Pas si massivement: la démo d’accès précoce de Titan Quest II est lisse mais un peu trop sûre

Parce que je suis un joueur arpg et un nerd de mythologie majeur, Quête du titan On dirait un jeu dont j’aurais dû être un grand fan. Malheureusement, il est sorti à une époque où je ne jouais pas vraiment, et au moment où je suis passé à essayer Édition anniversairec’était juste un peu trop daté pour retenir mon intérêt au cours des deux premières heures.

Mais l’idée d’un ARPG inspirée de la mythologie multijoueur est restée profondément attrayante pour moi, alors quand les gens de Thq Nordic nous ont offert la possibilité de vérifier une construction de démonstration de Titan Quest II Avant son lancement d’accès anticipé aujourd’hui, j’ai sauté sur l’occasion.

La démo était assez limitée, avec juste la première heure de l’histoire, mais c’était suffisant pour avoir une idée de base pour le jeu. Comme dans l’original, la fonctionnalité la plus intéressante est la possibilité de créer votre propre classe en choisissant deux maîtrises différentes (arbres de compétences). Vous obtiendrez votre première maîtrise assez tôt, et la seconde seulement un peu plus tard.

Contrairement à l’original, il n’est pas nécessaire de dépenser vos points de compétence durement gagnés pour améliorer la maîtrise elle-même. Au lieu de cela, vous gagnerez des points de divinité séparés pour améliorer votre maîtrise et débloquer des compétences de niveau supérieur, ce qui semble beaucoup mieux. Vous obtenez également des points séparés pour les capacités actives et passives, il n’est donc pas nécessaire de choisir entre débloquer une compétence active passive ou ennuyeuse ou plus excitante. Vous pouvez obtenir les deux.

Au fur et à mesure que vous montez vos compétences, les compétences actives et passives déverrouillent les emplacements pour les modificateurs qui peuvent changer la façon dont la capacité fonctionne. Encore une fois, je ressens le besoin de souligner qu’après toute la haine Diablo IIILes compétences de compétences ont été initialement reçues, le concept a maintenant réalisé une adoption presque universelle dans le genre.

Vous obtenez également quelques compétences de base qui sont distinctes de toute maîtrise (une attaque de base, une esquive et une capacité défensive de barrière), et celles-ci peuvent également être nivelées et modifiées.

Vous obtiendrez également des points d’attribut à dépenser pour les statistiques de base. Ceux-ci déterminent quel équipement vous pouvez équiper, et chaque statistique de base est associée à plusieurs types de dégâts, il y a donc pas mal de flexibilité dans quelle direction vous pouvez prendre votre construction, mais ce n’est pas tout à fait un Wolcen Situation où vous avez la liberté totale de combiner toutes les statistiques avec tout type d’équipement ou de dommages élémentaires.

J’aime vraiment la façon dont le système de maîtrise est configuré. La possibilité de combiner deux théoriquement offre beaucoup de potentiel pour des constructions amusantes et excentriques, et l’option de modificateurs de fente sur les compétences individuelles est également une excellente idée. Cependant, les maîtrises et les compétences réelles elles-mêmes m’ont laissé un peu déçu, et c’était ma plus grande déception avec l’état actuel du jeu.

Une partie du problème est qu’il n’y en a pas beaucoup en ce moment, mais ils sont aussi un peu sans inspiration. Mes options dans la démo étaient la Terre (qui est en fait principalement des compétences en feu avec seulement quelques sorts sur le thème de la Terre), la tempête (glace et la foudre) et la guerre (compétences physiques à des fins générales pour soutenir à la fois la mêlée et le jeu de jeu à distance). Une quatrième maîtrise, Rogue, sera incluse dans le lancement de la construction d’accès précoce aujourd’hui.

Aucun de ces éléments n’est mauvaiset j’ai eu un temps décent à briser les ennemis à une pulpe avec ma construction de terre / guerre brute de force, mais ils sont assez basiques. J’aurais aimé voir un peu plus de créativité.

De même, les modificateurs que vous pouvez placer sur les compétences sont généralement (à quelques exceptions notables) plus comme des ajustements mineurs plutôt que quelque chose qui redéfinit complètement les mécanismes ou les visuels de la compétence. Je pense qu’ils jouent un peu trop en sécurité en ce moment. Il s’agit d’un ARPG, un genre construit sur un spectacle de bombe et brutal; Laissez-moi devenir fou!

Je n’arrêtais pas de me demander pourquoi les maîtrises ne pouvaient pas être plus liées aux inspirations mythologiques du jeu. L’histoire et les visuels du jeu vous ont vraiment mis dans le monde de la mythologie grecque, mais les maîtrises auraient pu être tirées de tout RPG fantastique aléatoire.

Que diriez-vous d’une maîtrise basée sur Héphaïstus qui vous permet d’évoquer des armes de bronze fondu? Que diriez-vous d’une maîtrise qui vous permet de canaliser l’esprit du Minotaure pour écraser les ennemis avec des coups de tête brutaux? Que diriez-vous d’une maîtrise autour de la canalisation de la frénésie du sang fou des ménades pour augmenter votre vitesse d’attaque?

