Personnalisez la difficulté de nombreuses activités avec la prochaine fonctionnalité de difficulté des défis de The Elder Scrolls Online

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La difficulté de défi vient offrir un défi supplémentaire au contenu terrestre dans Les parchemins anciens en ligne. L’ajustement facultatif de la difficulté arrive dans la saison zéro, et l’équipe détaille de quoi il s’agit, comment elle le met en œuvre, les récompenses et bien plus encore.

Lorsque la fonctionnalité sera lancée dans la seconde moitié de la saison zéro, il y aura l’option par défaut actuelle et trois options de difficulté de défi pour personnaliser votre expérience. Aventurier est actuellement le niveau de difficulté par défaut dans ESO.

Une chose dont vous n’aurez pas à vous soucier est d’être séparé par des difficultés. Les paramètres de difficulté du défi sont uniquement pour vous. Vous pouvez toujours jouer avec vos amis et chacun aura son propre niveau de difficulté dans les activités applicables. Certaines activités, comme les Essais, Infinite Archive et le nouveau Marché nocturne, avec un équilibre de difficulté sur mesure, n’auront pas de difficulté personnalisée.

Si vous souhaitez augmenter la difficulté, Seasoned est votre première option. Vous subirez le double des dégâts des monstres et vous ferez 20% de dégâts en moins. Si ce niveau vous convient, vous obtiendrez 50 % d’or en plus et 20 % d’expérience en plus des monstres. Maître vous fait subir 300 % de dégâts en plus des monstres et infliger 50 % de dégâts en moins. Pour votre problème, vous obtiendrez 100 % d’or en plus et 75 % d’expérience en plus des monstres. Enfin, Vestige est l’option de lancement la plus difficile. Si vous pouvez supporter 600 % de dégâts supplémentaires de la part des monstres et infliger 80 % de dégâts en moins, vous obtiendrez 200 % d’or en plus et 100 % d’expérience en plus des monstres.

Pour commencer, les récompenses seront en or et en expérience, et l’équipe analysera comment les choses se passent et éventuellement étendra les récompenses et même les superposera avec différents systèmes. Un exemple donné est peut-être d’organiser une activité liée au défi pour obtenir une récompense particulière d’une campagne Golden Pursuits. Mais d’abord, ils commencent simplement avec juste de l’or et de l’expérience supplémentaires pour évaluer à quel point tout le monde aime le système et l’engagement global.

Puisqu’il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité et qu’ils veulent voir comment tout le monde s’en sort, beaucoup de choses sont sujettes à changement, en particulier lorsque la fonctionnalité arrive sur le PTS. Il y a beaucoup plus d’informations sur cette fonctionnalité dans le devblog complet.