
En dehors du jeu occasionnel versus-ai tous les six mois environ, j’ai largement ignoré Overwatch 2 Depuis que Blizzard a abandonné l’idée d’ajouter un contenu PVE supplémentaire. Cependant, l’ajout du nouveau mode Stadium et de sa caméra à la troisième personne ont attiré mon intérêt, j’ai donc décidé de lui donner un coup de chance, en m’attendant à une heure ou deux de nouveauté avant de me souvenir de nouveau que je n’aime pas les tireurs PVP.
À ma grande surprise, cependant, cela m’a vraiment saisi. Bien que sur papier, c’est toujours la même chose Overwatch Expérience, les modifications que les développeurs ont apportées au stade rendent beaucoup plus accessible pour quelqu’un qui a normalement du mal avec le gameplay de jeux comme celui-ci.
Stadium est un nouveau mode de jeu dans lequel deux équipes de cinq affrontent le meilleur de sept matchs où chaque tour est joué sur une carte différente de la norme Overwatch Pool de carte.
Il n’y a pas d’échange de héros dans ce mode, mais au fur et à mesure que vous progressez dans le match, vous débloquez des pouvoirs qui peuvent personnaliser et améliorer les capacités de votre personnage. Vous gagnez également «Cash Stadium» pendant que vous jouez, qui peut être dépensé pour des articles pour alimenter votre héros.
Il y a beaucoup de variétés d’articles et de pouvoirs, et cela peut être un peu écrasant au début, mais j’apprécie la personnalisation qu’il fournit. Les joueurs haut de gamme développeront sans aucun doute une méta profonde autour de la sélection des bonnes constructions pour se contrer, tandis que des occasionnels comme moi peuvent simplement se concentrer sur la construction de leurs personnages d’une manière qui se sent amusante.
Ce que je n’ai pas vu venir – et je ne suis même pas sûr que c’était prévu ou non -, c’est que toutes les modifications apportées à l’expérience dans le stade ajoutent beaucoup d’accessibilité au jeu.

Le changement le plus percutant pour moi est bien sûr la caméra de la troisième personne (vous avez toujours la possibilité de revenir à la première personne si vous préférez). J’ai toujours su que j’ai préféré les caméras à la troisième personne, mais ce n’est qu’après avoir pu comparer et contraster les deux dans le même jeu que j’ai réalisé à quel point cela fait une énorme différence. Pour moi, Overwatch À la troisième personne, c’est un jeu complètement différent.
Je ne sais pas si cela vient de grandir en jouant à des jeux RTS ou à une autre bizarrerie de mon cerveau, mais les caméras à la première personne me semblent claustrophobes. J’ai l’impression de regarder le jeu à travers une paille. Dans un paramètre solo ou coopératif, où les mouvements des ennemis de l’IA sont relativement prévisibles, je peux gérer, mais dans le chaos d’un jeu PVP rapide comme Overwatch, je suis désespérément submergé. Je n’ai vraiment aucune idée de la façon dont quelqu’un maintient toute sorte de conscience de situation dans un jeu comme celui-ci avec un appareil photo à la première personne.
À la troisième personne, cependant, la vision plus large du champ de bataille et de ce qui se passe autour de mon personnage me facilite beaucoup la tâche et réagir en conséquence. Presque immédiatement après le chargement de mon premier match de stade, j’ai réalisé que je sais plus que je me sentais plus submergé et anxieux comme je l’ai fait en jouant Overwatch PVP dans le passé. Au lieu de cela, je me suis senti en contrôle.
Je suis toujours nul, bien sûr, et je pense que cela m’a pris au moins cinq ou six matchs de stade avant de gagner, mais j’avais l’impression que j’avais pu apprendre où je me trompais d’une manière que je ne pouvais jamais auparavant, et surtout, je m’amusais, même si je me faisais du cul.
Les articles et les pouvoirs peuvent également aider à ajouter à l’accessibilité. Une autre obstacle à l’entrée pour moi dans ce genre de jeux a été le fait que je ne suis pas très bon pour viser des cibles en mouvement, mais au moins certains héros ont des moyens de contourner ce stade.
Mei, par exemple, peut utiliser la puissance «COMBER» pour transformer sa capacité de bloc de glace en un rocher roulant qui fait tomber en dos et endommage les ennemis. Si vous construisez autour de lui, cela peut devenir votre principale source de dégâts, sans aucune précision nécessaire.

