Pas si massivement : les vacances dans The First Descendant sont vraiment le flou des temps

Quand j’ai essayé pour la première fois Le premier descendantje me suis heurté à un mur de briques en raison du fait que je n’aimais pas jouer les deux personnages gratuits qui m’avaient été offerts au début, et que débloquer d’autres personnages nécessitait trop d’investissement en temps et/ou en argent. J’ai cependant gardé à l’esprit l’idée que je pourrais lui donner une autre chance dans le cas improbable où les mécanismes de déverrouillage des personnages changeraient.

Il semble encore peu probable qu’un changement permanent du système apparaisse, mais l’événement de vacances qui se déroule actuellement jusqu’au 15 janvier offre à toute personne se connectant la possibilité de débloquer presque n’importe quel Descendant gratuitement, à l’exclusion uniquement des variantes ultimes et des deux ajouts les plus récents à la liste ( Hailey et Keelan). J’ai décidé de donner une autre chance au jeu.

J’ai dépensé mon déblocage gratuit sur Valby, un mage de l’eau très mobile. Son crochet principal recouvre le champ de bataille de flaques d’eau qui rechargent son mana et infligent des dégâts importants aux ennemis.

Et voilà, je l’aimais beaucoup plus que Bunny ou Ajax, les premiers personnages que j’ai joués, et j’ai pu aller beaucoup plus loin dans le jeu qu’auparavant. Comme je m’y attendais, une fois que j’avais un personnage qui me plaisait, en débloquer d’autres ressemblait plus à une carotte amusante à chasser qu’à une corvée onéreuse.

Il n’a fallu qu’un peu de broyage, une petite quantité de raison perdue pour débloquer mon prochain personnage, Freyna. J’ai appris plus tard qu’il existe désormais un système de protection contre la malchance enfoui dans l’onglet « informations d’accès » de tous les lieux, et bien qu’il soit très limité dans ses applications (il ne peut pas être utilisé pour beaucoup d’objets, de manière assez arbitraire), il aurait rendu le travail de Freyna beaucoup plus agréable si je l’avais su.

J’ai trouvé que Freyna ressemblait beaucoup à Valby. Ce ne sont pas des clones individuels, bien sûr, mais ils ont tous les deux le même style de jeu général : couvrir le terrain avec des AoE DoT et regarder les corps toucher le sol. Ce n’est pas une mauvaise façon de jouer, mais c’était décevant de constater que les deux personnages se ressemblaient autant.

Vint ensuite Sharen, un personnage assassin doté d’un mélange polyvalent de capacités de dégâts, de furtivité et de contrôle des foules. Bien sûr, j’ai essayé de la transformer en un clone de Nova Terra de StarCraftmême si je ne pense pas que les cheveux blonds lui conviennent et je vais probablement les changer.

J’aime beaucoup Sharen, et elle est devenue ma principale pour le moment, mais c’est ici que j’ai commencé à réaliser que l’équilibre dans ce jeu était incroyablement pauvre, car Sharen se sent beaucoup moins puissant que Valby ou Freyna.

Je ne dis pas que Sharen est faible. Même pas proche. Si c’était un autre jeu, je dirais qu’elle est très forte. C’est juste que les descendants de haut niveau sont tellement complètement dingues et maîtrisés que cela fausse considérablement l’échelle.

Cela est encore plus évident lorsque vous commencez à vous regrouper avec d’autres personnes. Un Freyna entièrement optimisé peut simplement déclencher une AoE toutes les 10 secondes environ et détruire instantanément n’importe quel ennemi sur tout un champ de bataille dès son apparition. Un lapin haut de gamme peut supprimer tout ce qui se trouve à moins de vingt mètres d’elle, et il se déplace si vite qu’il peut toujours atteindre ses ennemis avant tout le monde. Abandonnez tout espoir de pouvoir combattre quoi que ce soit si vous faites un groupe avec l’un de ces personnages, même si, du côté positif, presque tout le contenu peut être joué en solo si vous souhaitez éviter cela.

Ce déséquilibre se reflète dans la popularité des personnages. Tout groupe de donjon est quasiment assuré d’avoir au moins un lapin, et souvent deux ou trois, et la plupart ont au moins un Freyna. Les Sharens, Viessas, Valbys, Haileys et occasionnellement Gley constituent la majeure partie du reste.

