Pantheon 247 s’échappe de Tarkov dans une coque MMO et n’est toujours pas sûr de sa monétisation

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Panthéon : Rise of the Fallen Art Mise à jour 23/09

Une semaine après avoir fait part de mes inquiétudes concernant le mode de jeu apparent 247 de Pantheon : Rise of the Fallen et sa monétisation potentielle, l’équipe de Visionary Realms a tenu parole et a publié la lettre du producteur d’octobre et une vidéo (ci-dessous) montrant au public exactement ce que 247 offre. .

Version courte : Fuites confirmées.

Cependant, la vidéo elle-même ne tient pas ses promesses à mon avis. Les adeptes de Pantheon connaissent ses systèmes et son apparence (même avec le changement artistique) est du côté « plus ancien » de la technologie MMO. Nous sommes d’accord avec ça. Cette vidéo n’est en aucun cas passionnante. Il s’agit d’un gameplay solo composé de quelques combats de foule de bas niveau et d’une marche vers un portail. Montrez un GROUPE de joueurs, affichez du contenu intéressant ou combattez dans le monde. Vous essayez d’inciter les gens à payer (nous en parlerons plus tard) pour essayer cela. Je ne le ferais tout simplement pas en me basant uniquement sur la vidéo.

Est-ce le MMORPG ? Non, bien sûr que non et nous savions à peu près que c’était le cas à en juger par les fuites évoquées dans mon article précédent.

Panthéon 247 s’apparente davantage à Escape from Tarkov ou PUBG, sauf dans un obus MMO plutôt que dans un obus de tir. Vous disposez d’un hub principal où vous pouvez sélectionner des quêtes parmi les factions, stocker votre butin, choisir vos compétences, et bien plus encore. Quand il est temps de partir, sautez dans un portail vers Terminus et explorez le monde, terminez vos quêtes, montez de niveau, obtenez du butin et essayez d’atteindre l’extraction dans certains délais.

Votre voyage se décline en une variété PvE ou PvP (au choix), et vous pouvez le faire seul ou en groupe avec des amis avant de le porter dans le monde ouvert.

Mourez dans Terminus et vous perdez vos affaires. Rentrez chez vous et passez au niveau supérieur, obtenez de meilleures compétences et équipements, et gagnez de la réputation auprès des factions pour lesquelles vous avez accompli des quêtes dans Terminus.

Voilà le problème : rien de tout cela n’est « mauvais » en soi. Le mode pourrait être amusant et la boucle de jeu a certainement donné naissance à des jeux de longue durée. Ce n’est pas mon problème, et probablement pas le vôtre si vous êtes un fan/suiveur/supporter du Panthéon. Bon sang, Visionary Realms considère même que 247 est un mode PvP potentiel dans le MMORPG lui-même si les retours jouent en leur faveur.

L’inquiétude remonte à 2 questions clés :

Tout d’abord, comment 247 aide-t-il le MMORPG que les joueurs attendent depuis toujours ?

Du point de vue de l’équipe, l’aide « certaine » réside dans la collecte de données sur le comportement des joueurs et les performances du système. Les éléments « pourraient aider » se répartissent en deux catégories. Il y a le potentiel pour les choses développées en support de 247 d’aider également dans le MMORPG, mais il y a aussi la monétisation de 247.

Le 247 sera-t-il vendu comme un produit autonome ? « Peut-être », dit la lettre du producteur. Ils réfléchissent encore un peu à ce sujet.

Lettre du producteur du Panthéon 2021

Cependant, 247 ont été ajoutés au pack de promesses de don « Scion of the Black Rose » et plus, ce qui signifie que si vous êtes prêt à débourser au moins 750 $ (putain de merde !), vous pouvez essayer 247 maintenant. Plus tard cette année, l’accès 247 sera disponible pour tout pack contenant un accès alpha (cela commence au pack Pathfinder’s Pledge à 250 $).

Visionary Realms, et de nombreux adeptes, estiment que ce projet doit s’accélérer et l’espoir est que le financement de 247 (ou d’un investisseur potentiel voyant 247) permettra cette accélération.

Deuxièmement, quels sont les impacts négatifs potentiels sur le MMORPG en consacrant du temps et des ressources à 247 ?

Cela devient un peu nébuleux. Évidemment, retirer des ressources de la version MMORPG pourrait être préjudiciable. Cependant, avec le ralentissement du financement participatif, ne pas gagner suffisamment d’argent pour continuer à travailler serait encore pire. Selon la lettre du producteur, seulement 5 à 10 % environ du contenu et des correctifs apportés pour 247 n’ont aucune utilité dans le MMORPG. Les projets sont conçus pour fonctionner en tandem.

