Pas si massivement : ce n'est pas grave que Redfall aille bien

Je me laissais rarement trop envoûter par des jeux inédits, mais je gardais un œil sur le FPS en ligne de chasse aux vampires. Chute rouge. Lorsqu'il a été lancé avec des critiques d'utilisateurs désastreuses et une condamnation universelle, j'ai envisagé d'y renoncer, mais je me suis également souvenu que bon nombre de mes jeux préférés ont été considérés comme terribles par la communauté au sens large. Lorsque le jeu a été mis en vente à un prix très réduit, j'ai décidé de tenter le coup, autant pour voir si c'était vraiment aussi mauvais que les gens le prétendent, que pour toute autre raison.

Et tu sais quoi? C'était bien. j'ai trouvé Chute rouge être un jeu parfaitement compétent qui est, au pire, un peu sans inspiration, mais toujours très divertissant.

Je ne prétendrai pas ça Chute rouge est un chef-d'œuvre incontournable. Ce n'est pas. C'est un joli jeu de tir en monde ouvert en chiffres qui n'apporte rien de particulièrement nouveau à la table. Mais cette banalité même rend la haine encore plus confuse.

Les deux plus grandes critiques que j'ai entendues Chute rouge étaient qu'il était extrêmement bogué et que l'IA ennemie était complètement cassée. Ni l’un ni l’autre n’a fonctionné d’après mon expérience.

Le seul bug important que j'ai rencontré est celui où les ennemis semblaient tomber à travers le monde du jeu et rester coincés sous terre. Ils pouvaient encore me frapper, mais je ne pouvais pas les frapper. Ennuyeux, mais cela ne s'est produit que deux fois au cours de mes 34 heures de jeu, et dans les deux cas, c'était lors d'une exploration aléatoire, donc j'ai pu m'en aller sans conséquence. Si je listais les jeux les plus buggés auxquels j'ai joué, Chute rouge ne serait pas un prétendant.

En ce qui concerne l'IA, je ne dirai pas qu'elle était particulièrement intelligente (et apparemment Arkane Studios prétendait que ce serait un pré-lancement, donc c'est un peu une erreur), mais elle était parfaitement fonctionnelle. Parfois, son orientation était un peu étrange, mais si je n'avais pas activement recherché les failles de l'IA, je ne l'aurais jamais remarqué.

Bien sûr, nous avons tous vu les vidéos présentant Chute rouge dans leur forme la plus brisée, et je ne doute pas de leur véracité, mais je me demande s'ils étaient représentatifs de l'expérience moyenne ou s'ils étaient simplement sélectionnés pour cultiver des clics de rage.

Peut-être que les correctifs disponibles depuis son lancement ont fait une grande différence, mais juste avant d'acheter le jeu, j'ai consulté un fil de discussion Reddit me demandant si les correctifs avaient amélioré les choses, et le consensus écrasant était que les correctifs avaient très peu fait et que le jeu était toujours injouable.

Peut-être que j'ai juste eu beaucoup de chance et que j'ai évité les problèmes que les autres voient, mais si le jeu est vraiment aussi défectueux que les gens le prétendent, cela ne devrait pas être possible. Certes, je n'ai jamais essayé de jouer en multijoueur, ce qui est censé poser ses propres problèmes, mais je me demande si ceux-ci sont également exagérés.

J'ai trouvé que le jeu avait beaucoup de petites aspérités. Les modèles de personnages semblent un peu étranges. Le dialogue ambiant des PNJ dans votre base se répète beaucoup trop. Il existe des tâches fastidieuses, comme nettoyer les nids de vampires, bien que de telles tâches soient tout à fait normales pour les jeux en monde ouvert.

L'histoire a un niveau de folie similaire à celui du gameplay. Le ton est très général. Les personnages des joueurs sont très originaux et plaisants, et le style artistique du dessin animé laisse penser à un jeu plus léger, mais l'histoire principale peut en fait se dérouler dans des endroits assez sombres et tragiques.

Mon plus gros reproche, comme mentionné ci-dessus, est que le gameplay est un peu générique. Les mécanismes de massacre des vampires, dans lesquels ils doivent être plantés dans le cœur ou autrement soumis à plus que de simples coups de feu, sont une touche agréable, mais ils n'ajoutent pas grand-chose à l'expérience pratique. C'est un peu comme jouer à n'importe quel autre jeu de tir en monde ouvert des 10 dernières années.

Pourtant, il y a des péchés pires qu’un jeu peut commettre que simplement être un peu peu ambitieux. Globalement, mon impression de Chute rouge était celui d'un jeu comportant de nombreuses aspérités, dont aucune n'était suffisamment sérieuse pour gêner considérablement mon plaisir.

Il y a aussi ses moments forts. Malgré les problèmes de ton mentionnés ci-dessus, j'ai trouvé l'histoire principale assez convaincante. En explorant les origines de la menace vampire, vous découvrirez un récit édifiant sur les maux du capitalisme débridé et les egos fragiles qui se cachent derrière lui. Ce n’est pas le message le plus subtil, mais ça marche.

Aussi, puis-je dire à quel point je suis reconnaissant d'avoir une histoire dans laquelle les vampires sont tout simplement monstrueux sans ambiguïté ? Je suis donc fatigué des vampires décrits comme sympathiques, séduisants ou sexy. Ils sont censés être des morts-vivants et des horreurs inhumaines. Chute rouge comprend cela.

La plus grande force du jeu réside probablement dans la conception de son monde. Le monde du jeu est incroyablement détaillé, démontrant un très haut calibre de vraisemblance et de narration environnementale, ainsi qu'une bonne dose d'œufs de Pâques et de contenu secret.

Chute rouge n'est pas un grand jeu. Mais ça est un jeu correct. Si vous étiez très excité avant le lancement et que vous l’avez acheté au prix fort, je peux comprendre un certain degré de déception. Mais en tant que personne qui l’a acheté en solde avec des attentes minimes, j’estime que j’en ai plus que pour mon argent.

Le problème est que la communauté des joueurs semble avoir perdu la capacité de comprendre que les jeux peuvent être (et statistiquement le sont généralement) tout simplement OK. Pas de chefs-d’œuvre qui changent la vie, ni de désastres injouables. Il n'y a rien de mal à ce que certains jeux soient simplement bons mais pas géniaux.

Peut-être que j'ai juste eu beaucoup de chance et que j'ai tout esquivé Chute rougeles problèmes. Peut-être que les correctifs post-lancement ont réellement fait une grande différence. Mais d'où je suis assis, Chute rougeL'échec commercial de semble moins être un commentaire sur le jeu lui-même qu'un récit édifiant sur les excès de l'hyperbole de la culture du jeu et la folie d'écouter des YouTubers clickbait. Si c’est ce qui est qualifié de « désastre » de nos jours, l’industrie du jeu est dans une situation difficile. super lieu.

Le monde du jeu en ligne est en train de changer. Alors que la zone grise entre le mode solo et le MMO s'élargit de plus en plus, Tyler Edwards de Massively OP se penche sur cette nouvelle frontière en expansion deux fois par semaine dans Not So Massively, notre chronique sur les batailles royales, les OARPG, les looter-shooters et autres titres multijoueurs en ligne qui sont 't assez MMORPG.

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