Le jeu est également un peu trop ancienne à d’autres égards. La vitesse de mouvement des joueurs est un peu plus lente que je ne le souhaite, et cela rend les choses un peu lentes. Je me suis également retrouvé très affamé pour l’énergie (Mana) et j’ai besoin de spam des potions juste pour continuer à utiliser mes compétences. J’ai continué à souhaiter que mes attaques de base puissent régénérer l’énergie; Ce n’est pas si différent mécanique, mais il semblerait plus héroïque que de chuger constamment Gatorade.

La démo n’a également eu qu’un seul réglage de difficulté, et il n’est pas clair si d’autres seront ajoutés plus tard. L’original Quête du titan Avait des paramètres de difficulté supplémentaires, mais ils n’étaient accessibles qu’après avoir terminé la campagne. Il est assez courant pour les ARPG de ne pas avoir de difficultés sélectionnables, mais je pense que c’est une bizarrerie de genre qui a longtemps dépassé son accueil. En fait, je sentais que la difficulté était très bien réglée – plus difficile que la plupart des entrées de ce genre, mais à peine timide de frustrer – mais je préférerais toujours l’option pour s’adapter si jamais je ressens le besoin.

Encore une fois, je ne souhaite pas envoyer l’impression que j’ai trouvé le jeu ennuyeux ou désagréable à jouer. Je m’appréciais surtout. Il manque juste cette petite épice supplémentaire pour vraiment passer au niveau supérieur.

Sur une note plus lumineuse, il y a de belles améliorations de la qualité de vie par rapport à l’original. Le mouvement du clavier est une option pour ceux qui n’aiment pas le clic pour se déplacer (bien qu’il soit défini sur les touches fléchées par défaut, vous devrez donc faire un peu de référence si vous voulez un mouvement WASD réel). Les potions sont remplies en faisant des dégâts, il n’est donc pas nécessaire de continuer à acheter ou à en piller de nouveaux. La construction que j’ai jouée a également été très polie, sans bugs notables ni autre accès précoce Jank.

J’ai trouvé que le côté le plus artistique du jeu était à peu près des circuits à tous les niveaux. Alors que je faisais allusion ci-dessus, il capture magnifiquement l’apparence de la Grèce antique, et la zone d’ouverture est un magnifique tableau de falaises en marbre blanc, de plages bordées de soleil et des eaux méditerranéennes bleues brillantes. Ceux qui sont fatigués de l’atmosphère de Grimdark de la plupart des arpgs trouveront Titan Quest II une bouffée d’air frais.

Le peu que j’ai vu de l’histoire semblait aussi assez fort. Cela ressentait aussi fidèle à la mythologie qu’un jeu vidéo axé sur l’action, et j’ai vraiment eu l’impression de vivre un mythe grec perdu alors que je me suis retrouvé contre des dieux insouciants et des prophéties tragiques. Je me souviens de l’original qui est amusant mais camp, mais cela ressemble à une version plus fidèle et plus mature du matériel source.

Un détail que j’ai apprécié est que les ruines antiques obligatoires du jeu et les sanctuaires mystiques sont attribués aux mycéniens, ce qui est un clin d’œil cool à l’histoire du monde réel et démontre un niveau de recherche avec lequel beaucoup de développeurs de jeux ne se soucieraient pas.

La voix était également assez forte, et la musique était belle, si un peu trop placide pour être perceptible la plupart du temps.

Dans la construction que j’ai joué, vous ne pouvez choisir que parmi l’un des nombreux looks pré-préparés pour votre personnage, mais le document d’information inclus avec ma revue Key mentionne qu’un créateur de personnage complet sera ajouté plus tard dans un accès anticipé. Sur la base de la variété des pré-mades, il devrait avoir beaucoup d’options de profondeur pour un jeu isométrique. Transmog est également sur la feuille de route pour une personnalisation visuelle supplémentaire.

L’info Doc promet environ 20 heures de contenu dans la construction initiale, avec des mises à jour majeures environ tous les trois mois et des correctifs plus petits entre les deux. Un lancement complet est attendu fin 2026, et bien que Titan Quest II est PC uniquement en ce moment, la version 1.0 sera également lancée sur Xbox et PlayStation.

Tq2 est conçu comme un achat unique traditionnel (avec un prix réduit pendant l’accès précoce), sans micro-transactions. Cependant, les développeurs laissent la porte ouverte aux extensions payantes ou au DLC.

Dans l’ensemble, mon impression de Tq2La démonstration de la démo était largement positive. Cela semble un peu insuffisant par endroits, mais il faut probablement s’attendre à un titre d’accès anticipé. J’espère que les développeurs deviendront un peu plus ambitieux avec leurs conceptions de compétences et de maîtrise, mais même ajouter plus de maîtrises comme prévu devrait aider certains. Et si vous êtes un fan de l’original qui veut juste plus de la même chose avec une SPIT-shine moderne, je pense que vous serez très content de Titan Quest II.

Le monde des jeux en ligne change. Alors que la zone grise entre le solo et le MMO devient de plus en plus large, Tyler Edwards massivement OP se plonge dans cette nouvelle et en expansion frontière bihebdomadaire dans une colonne sur les royales de bataille, les oarpgs, assez MMORPGS.