu, une nouvelle histoire, de nouveaux ennemis, mais vous pourriez faire aller et venir votre personnage entre PSO2 versions, et de nombreuses classes et capacités étaient les mêmes. Malgré tant de similitudes entre le jeune de près de 10 ans PSO2 et la mise à jour Nouvelle Genèse versions, le jeu se joue et ressemble beaucoup plus à une suite qu’à une continuation ou une extension.

PSO2: NGS a terminé son premier test bêta fermé mondial le 16 maie 2021, avant son lancement en juin. Heureusement pour moi, ce n’était pas la première fois que je testais le jeu, mais les traductions en anglais de tous les menus et quêtes m’ont aidé à comprendre ce que j’ai facilement manqué lors du test précédent en parcourant l’interface utilisateur. Si vous n’avez joué à aucun Phantasy Star en ligne version avant, Nouvelle Genèse serait certainement le point de départ. Si vous êtes un vétéran de PSO2, il y a beaucoup de fonctionnalités qui se sentiront distinctement Phantasy Star, et certains départs dans la conception que vous pourriez aimer ou détester.

Bon: le combat est avancé mais n’a pas évolué

Phantasy Star en ligne a toujours été plus orienté vers l’action, et NGS n’est pas différent. Vous pouvez choisir de vous verrouiller sur les ennemis pour déclencher des capacités, ou essayer la caméra d’action, qui offre une perspective de tir à la troisième personne. De nombreuses capacités ont été mises à jour avec des effets visuels et des effets avancés, comme charger votre fusil automatique avec Razing Shot en tant que Ranger pour percer plusieurs ennemis en une seule explosion puissante. De nombreux ennemis offrent des défis difficiles, similaires à l’héritage Phantasy Star Online 2, où l’attaque des points faibles est la méthode préférée pour combattre efficacement.

Le plus grand changement que les joueurs, nouveaux et anciens, peuvent trouver passionnants en combattant, a moins à voir avec le combat et plus avec la traversée. Courir, utiliser l’esquive rapide, le vol plané et le saut de mur, amplifie vos escarmouches, offrant un rythme de combat global plus rapide. Vous vous retrouverez à réduire rapidement les distances entre les ennemis, tout en évitant et en évitant de nombreuses attaques différentes à la fois en esquivant ou via un positionnement aérien stratégique. Dans PSO2, les joueurs trouveraient généralement une «compétence de voyage» pour se frayer un chemin entre les combats. Les «compétences de voyage» sont essentiellement des capacités de combat qui coûtent de l’énergie à exécuter, mais leur grande mobilité facilite grandement les déplacements dans le monde. Ces compétences ne sont pas destinées à être utilisées pour les voyages et sont vraiment destinées à fonctionner comme des éléments de réduction des écarts, mais leur utilisation dans le parcours régulier a été largement acceptée.

Désormais, la traversée à la fois au combat et à l’extérieur est inhérente aux compétences de mouvement de Nouvelle Genèse. Bien sûr, vous pouvez toujours combler quelques lacunes avec des capacités plus axées sur le transit, mais le gaspillage de points photons n’est pas nécessaire. Mis à part quelques nouveaux avantages agréables pour les capacités et le mouvement, les fans de la série ne trouveront rien de vraiment révolutionnaire, mais il y a suffisamment de nouveautés ici pour garder la série fraîche. De cette façon, il est toujours très accessible aux vétérans qui jouent à la série depuis longtemps, tout en faisant quelques nouvelles choses pour rendre le combat beaucoup plus amusant.

Mauvais: le ciblage et l’interface utilisateur pourraient toujours utiliser le travail

Aussi géniale que soit l’option de verrouillage de la cible, il semble que le ciblage correctement soit encore quelque peu difficile dans certaines situations. J’ai toujours joué PSO2 avec un contrôleur, et NGS n’est pas différent. Le problème avec le verrouillage de cible, c’est que, une fois verrouillé, vous pouvez retourner le joystick droit pour cibler un autre ennemi ou une partie différente du corps d’une créature. Ceci est intégral si vous essayez d’obtenir un verrou clair sur un point faible, mais plusieurs fois, vous pouvez trouver votre personnage verrouillé sur une cible que vous n’aviez pas l’intention, ou le verrou n’enregistrera même pas la partie de l’ennemi. vous voulez cibler du tout. Ensuite, vous avez un tout autre problème, si vous essayez de faire pivoter la caméra avec le joystick droit tout en étant verrouillé, vous changez également votre cible! Vous pouvez désactiver cette option dans les paramètres, mais cela ne semble pas toujours fonctionner.

