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Visionary Realms raconte les commentaires qu’ils ont reçus concernant la sortie de Black Rose Keep dans Pantheon: Rise of the Fallen, et comment cela impacte le développement futur.
C’était un ajout important, et nous en apprenons davantage sur leurs objectifs en le publiant. Ils voulaient créer des rencontres significatives et une expérience amusante pour un large éventail de niveaux. L’équipe souhaitait également créer un espace suffisamment grand pour accueillir un groupe de groupes différents prenant en charge diverses parties du contenu. Et ils voulaient que cela ressemble à une véritable partie du monde et à quelque chose avec une histoire et un poids. Pour ce faire, il s’agissait de l’équipe artistique et de développement ainsi que de la façon dont les PNJ étaient conçus et du flux de joueurs entrant et sortant de la zone.
Le nouveau devblog présente les retours positifs qu’ils ont reçus, ainsi que ce qu’ils devraient améliorer.
Alors, qu’est-ce que les gens ont aimé ? L’objectif de créer quelque chose d’immersif, détaillé et vécu est quelque chose que beaucoup de gens ont déclaré avoir atteint. Quant aux futures zones qu’ils souhaitent ajouter au donjon et aux autres contenus qu’ils mettent à jour pendant l’accès anticipé pendant le reste de l’accès anticipé, c’est la barre qu’ils fixent pour le niveau de détail visuel dans les environnements qu’ils créent.
Visionary Realms a également reçu des félicitations pour le nombre accru et la variété globale de rares, de boss et de PCS dans la zone dans son ensemble. Dans l’ensemble, ils voient des groupes effectuer des voyages répétés dans la zone et adopter un contenu différent. Et même simplement en explorer davantage. La conception des rencontres et certaines surprises ont également reçu de bons retours.
En ce qui concerne les améliorations, ces nouveaux PNJ et boss variés pourraient être un peu trop rares et le butin un peu limité. Ils chercheront également à régler certains problèmes de difficulté tout en travaillant sur le jeu dans son ensemble. Les groupes dont les membres doivent partir ou doivent faire une course contre les cadavres ne peuvent pas terminer et profiter du contenu.
Ils veulent que Pantheon soit un jeu stimulant où le regroupement est important, mais ils comprennent que le réglage de la difficulté est quelque chose sur lequel ils continueront à travailler.













