D’accord, ce titre est un peu hyperbole, mais il reflète ce que je ressens en ce moment.
Il y a un peu plus d’un an, j’énumérais trois RTS multijoueurs prometteurs destinés à succéder spirituellement à StarCraft II. J’ai toujours soupçonné que tous n’auraient pas de succès, mais en ce qui semble être un laps de temps incroyablement court, deux d’entre eux se sont presque autodétruits, ne laissant qu’un seul candidat pour devenir le nouveau champion du genre RTS.
Porte tempête à peu près écrasé et brûlé dès le départ avec une version d’accès anticipé malheureusement peu polie et sans inspiration. Le projet continue d’avancer et les développeurs ont déjà apporté de bons changements en fonction des commentaires des joueurs, comme la refonte du modèle de l’héroïne de la campagne Amara. Et je serais heureux de voir un arc de rédemption pour Porte tempêtemais avec des critiques médiocres (y compris un brutal « 1-2/10 » gracieuseté de Day9, dont propre mère fonctionne sur le jeu) et un nombre de joueurs lamentable, je ne suis pas optimiste.
Je ne pense pas que les développeurs de Frost Giant Studios aient vraiment reconnu leurs erreurs avec Porte tempêtesoit. Ils ont accepté les commentaires avec une grâce respectable, mais le ton général de leur communication est resté que tous les nombreux défauts du jeu sont attendus en accès anticipé et que tout se passe comme prévu, ce qui rappelle un certain chien de dessin animé.
À mon avis, l’orgueil a été la mort de Porte tempête. On a le sentiment que les gens derrière tout cela pensaient que leur ancien pedigree de Blizzard était un substitut à une véritable vision. Jusqu’à ce que le studio devienne brutalement honnête avec lui-même sur l’état de Porte tempêteAprès le lancement, je n’ai pas beaucoup d’espoir pour l’avenir du jeu.
Entre-temps, Immortel : Portes du Bûcher a secoué mon monde avec une version alpha incroyablement amusante malgré son contenu minuscule, pour ensuite enchaîner quelques semaines plus tard avec la nouvelle absolument déchirante qu’il a décidé de devenir un jeu NFT.
Condamner. Il.
C’était une si petite équipe avec des objectifs si ambitieux que j’ai toujours pensé qu’il y avait de fortes chances que le jeu ne voie jamais le jour, mais mec… pas comme ça.
Même en mettant de côté toutes les préoccupations éthiques valables concernant la technologie blockchain, le fait est que presque tous les jeux qui ont essayé d’emprunter la voie NFT se sont avérés être un échec. C’est une mode stupide qui est déjà en passe de disparaître. Je ne peux plus avoir confiance dans le jugement de Sunspear Games après cela. Même si les NFT étaient abandonnés, j’y réfléchirais à deux fois avant de soutenir le jeu maintenant, même si j’ai vraiment tout aimé. Je ne vois pas qu’il ait un quelconque avenir alors qu’il a déjà commis une telle erreur.
Cela nous amène donc à ZéroEspace.
Pour moi, c’est toujours l’option du milieu de la route. Pas aussi créatif que IGoPmais offrant toujours bien plus de raisons d’être enthousiaste que Porte tempête. Je dirai que c’est le seul qui a prévu d’être acheté pour jouer dès le début, ce qui, à mon avis, est le choix le plus intelligent pour un RTS.
J’ai quand même des inquiétudes. Avec quatre factions principales, sept factions mercenaires et un système de mise à niveau en match inspiré par l’arbre des talents, il semble avoir une complexité de niveau qui semble écrasante, même pour moi en tant que vétéran RTS, et je crains qu’il ne soit totalement inaccessible aux joueurs plus occasionnels. joueurs.
Et comme avec IGoPje ne suis pas non plus sûr qu’une équipe aussi petite puisse répondre de manière adéquate à ses énormes ambitions pour le jeu. Et utiliser l’IA dans la création de leurs illustrations clés n’est pas très beau, même si les développeurs se sont engagés à ne pas utiliser l’art génératif pour quoi que ce soit d’autre dans le jeu.