Ce qui nous amène à l’interface utilisateur. Phantasy Star Online 2 a une interface utilisateur assez rugueuse, et NGS l’a un peu simplifié, mais c’est toujours épouvantable. Il y a trop de choses à parcourir, et cela se complique lorsque vous essayez d’utiliser un contrôleur. Équiper des armes et développer votre deck de compétences pour les vétérans sera toujours la même chose, mais les menus ont toujours semblé accablants, et à certains égards, ils doivent en quelque sorte l’être. Objectivement, il n’y a vraiment pas de moyen fantastique de diffuser autant d’informations dans un espace compact, mais PSO2 n’a jamais rendu particulièrement simple la compréhension de tous les menus que vous feuilletez de manière organique. En tant que vétéran, lancer des émoticônes et des symboles artistiques, tout en triant les quêtes actives est une seconde nature, mais c’est encore loin d’être «convivial pour les nouveaux joueurs».

Bon: quel monde merveilleux

Quand j’ai joué à la bêta fermée japonaise, je ne pouvais pas comprendre grand-chose en lisant, mais il y avait une chose qui m’a vraiment transporté tout en jouant: le monde! Si vous n’avez jamais joué à un Phantasy Star en ligne jeu avant, puis traversant ce nouveau monde ouvert en NGS peut ne pas signifier grand-chose pour vous, mais c’est un changement radical par rapport à tous les jeux précédents. Non seulement Nouvelle Genèse semble incroyable, avec des paysages très uniques et des effets météorologiques immersifs, mais fonctionnellement, le monde a dépassé de loin tous les anciens PSO titres.

L’un des principaux événements de PSO2 et leurs mondes compartimentés, est le système «Urgence» où les joueurs devront répondre aux événements mondiaux. Ce n’est pas sans rappeler la façon dont des jeux comme Guild Wars 2 créer des événements ouverts auxquels tout le monde peut participer pour terminer une tâche spécifiée. Dans Nouvelle Genèse ils vont aussi plus loin que l’ancien PSO2, comme maintenant, le monde entier est ouvert, il y a donc des zones où des épreuves et des quêtes spécifiques se produisent, et les agents d’ARKS devront répondre. En plus des épreuves régulières et des quêtes de cocon, qui sont de nouveaux types d’essais construits autour de la plate-forme et du mouvement, les quêtes urgentes ont également été reléguées dans certaines parties du monde. Les joueurs devront se frayer un chemin vers la région touchée pour participer à ces événements instanciés, qui devraient être assez simples à atteindre (une fois que vous avez atteint la puissance de combat minimale) mais qui peuvent être difficiles à terminer.

Dans PSO2 les joueurs pouvaient également parcourir le monde, casser des boîtes ouvertes et obtenir une série de consommables de guérison. Nouvelle Genèse change un peu cette dynamique, permettant aux joueurs de se procurer les consommables Restasigne et Reversasigne qui sont répartis dans le monde ouvert. Cela simplifie définitivement la façon dont les joueurs récupèrent les consommables importants et économisables en direct sans encombrer votre inventaire. Les joueurs se retrouveront toujours dans des boîtes remplies d’objets importants et d’argent pendant leur voyage, et rencontreront même des boîtes blindées spéciales, un peu comme certaines des boîtes de puzzle qui PSO2 a eu dans le passé.

Le mauvais: combien y a-t-il de plus? Parce que nous avons besoin de plus

La bêta fermée était courte et assez restreinte, et probablement à cause de ces deux facteurs majeurs, il n’y avait tout simplement pas beaucoup de variété dans ce que nous avons fini par jouer. Pendant la bêta fermée japonaise, il était difficile pour moi de vraiment me déplacer et de tester tout ce que je voulais, principalement parce que j’étais obligé de tout traduire au fur et à mesure, ce qui était gênant dans le meilleur des cas et carrément déroutant au pire. Dans la bêta globale, j’ai pu obtenir au moins la moitié des classes à 8 ou plus grâce au nivellement et au positionnement des sous-classes. J’ai amélioré mes armes et mon équipement et j’ai voyagé aussi loin que possible avant de heurter un mur rouge holographique.

J’ai enchaîné les essais l’un après l’autre, supprimant les ennemis et protégeant les navires. Pendant le court laps de temps dans le jeu, j’ai fait pas mal de choses, et le seul problème que j’ai eu était que, après avoir compris l’essentiel du nouveau design et du nouveau monde, j’ai commencé à manquer de choses à faire. Après avoir parcouru la carte, il était clair qu’il y avait des zones que je n’avais pas encore explorées, mais combien y a-t-il de plus? PSO2 avait une structure de nivellement intéressante, mais largement répétitive.

À présent, Nouvelle Genèse est en train de passer à une toute nouvelle phase du Phantasy Star en ligne série, de manière nouvelle et passionnante, mais ils devront livrer bien plus d’une douzaine de nouveaux types d’ennemis et la petite zone entourant Central City pour garder les joueurs investis. SEGA n’est pas nouveau dans ce domaine, et la bêta fermée globale n’est certainement pas le lieu pour présenter la boucle de fin de partie, j’espère juste qu’ils ont pris Phantasy Star Online 2 1000 ans dans le futur avec eux et ayez un plan solide pour nous garder investis. Surtout après avoir créé un monde aussi incroyable et passionnant.