Path of Exile: Expedition apporte des changements d’équilibre majeurs, de nombreuses explosions et Battle Royale

Path of Exile a emmené les joueurs tout autour de Wraeclast et dans la ville d’Oriath, mais le monde ne se limite pas à ces deux terres. Dans Path of Exile: Expedition, vous rencontrerez des voyageurs venus d’un endroit lointain, à la recherche de leurs ancêtres qui ont voyagé loin il y a de nombreuses années – pour rencontrer une mauvaise fin typique de Wraeclast-y.

Il y a longtemps, un groupe d’explorateurs Kalguuran a essayé de coloniser Wraeclast, et cela ne s’est pas bien passé. Maintenant, de nombreuses années plus tard, un nouveau quatuor de Kalguurans est arrivé et ils ont besoin de votre aide pour retrouver leurs prédécesseurs, ou du moins ce qu’il en reste.

(Il est à noter que le nom exact du lieu d’origine des Kalguurans n’a jamais été précisé. J’aime à penser qu’ils étaient de Calgary, et le nom s’est simplement corrompu au fil du temps. Des Canadiens à Wraeclast, hein ?)

Les Kalguurans ont érigé des balises sur les sites que vous devez fouiller. Vous n’avez pas apporté de pelle ? Pas de problème, car (les archéologues devraient détourner le regard maintenant) les Kalguurans vous suggèrent d’utiliser des explosifs. Beaucoup d’explosifs. La façon dont vous les configurez déterminera exactement ce que vous dénicherez, en termes de force et de coffres de monstres. Oui, des monstres, car les explosifs perturbent les restes des anciens Kalguurans, qui vont être en colère d’être réveillés après toutes ces années – et il n’y a pas de Tim Horton à proximité pour les apaiser avec une bonne tasse de café.

Si déranger les morts ne vous suffit pas, que diriez-vous (archéologues, vraiment détourner le regard maintenant) faire exploser des ruines antiques aussi ? Vous pouvez faire exploser les restes de diverses structures de Kalguuran pour fournir des modificateurs aux apparitions de monstres qui augmentent la difficulté mais ajoutent également à la qualité du trésor. Malheureusement, peu importe combien vous augmentez le facteur de butin, vous ne dénicherez jamais un drapeau en feuille d’érable vierge.

Lorsque vous reviendrez pour rencontrer les quatre nouveaux Kalguurans sur les rives de Wraeclast, ils vous proposeront diverses options de troc pour le butin. L’un continuera à essayer de vous vendre de meilleurs articles, un autre marchandera les prix, un troisième offrira un butin aléatoire et le quatrième recherchera des articles spécifiques. Bien que ce soit une façon soignée et différente de faire du butin, je ne peux m’empêcher de penser que leurs idiosyncrasies seront bientôt découvertes par les joueurs.

L’armure de Kalguuran n’a pas les atténuations typiques vues dans l’armure wraeclastienne. Au lieu de cela, ils ont le trait Ward, qui bloque complètement le rude climat canadien, je veux dire, une certaine quantité de dégâts, mais a un temps de recharge de cinq secondes, qui peut être diminué de diverses manières. Cela fonctionne mieux avec les builds qui tentent d’être touchés le moins souvent possible – c’est-à-dire les builds qui reposent fortement sur l’évasion, le blocage ou l’esquive – et vous pouvez le mélanger et l’assortir avec d’autres types d’armure à votre guise.

Vous pouvez également récupérer des journaux de bord, des archives des premiers explorateurs de Kalguuran. Comme une carte, ils peuvent avoir divers modificateurs pour le butin et ils vous envoient dans une nouvelle zone plus grande, qui contient des objets avec lesquels vous pouvez spécifiquement interagir en – attendez – en utilisant des explosifs (archéologues, rentrez chez vous). Ceux-ci peuvent révéler des passages cachés ou des rencontres de boss.

Les zones d’expédition sont une réponse aux souhaits des joueurs pour des zones plus ouvertes pour les ligues, plutôt que les «arènes circulaires» qui ont été au centre des ligues récentes, comme nous l’a dit Chris Wilson de Grinding Gear Games. Quant à la ligue précédente, Ultimatum, elle ne sera pas encore ajoutée au jeu de base, car elle a encore besoin d’être peaufinée et équilibrée avant d’être potentiellement incluse.

Bombes et équilibre

Dans les ligues précédentes, Grinding Gear Games a introduit de nouvelles gemmes de compétences destinées à créer ou à compléter une nouvelle version. Les pierres précieuses étaient généralement en petit nombre et correspondaient à un thème particulier. Pour Expedition, GGG ouvre grand les portes de la créativité, ajoutant 19 nouvelles gemmes de compétences au jeu. C’est le même que le nombre de classes d’Ascendance dans le jeu, et bien que chacune ait été conçue dans l’intention de bénéficier à l’une de ces classes, elles peuvent être utilisées par n’importe quel personnage.