La préoccupation est cependant de savoir si le 247 n’apporte aucun financement supplémentaire… que se passera-t-il alors ? Selon l’équipe, si 247 ne génère pas suffisamment de revenus pour soutenir à la fois lui-même ET le MMORPG, alors cela ne vaut tout simplement pas la peine d’être poursuivi. En d’autres termes, c’est un pari. C’est peut-être calculé, mais cela reste un pari.

(ENCADRÉ : Je continue de voir la question « n’étaient-ils pas entièrement financés ». Réponse courte : un peu, mais non. Après avoir reçu un financement supplémentaire d’une partie privée, la lettre de janvier 2021 de l’équipe a confirmé qu’il ne s’agissait pas d’un « financement complet ». Bien que l’équipe ait déjà dit des choses comme « suffisamment de financement pour la sortie », elle a exprimé dans ces mêmes conversations que ce serait un calendrier de sortie lent qui n’aurait pas l’ensemble complet des fonctionnalités ni le raffinement qu’elles souhaiteraient lors de la sortie. financé ? Un peu… »entièrement financé », non.)

Donjons du Panthéon

Bien que l’équipe affirme qu’il n’est pas temps de « paniquer » même si le financement participatif a ralenti, TOUT pourcentage de travail qui n’ajoute pas au développement du MMORPG est du travail et du temps perdu si 247 n’ajoute pas le financement dont l’équipe semble avoir besoin.

Les tests du MMO s’arrêtent jusqu’à l’année prochaine et le contenu Web du MMO ralentira également, même si les lettres mensuelles des producteurs continueront. L’équipe organisera également une séance de questions-réponses sur Discord plus tard dans la journée à 18h30 PST sur la chaîne « 247 Public Q&A Stage », mais je ne peux pas imaginer que certaines des questions les plus urgentes y trouveraient une réponse si elles n’étaient pas répondues dans cette lettre postée. Cependant, je garderai un œil sur le chat et vous devriez le faire aussi.

Ma vision finale des choses ?

Oui, bien sûr, 247 va être monétisé d’une manière supplémentaire. Il faut que ce soit le cas, sinon cela ne sert à rien. Si l’équipe a décidé d’y consacrer des ressources, celle-ci doit être monétisée. Cela signifie qu’ils ont besoin de financement et je ne sais pas si j’adhère personnellement à la mentalité « cela accélère simplement les choses, ne paniquez pas » que le message tente de décrire. J’espère que je me trompe, mais je n’en suis pas si sûr pour le moment.

Financement du Panthéon

Quant à un « investisseur »… c’est un peu trouble pour moi. Il n’y a en réalité que deux résultats potentiels sur ce front, n’est-ce pas ?

Premièrement, le pire des cas est qu’aucun investisseur n’aime suffisamment ce qu’il voit dans 247 pour investir (ce qui signifie également que 247 doit être monétisé pour obtenir TOUT « gain » de financement potentiel, sinon il doit disparaître et du temps et des ressources ont été gaspillés), ou un investisseur aime suffisamment ce qu’il voit pour investir. Mais dans quoi investissent-ils ? Les investisseurs qui souhaitaient investir dans le MMO l’ont probablement déjà fait. Montrer aux investisseurs un « jeu » totalement distinct peut inciter un investisseur à investir dans ce jeu… cela ne signifie pas qu’il souhaite investir dans l’ensemble du projet, du MMO et du reste.

Le problème, c’est que nous avons déjà vu cela. À titre d’exemple, ce n’est pas EverQuest Next, Ashes of Creation: Apocalypse était un spin-off de Battle Royale d’Ashes of Creation qui était également censé être un mode utilisé pour collecter des données. Semble familier? Au moins, celui-là était F2P, mais avec un cash shop pour un financement supplémentaire. Nous savons tous comment cela s’est terminé.

Panthéon : Rise Of The Fallen : flux de mise à jour

Bien sûr, il y a aussi la considération que beaucoup ont, bien que les points de vue les plus pessimistes, soient que 247 n’est qu’un moyen d’obtenir « quelque chose » publié pour éviter tout problème juridique potentiel avec une annulation complète. Je ne sais pas si je suis encore dans ce train, mais c’est certainement un point de vue qui mérite d’être pris en considération.

Le 247 est-il une « bonne » chose pour le MMORPG ? Je ne pense pas. Je pense que c’est un pari d’essayer d’obtenir un financement et le seul moment où vous voulez vraiment parier sur un financement, c’est lorsque vous vous sentez obligé de le faire parce qu’il n’y a pas d’autres options. Ce n’est pas la situation dans laquelle je souhaite voir le MMORPG et j’espère me tromper, mais j’ai déjà vu ce manuel de jeu.