Patches en ligne de la Seconde Guerre mondiale dans son «Single le plus grand code réécrit» en 15 ans

Les studios MMO parlent souvent d’un grand jeu en ce qui concerne l’importance de leurs mises à jour, mais dans le cas du patch de cette semaine pour Seconde Guerre mondiale en ligne (FKA Europe du champ de bataille), l’hyperbole peut être justifiée. Le studio a annoncé que le patch 1.38 «représente le plus grand réécriture de code» que la Massive War Sim a reçue au cours de la dernière décennie et demi.

Le plus grand domaine d’amélioration que ce code cible est quelque chose appelé «prédiction et lissage», ce qui aide le flux chaotique du combat pour le rendre plus authentique – même si l’ordinateur donne une aide dans les coulisses.

Comme l’explique le studio: «Parce qu’Internet a des retards (appelés latence), votre ordinateur ne peut pas toujours savoir exactement où un autre soldat, réservoir ou avion est au moment exact. Pour résoudre ce problème, le jeu utilise la prédiction et le lissage. Seconde Guerre mondiale en ligne Sentez-vous fluide, équitable et immersif – réduisant l’écart entre les retards Internet et le combat en temps réel. »