Pantheon présente les changements dans la progression des personnages : moins de compétences, plus de puissance grâce aux compétences d’armes et plus d’options

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Visionary Realms a continué ses révélations sur les changements de progression à venir dans Panthéon : L’avènement des mortscette fois, comment la progression des personnages changera et s’intégrera aux autres changements en cours.

L’équipe affirme que les compétences des personnages sont essentiellement « en apesanteur et sous-utilisées » car elles ont un impact, mais elles atteignent rapidement le plafond à chaque niveau et le niveau et l’équipement du joueur ont tendance à éclipser la progression des compétences. Dans le système actuel, il n’y a pas vraiment d’incitation à se soucier vraiment des compétences dans la progression du personnage.

Ce qu’ils cherchent à faire, c’est d’intégrer la progression des compétences dans le parcours du personnage et de lui donner un sentiment plus significatif et d’impliquer davantage de décisions que vous devrez prendre et, espérons-le, de rendre l’ensemble du processus plus satisfaisant.

Voici comment ils procéderont. Ils cherchent à déplacer la puissance et l’importance des personnages de l’équipement vers les compétences et à équilibrer la progression globale. À l’heure actuelle, les compétences sont plafonnées à 3 points par niveau. Cela va jusqu’à 5, vous devrez donc utiliser intentionnellement vos compétences et votre concentration afin de continuer à les améliorer.

De plus, les compétences en matière d’armes joueront un rôle plus important, avec des techniques basées sur des compétences avec des armes spécifiques plutôt que sur des types de dégâts. Lorsque vous utilisez un type d’arme spécifique, vous aurez plus de chances de toucher vos adversaires et des dégâts supplémentaires lorsque vous utiliserez cette arme. Cela s’appliquera à tous les niveaux. Les compétences seront également un moyen d’accéder au système de maîtrise et seront donc également vitales pour l’identité de votre personnage à long terme.

Pour équilibrer ces changements, ils prévoient d’ajouter des compétences ou d’ajuster celles actuelles pour combler les éventuelles lacunes. Un exemple qu’ils donnent est une compétence de bouclier mise à jour qui non seulement améliore les chances de bloquer directement, mais augmente simultanément la compétence du bouclier. La progression globale inclura davantage de contributions de compétences qui ajouteront davantage d’options de progression horizontale.

Les techniques, dans le nouveau système, appartiendront à trois groupes : dégâts, réactives et utilitaires, et chacune aura son propre emplacement pour un total de trois par personnage. Vous devrez vous familiariser avec vos techniques, comment elles sont utilisées et comment elles peuvent être appliquées et empilées tactiquement.

Dans l’ensemble, recherchez la puissance nécessaire pour s’éloigner de l’accent mis sur l’équipement, les combats plus techniques et davantage de chemins de progression pour les joueurs qui jouent la même classe mais de manières différentes, ainsi que d’autres moyens d’aligner la progression des compétences sur l’expérience globale.