Panthéon considère son prochain système de maîtrise comme une voie permettant de « flexibiliser, et non de spécifier » les rôles de classe.

Depuis quelque temps déjà, Panthéon : L’avènement des morts a été très obstiné à concevoir ses classes comme une forme très rigide d’expression de style de jeu, inspirée par d’EverQuest l’éthos général de conception d’interdépendance et d’identité de classe spécifique, de sorte que l’idée d’un système de maîtrise permettant certains changements dans la façon dont une classe fonctionne semblait en contradiction avec cet idéal déclaré. Cependant, il semble que Visionary Realms ait décidé de la meilleure façon d’avoir le meilleur des deux mondes : « s’adapter, ne pas spécifier ».

« À l’origine, la flexibilité n’était pas censée remplacer les rôles principaux. […] Au fur et à mesure que nous luttions pour cet équilibre, cela conduisait généralement à réduire de plus en plus fortement ces rôles flexibles, réduisant la viabilité de la flexibilité au point où nous avions commencé à nous demander si cela en valait la peine.

« Alors que nous avons revisité la maîtrise au cours de la dernière année, […] Nous avons commencé à réfléchir : si certaines classes prennent déjà en charge un rôle secondaire via la flexibilité, et que nous luttons constamment pour les empêcher de s’adapter trop loin ou trop longtemps, que se passe-t-il si nous laissons un joueur s’engager pleinement dans ce rôle flexible ? »

Ainsi, le système de maîtrise tel qu’il existe actuellement s’est développé, offrant aux classes le choix entre deux branches de maîtrise qui s’appuient effectivement sur deux styles de jeu au sein de la boîte à outils de la classe de base. À titre d’exemple donné, le guerrier peut sélectionner des talents dans l’arbre Bastion axé sur les chars ou dans le seigneur de guerre sur le thème du maître d’armes, et certains choix dans ces arbres signifieraient que d’autres sélections dans l’arbre opposé seraient verrouillées ; un seigneur de guerre perdrait l’accès au bloc de bouclier puisqu’il se trouve au plus profond de l’arbre du bastion, mais aurait accès à des capacités uniques.

De plus, les sélections binaires au sein des arbres de maîtrise de classe s’inscrivent toujours dans les limites de l’histoire, comme les voleurs qui se soucient moins des dégâts directs que du jeu furtif et de la pose de pièges. Ce système, selon le studio, se situera à la limite entre des définitions de classe strictes et un choix de styles de jeu plus large sans homogénéiser ni diluer le jeu. Des détails plus précis sur les arbres de maîtrise sont promis prochainement.