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HoYoverse a passé la majeure partie d’une décennie à étonner les fans avec des RPG d’action, des scénarios approfondis et des boucles de combat réglées avec une marge d’erreur importante qui s’est parfois retournée contre lui. Alors quand le studio derrière GenshinImpact, Honkai : Star Railet Zone zéro sans zen a annoncé qu’il faisait une simulation de vie confortable, cela m’a lancé une boucle. Maintenant, avec un peu de temps Petite Planèteje peux dire que ce que Hoyoverse a créé obtiendra certainement des notes élevées en tant que meilleur jeu cosy de 2026, même s’il est dérivé d’un titre de Big N.
Annoncé au Tokyo Game Show en septembre 2025, Petite Planète vous débute dans le rôle d’un Planet Tender, quelqu’un chargé de nourrir un petit monde flottant. Cela commence assez modestement, avec des vibrations si proches de Traversée d’animaux que cela pourrait tout aussi bien s’appeler Anime Crossing. La création de personnages semble délibérément légère au début, avec peu de choix en matière de personnalisation, mais cette simplicité initiale est en quelque sorte un mensonge que le jeu vous dit pour vous glisser dans le jeu plus rapidement.
Une fois que vous entrez dans le jeu proprement dit, les options de personnalisation se déploient rapidement. De nouvelles tenues arrivent chez Glenn’s Goods, une boutique aux allures de bazar en plein air qui commence dans son propre petit coin sur la place principale. Plus tard, le catalogue ne s’agrandit qu’à mesure que vous vous aventurez dans d’autres mondes et que vous incitez vos différents résidents à vous offrir des biens. Il ne m’a pas fallu longtemps avant de me faire quelques amis, de faire mon premier road trip interplanétaire et de trouver une multitude de nouveaux vêtements pour équiper mon adorable personnage chibi-esque.

Tu ne peux vraiment pas en parler Petite Planète sans le Traversée d’animaux comparaison, et vous ne devriez pas essayer. Les similitudes ne sont pas fortuites. La parité est palpable. Vous cultivez, coupez des arbres, attrapez des poissons et des insectes, améliorez les bâtiments (moyennant un coût) et décorez votre espace à votre guise. Mais HoYoverse a également organisé des activités qui vont au-delà de la formule. Les pinces vous permettent de saisir les crustacés directement hors de l’eau. Cooking arrive avec un système de découverte qui récompense l’expérimentation plutôt que de simplement suivre des recettes, et ressemble à un mini-jeu RPG. Il existe un système de fabrication à la fois simple mais utile et vous donne une raison presque constante de continuer à collecter des matériaux plutôt que de les ignorer une fois que vous avez atteint un plateau confortable.
Là où les choses deviennent plus intéressantes, c’est la façon dont le studio s’est éloigné de la formule plutôt que de simplement la retracer. HoYoverse a toujours chargé ses autres jeux de petits mini-jeux et de mécanismes de collecte, qu’il s’agisse de pêcher dans GenshinImpactdes mini-jeux de plateforme de choix dans Honkai : Star Railou les diverses activités annexes disséminées à travers Zone zéro sans zen.

Dans Petite Planèteces systèmes ont été essentiellement cannibalisés, dépouillés de toute urgence et réassemblés en quelque chose délibérément à faibles enjeux. La pêche n’est pas un défi, c’est un rythme relevé Traversée d’animaux avec un moyen encore plus simple d’assurer le succès. Le rassemblement n’est pas une corvée, c’est une raison de se promener et de regarder les choses. Le studio a pris tout ce qu’il savait déjà construire et a demandé ce que cela ferait si rien n’essayait de vous tuer. Pourtant, Hoyoverse devait trouver un équilibre d’une manière ou d’une autre, et le système d’endurance est leur façon d’y parvenir. Au fur et à mesure que vous accomplirez vos passe-temps, votre endurance diminuera, vous obligeant à manger ou à boire pour recharger vos activités concrètes.
La progression se déroule à travers votre planète d’une manière qui semble organique dans le sens d’un didacticiel plutôt que d’une liste de contrôle. Hoyoverse s’attend vraiment à ce que vous preniez possession de votre planète dès le début. J’ai nommé ma planète Pizzonia. Je n’ai aucun regret. Au fur et à mesure que vous accomplissez des quêtes et construisez votre monde, vous obtiendrez Luca, que vous utiliserez pour arroser la tonnelle Luca. Cette tonnelle grandit à travers plusieurs étapes au fil du temps, produisant finalement le fruit Luca, et le fruit que vous sélectionnez remodèle complètement l’identité visuelle de votre monde, en personnalisant votre monde pour l’adapter à votre vision. Il s’agit d’un processus lent de par sa conception, tout comme le remboursement de vos prêts immobiliers, mais il donne à l’acte de progression une récompense visuelle qui parvient également à donner cette dose de dopamine de type gacha lorsque vous avez enfin atteint votre objectif.