Soldat: 76, quant à lui, a un pouvoir qui déclenche une fraction de seconde de son ultime d’assistance automatique après avoir utilisé son lance-roquettes. Empilez le matériel de réduction du temps de recharge et vous pouvez avoir un temps de disponibilité très élevé à ce sujet.
Certains pourraient affirmer que tout cela va à l’encontre de l’esprit d’un tireur de compétition, et honnêtement, ce n’est pas totalement injuste. Je ne dirai pas que ce n’est pas Overwatch en mode facile. Mais c’est pourquoi c’est un mode de jeu séparé avec des classements séparés.
Je ne suis pas fortement impliqué dans le Overwatch Communauté, mais j’ai fait quelques coups de pouce sur son subreddit, et mon impression générale est que le stade est quelque chose que vous aimez ou détestez. Cela ne me surprend pas vraiment. C’est assez différent de la traditionnelle Overwatch Gameplay, et ce ne sera certainement pas pour tout le monde.
C’est un tout nouveau mode, et je suis sûr qu’il aura besoin de beaucoup de peaufinage et d’équilibrage au fil du temps. Une critique commune est que les matchs sont trop longs avec trop d’attente. C’est un équilibre délicat à trouver parce que lorsque vous commencez pour la première fois dans le mode ou l’apprentissage d’un nouveau personnage, vous avez certainement besoin de beaucoup de temps entre les rondes pour lire toutes vos options de construction, mais une fois que vous savez quelles améliorations vous voulez, c’est beaucoup assis sur vos mains.
La minuterie est censée compter plus rapidement une fois que tout le monde a verrouillé ses versions, alors peut-être que le problème d’attente entre les matchs se résoudra à mesure que les gens seront plus expérimentés. J’aimerais également les voir supprimer la minuterie de compte à rebours ~ 10 secondes séparée qui se produit après la fin de la phase d’armurerie. Cela semble redondant.
Je n’ai pas vraiment de problème avec la longueur globale du match, mais je ne serais pas entièrement opposé à le ramener au meilleur format de cinq, comme j’ai vu beaucoup de gens le suggérer. Cela aurait l’avantage de vous permettre d’obtenir vos meilleurs pouvoirs et équipements plus tôt aussi plus tôt.

Je suis également d’accord avec les critiques selon lesquelles son étrange stade est disponible pour le jeu classé uniquement (ce qui signifie qu’il n’y a pas de jeu croisé, car cela est désactivé dans tous Overwatchles modes classés). Cela semble vraiment être un mode plus adapté au jeu occasionnel. Le match rapide du stade serait un développement bienvenu.
Le seul très gros problème avec le stade qui, je pense, doit être résolu dès que possible, c’est qu’en ce moment il n’y a pas de revers si quelqu’un part ou DC. Je suppose que cela est dû à la difficulté technique de saisir quelqu’un en termes de vitesses et de pouvoirs, mais allez, Blizzard, un 4v5 n’est tout simplement pas gagnant avec deux équipes de niveaux de compétences même à distance similaires. Un personnage sans équipement, même un bot, serait mieux que d’être simplement en panne en permanence un joueur.
C’est un gros problème, et il y aura sans aucun doute beaucoup de réglementation du mode nécessaire, mais je pense que le stade est en train de se mettre au début solide autrement. Si mon expérience est un guide, il a le potentiel de s’ouvrir Overwatch à toute une série de personnes qui ont déjà trouvé le jeu trop difficile à entrer. En fin de compte, les tireurs en PvP ne seront jamais mon préféré, donc ça va être un peu un jeu de brûleur à dos, mais il y a certainement plus de matchs de stade à l’avenir pour moi.
Le monde des jeux en ligne change. Alors que la zone grise entre le solo et le MMO devient de plus en plus large, Tyler Edwards massivement OP se plonge dans cette nouvelle et en expansion frontière bihebdomadaire dans une colonne sur les royales de bataille, les oarpgs, assez MMORPGS.