Cela fait que plus de la moitié de la liste ne voit pas de jeu régulier, et il y a un nombre considérable de Descendants auxquels je n’ai littéralement jamais vu personne jouer après plus de 50 heures de jeu. Les personnages de support et de tank en particulier n’ont tout simplement aucune raison d’exister étant donné que le méta-jeu pour la plupart du contenu consiste simplement à tout effacer au moment où il apparaît.

Il s’agit d’un jeu purement coopératif avec très peu de contenu véritablement stimulant, et la plupart, sinon tous les personnages restent viables pour le jeu en solo, donc je ne pense pas que l’équilibre doive être une priorité particulièrement élevée, mais c’est de la folie.

Je pense qu’une partie du problème est que les développeurs ont apparemment une philosophie d’équilibrage uniquement par le biais de buffs, jamais de nerfs, et l’expérience passée m’a appris que c’est une de ces idées qui semble bonne jusqu’à ce que vous la voyiez réellement mise en pratique. Parfois, les choses doivent simplement être ajustées. Si vous ameniez tout le monde au niveau de Freyna, cela pourrait améliorer la disparité de popularité des personnages, mais je ne suis pas sûr qu’un jeu dans lequel tout le monde joue efficacement avec les astuces du mode divin aura beaucoup de longévité.

Pour être honnête, je n’ai pas encore suffisamment progressé pour arriver à ce que vous considérez comme un contenu de « fin de partie », et cela pourrait s’avérer un peu moins banalisé, mais sur la base des discussions de la communauté, j’en doute. Il semble y avoir un large consensus sur le fait que presque tout le contenu de ce jeu, en dehors d’un ou deux boss d’interception, peut être écrasé à ce stade.

Une autre chose que j’ai trouvée rebutante est à quel point le jeu s’est penché sur la sexualisation excessive de ses personnages féminins. Cela a toujours été un élément, mais ils l’ont vraiment triplé depuis le lancement. J’ai l’impression que si je joue beaucoup plus à ce genre de jeu, je devrai des excuses aux femmes de ma vie.

Le pire, c’est le refus obstiné de la communauté d’être normale à ce sujet. Il n’y a rien de mal en soi à être excité par les personnages de jeux vidéo, mais quand vous commencez à parler comme si Magnum Studio faisait un effort héroïque pour sauver la civilisation des Wokes en produisant une quantité infinie de skins où le cul entier de chaque personnage féminin traîne, vous devrait envisager de toucher de l’herbe.

Au moins tous les personnages sont des adultes (je touche du bois).

Et pourtant, d’une manière ou d’une autre, je m’amuse. Le premier descendant est un jeu complètement insensé, extrêmement déséquilibré, sur-monétisé, sur-sexualisé et absolument déchaîné, mais je ne peux pas dire que ce n’est pas divertissant.

Je pense qu’une grande partie de mon plaisir dépend de la générosité ridicule des événements de vacances. Le déverrouillage gratuit du personnage en effleure à peine la surface. Entre les différents événements de connexion et de défi, je suis absolument inondé de quantités stupéfiantes de butin, de boosters et de devises. Cela m’a permis de créer une variété de personnages et d’armes dans ce qui est probablement une fraction du temps qu’il aurait normalement fallu, et la montée constante de dopamine des nouvelles choses est enivrante.

Je ne suis pas sûr que j’aurais été aussi loin dans le jeu sans les événements de vacances qui n’avaient pas pris le dessus sur l’équation, et je soupçonne que mon intérêt pour le jeu diminuera considérablement une fois que les événements seront enfin terminés et que le feu de trucs gratuits sera terminé. couper. Mais cela fait des semaines que je m’attends à me désintéresser du jeu d’un jour à l’autre, et cela ne s’est pas encore produit, alors qui sait ?

Pour l’instant, l’assaut constant du butin, des explosions, des gros bruits, du butin, des seins, des objets brillants et encore du butin a engourdi mon cerveau dans un état de fugue agréable. Une jolie fille tire sur un gros extraterrestre. Des choses brillantes sortent. Bien…

Le monde du jeu en ligne est en train de changer. Alors que la zone grise entre le mode solo et le MMO s’élargit de plus en plus, Tyler Edwards de Massively OP se penche sur cette nouvelle frontière en expansion deux fois par semaine dans Not So Massively, notre chronique sur les batailles royales, les OARPG, les looter-shooters et autres titres multijoueurs en ligne qui sont ‘t assez MMORPG.