ZéroEspace était initialement prévu pour un lancement en mai 2025, mais la dernière mise à jour du développeur jette le doute à ce sujet. En fait, je suis un peu soulagé car je n’ai jamais pensé que c’était un calendrier réaliste. Le studio envisage un lancement retardé ou emprunte la voie de l’accès anticipé. J’espère pour le premier; Je ne veux pas voir un autre jeu tuer son propre battage médiatique avec un lancement prématuré. Il y aura également un événement de démonstration gratuit en novembre, qui, espérons-le, se déroulera mieux que Porte tempêteLa démo du Next Fest l’a fait.
Il y a aussi de nombreuses raisons d’être enthousiasmé ZéroEspace. Le mode guerre galactique en particulier ressemble à une explosion absolue, et j’apprécie que les développeurs prévoient qu’il soit jouable en solo ou en coopération. Cela devrait permettre au mode de rester jouable pour pratiquement n’importe quel nombre de joueurs, ce qui est une concession bienvenue au réalisme d’un jeu indépendant.
Cela reste un jeu pour lequel je suis prudemment optimiste. Je tiens juste à souligner que sa qualité et son succès sont loin d’être acquis, et c’est inquiétant car pour les fans de RTS, il y a un parcelle rouler sur ce jeu.
Oui, il existe d’autres jeux RTS. Le L’ère des empires la franchise en particulier se porte plutôt bien ces jours-ci grâce à plusieurs remasters bien accueillis. Ce sont de bons jeux, et je les apprécie, mais en fin de compte, ce sont encore pour la plupart des remasters de jeux d’il y a 20 ans. Même la seule nouvelle entrée, Zone d’E4ressemble plus à une lettre d’amour au passé qu’à quelque chose de vraiment innovant, et même si je l’ai apprécié au lancement, sa trajectoire après le lancement m’a surtout déçu. Je n’ai toujours pas acheté son extension.
Il convient de noter que StarCraft2 ça avance toujours aussi. Malgré le mode maintenance, elle conserve une forte population et sa scène esports survit, voire ne prospère plus. Je ne pense pas que la mort de SC2 est proche, mais son étoile continuera lentement à décliner.
Et il existe également d’autres options. Guerre totale est toujours une chose. As de bataille ça a l’air bien pour ce qu’il est, mais je pense que sa focalisation sur le PvP lui laissera une très petite niche, et je ne fais certainement pas partie de cette niche. Juré de Dieu est génial, et j’ai hâte qu’il quitte l’accès anticipé, mais c’est un petit jeu avec de petites ambitions. C’est le genre de chose où vous jouez à la campagne une fois, peut-être avec des jeux personnalisés pendant un moment, puis passez à autre chose.
Ce qui est bien. Je pense que cela a toujours été l’objectif des développeurs, et tous les jeux ne doivent pas nécessairement être un blockbuster.
Mais je le fais vouloir un blockbuster. Je veux un jeu dans lequel je peux passer des centaines d’heures comme je l’ai fait pour SC2et je veux de nouvelles idées qui font avancer le genre. Si rien d’autre, Portes du Bûcher nous a montré qu’il restait encore beaucoup de place pour faire évoluer la formule RTS.
Le genre RTS survit grâce à son public de niche, mais de nos jours, il se compose presque entièrement de petits titres indépendants et de franchises d’il y a deux décennies. Cela faisait longtemps que nous n’avions pas vu une véritable ambition et une véritable innovation dans ce domaine. Peut-être que RTS ne sera plus jamais aussi grand qu’il l’était dans les années 90, mais je veux croire qu’il est capable de faire plus que cela.
Espace zéro n’est pas le dernier espoir pour le survie du genre RTS. Mais c’est peut-être la dernière chance que nous ayons de voir de réels progrès pour la RTS en tant que média, du moins dans un avenir prévisible.
Pas de pression, les gars.