Pantheon devient plus précis sur le développement de sa maison de vente aux enchères, ses compétences de combat et la progression des classes

On dit que tout le monde aime les saucisses mais personne ne veut savoir comment elles sont fabriquées, mais Panthéon : L’avènement des morts s’est assuré que les adeptes du bac à sable à accès anticipé connaissent chaque gramme, granule, herbe et épice qui entre dans chaque millimètre de sa saucisse. Cela continue une fois de plus alors que Visionary Realms fournit une autre analyse approfondie des progrès de développement de plusieurs ajustements et fonctionnalités à venir.

Tout d’abord, il y a le travail sur la prochaine maison de vente aux enchères du jeu et le système de messagerie associé qui y est lié : non seulement ces fonctionnalités fourniront des données et des détails approfondis au studio, mais elles introduiront également des fonctionnalités de qualité de vie telles que la possibilité de lier des éléments dans le chat. En ce qui concerne la maison de vente aux enchères, ce sera assez simple de par sa conception afin de garantir que le jeu puisse gérer l’afflux important de transferts de données qui alimente le tout.

La prochaine étape fait à nouveau l’objet de mises à jour de combat. Visionary Realms confirme ici que les formules qui régissent des choses comme la parade et le blocage se lisent comme si elles avaient été liées, ainsi que d’autres mises à jour comme les compétences d’armes et de sorts ayant une plus grande chance d’atterrir et même de contourner l’évitement de cible à des niveaux plus élevés, tandis que les boucliers augmenteront les chances de blocage au lieu d’être simplement un plateau de statistiques.

Enfin, le développement du système de maîtrise a eu un effet d’entraînement sur les mises à jour de la progression des classes, avec des ajustements apportés à des éléments tels que le moment où les compétences seront débloquées, le moment où des ressources spécifiques à la classe seront nécessaires, et même certains changements aux armes et armures que certaines classes peuvent utiliser. L’objectif, selon le studio, est de faire en sorte que la progression horizontale comme la maîtrise compte autant que la progression verticale. Pour l’instant, les classes de tanks ont été au centre de ces efforts, mais le travail est presque terminé dans ce domaine et les guérisseurs viennent ensuite.