Je n’entrerai pas dans les détails sur les 19 d’entre eux, comme Chris Wilson l’a fait dans la présentation vidéo. Je vais juste souligner l’un des plus insolites, Explosive Concoction, qui arrive naturellement aux côtés de ces fous Kalguurans, qui aiment leurs bombes. C’est la première compétence à distance du jeu qui ne nécessite pas d’arme et elle représente thématiquement un exilé jetant ses flacons sur des ennemis, avec des résultats calamiteux.

En parlant de flacons, ils subissent des changements importants qui font partie d’un effort global de rééquilibrage dans Path of Exile. Comme l’a dit Wilson, la dérive de puissance est devenue un véritable problème, les joueurs ayant beaucoup plus de puissance maintenant qu’ils n’en avaient lors du premier lancement du jeu. Cela a rendu le contenu précoce trivial, et même le contenu et les ligues ultérieurs peuvent parfois sembler être un faceroll.

L’acte 1 a été rééquilibré et le plan est de revoir et de retoucher le reste du jeu « d’ici un an environ ». Cela semble être une bonne nouvelle, mais aussi un peu mauvaise ; si GGG va mettre ce genre d’effort dans Path of Exile au cours d’une année, cela signifie probablement que Path of Exile 2 est dans au moins un an.

Wilson a qualifié le « piano de fiole » de problème particulier, où les joueurs envoient simplement des spams à leurs cinq boutons de fiole, sachant qu’ils se rempliront tout de suite alors qu’ils abattront des hordes serrées à une vitesse record. En tant que tel, la plupart des flacons utilitaires et uniques ont été rééquilibrés, et les joueurs peuvent « s’attendre à beaucoup moins de puissance permanente » des flacons. Les monstres des Actes 6 à 10 accordent également moins de charges lorsqu’ils sont tués.

Pour alléger davantage la pression exercée sur votre poignet par le spam de flacons, vous pouvez également obtenir des orbes qui activent automatiquement les flacons lorsque certaines conditions sont remplies ou réduisent leur recharge – et donc la fréquence à laquelle vous pouvez les utiliser – tout en renforçant leurs effets. De plus, les flacons qui suppriment les malédictions ne peuvent pas être « pré-utilisés » pour vous immuniser contre un effet entrant ; ils ne peuvent être utilisés que lorsque cet effet est actif sur votre personnage.

Dans d’autres nouvelles sur l’équilibrage du jeu, les gemmes de soutien qui offrent des bonus de dégâts multiplicatifs sont réduites et les compétences de «déclenchement» auront désormais un coût en mana.

J’ai demandé à Wilson comment il pensait que les joueurs pourraient réagir à des changements d’équilibre aussi radicaux. Alors que certains joueurs veulent certainement un plus grand défi, beaucoup veulent simplement l’itinéraire le plus rapide et le plus simple pour piller – en particulier dans un ARPG – alors je me suis demandé s’il craignait que ces changements ne bouleversent une partie importante de la base de joueurs. Il a reconnu que cela pourrait être le cas, mais a également déclaré qu’il avait l’impression que « le jeu est probablement trop facile, même après tous ces changements ». Nous le saurons certainement dans les semaines à venir.

Faire le mien un Royale

La bataille royale est de retour ! La blague du poisson d’avril de 2018, Path of Exile: Royale, fait son retour dans le jeu, maintenant sur une base légèrement plus longue – mais toujours limitée – dans le temps. Il n’est pas destiné à remplacer le jeu principal et ne sera qu’une activité secondaire pour les joueurs à la recherche de quelque chose de différent. Il est mis en ligne aujourd’hui, tout au long du week-end, et reviendra le week-end suivant le lancement d’Expedition alors que l’équipe ajuste l’équilibre et apporte d’autres améliorations.

La version actuelle devrait être bien meilleure que la version « blague » rapidement assemblée d’il y a trois ans. Celui-ci a un tout nouvel arbre de compétences passives axé sur Royale avec 90 nouveaux nœuds, et il existe des versions de bas niveau de gemmes de compétences notables à découvrir et à équiper. L’île elle-même est plus variée, avec des Flask Troves qui fournissent des charges pour vos flacons et un terrain plus varié pour rendre le combat plus intéressant. Il existe également un mode spectateur amélioré, des tableaux de classement et une meilleure interface de pillage de cadavres.

La seule partie de toute la présentation avec laquelle j’ai contesté, c’est lorsque Wilson a déclaré que « en 2018, il y avait une tendance où chaque jeu en ligne lançait un mode bataille royale ». Oh, comme les choses n’ont pas changé…

Les joueurs peuvent (Calgary) se précipiter partout dans le nouveau contenu lorsque Path of Exile : Expédition arrive sur PC et Mac le 23 juillet et sur consoles le 28 juillet.