Pantheon Rise of the Fallen présente les tactiques de combat des PNJ et discute de la programmation dans les dernières vidéos

Il y a eu quelques vidéos extrêmement longues publiées par Panthéon : L’Ascension des Déchus, qui sont tous deux pleins de bonté en coulisses pour les adeptes du MMORPG en développement qui aiment leurs détails granulaires.

Tout d’abord, le récent livestream du jeu a permis d’examiner de près comment les ennemis fonctionneront au combat, soulignant une variété de comportements d’IA. Le flux comportait plusieurs démonstrations de combat, avec des ennemis utilisant des capacités pour interrompre les sorts de guérison du personnage du joueur, effaçant les mezzés appliqués par le joueur, et une vitrine mettant en vedette une paire d’ennemis utilisant des compétences pour déséquilibrer le joueur du tank.

L’idée est de rendre les combats un peu plus tactiques et de demander aux joueurs d’être un peu plus attentifs aux capacités à utiliser et à quel moment, ainsi qu’à considérer des choses comme le positionnement. « Le but ici n’est pas de fermer complètement les joueurs, évidemment », a déclaré l’un des développeurs. « C’est dans un état en ce moment où cela n’interrompt pas tous les soins, mais c’est quelque chose dont vous devez être conscient lorsque vous vous battez. »

La deuxième vidéo de Panthéon tient une table ronde avec des cadres supérieurs de la programmation qui parlent — vous l’aurez deviné — de la programmation. Cette vidéo en particulier n’est pas aussi riche en révélations que la démonstration de combat, mais elle donne un aperçu des défis de la programmation du jeu, en particulier en ce qui concerne le moteur Unity et Panthéon travail de refactorisation.

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