Cependant, votre monde ne se résume pas uniquement à vous. Les résidents arrivent au fur et à mesure de votre expansion, et vous construirez de nouvelles maisons pour les accueillir, les aiderez dans leurs propres désirs – comme la recherche, et établirez une relation avec eux pour approfondir votre relation et découvrir leur histoire, pas trop différente de Rail étoilé Honkai. Contrairement à Traversée d’animauxoù les villageois communiquent en animalais, les voisins de Petite Planète parler un anglais simple, entièrement exprimé d’une manière qui reflète l’investissement considérable en production que HoYoverse continue de réaliser sur tous ses titres. C’est une petite chose qui finit par signifier beaucoup, même si je ne suis pas entièrement sûr de sa durabilité à long terme.
Les plans ajoutent une autre couche à la construction du monde, vous permettant de placer des plans structurels qui nécessitent des matériaux spécifiques rassemblés pour être complétés, donnant finalement lieu à des monuments, des espaces de rassemblement communautaires ou d’autres ajouts définissant le monde. C’est le genre de système qui démontre discrètement l’espace que le jeu vous laisse pour que votre monde ressemble au vôtre.

Votre maison renforce cela. Tout ce que vous collectez peut être placé quelque part, disposé et réorganisé à votre guise d’une manière qui semblera immédiatement familière à tous ceux qui ont passé du temps à décorer une île New Horizons. Le système de placement a actuellement ses limites. Une arcade de lumières, par exemple, ne devrait pas être aussi résistante qu’elle l’est actuellement au placement d’une table ou d’un lit en dessous. La logique de collision présente quelques aspérités dans la version bêta qui méritent d’être signalées. Mais même avec ces restrictions, la profondeur d’expression déjà proposée est impressionnante, et il est difficile de ne pas imaginer à quoi ressemble le système une fois que HoYoverse a aplani les contours avant le lancement.
Lorsque la boucle solo commence à se stabiliser, le côté social de Petite Planète s’ouvre d’une manière véritablement intelligente. L’observation des étoiles sur votre Planette n’est pas seulement une atmosphère, c’est une mécanique de voyage. Les planètes qui passent dérivent dans votre vue en temps réel, représentant d’autres Planet Tenders dans l’univers, et vous pouvez demander à les visiter directement depuis cet écran. Le système de chat intégré vous permet d’engager des conversations avec d’autres joueurs sans avoir besoin d’être au préalable dans le même espace. Il s’agit d’une approche multijoueur à faible friction qui correspond parfaitement au ton, sociale quand vous le souhaitez, invisible quand vous ne le souhaitez pas. Pour un genre qui a toujours eu du mal à faire en sorte que le jeu en ligne ressemble à autre chose qu’une fonctionnalité ajoutée, Petite Planète gère, du moins les introductions, avec une facilité surprenante.

Pour l’instant, le lancement n’a toujours pas de date, mais pour ceux qui sont intéressés, nous avons le Stardrift Test, la deuxième version bêta fermée du jeu, qui ouvre le 21 avril sur PC, iOS et Android, apportant de nouveaux voisins, du contenu Starsea Voyage étendu et des activités supplémentaires de Galactic Bazaar. Basé sur ce qui est ici maintenant, Petite Planète est une simulation de vie confortable avec une véritable ambition derrière elle. Si Nintendo dort sur son prochain Traversée d’animaux titre, ils ne le seront pas pour longtemps, car HoYoverse est très éveillé et prêt à proposer un concurrent de haute qualité.













