
Les développeurs de jeux sont des humains, et l’erreur est le trait le plus humain de tous. En effet, Blizzard confirme que des erreurs ont été commises Overwatch 2 saison en cours, comme le raconte la dernière lettre du réalisateur du tireur, mais ces erreurs sont également utilisées comme un moyen d’apprendre et de s’adapter, ce qui est aussi une chose très humaine à faire.
Premièrement, le niveau Challenger des classements du jeu (c’est-à-dire le top 500) ne s’est pas vraiment bien organisé en raison d’un certain nombre de problèmes tels qu’un bug de jeu croisé et le classement n’est pas entièrement pris en compte. Bien que certains problèmes aient été résolus dans un patch, les développeurs promettent que la saison prochaine verra des changements qui devraient améliorer à la fois le niveau Challenger ainsi que les temps d’attente des joueurs de niveau Champion.
Ensuite, il y avait la question des changements apportés à l’assistance à la visée sur console, dont Blizzard admet immédiatement qu’ils n’étaient pas bien faits : la sensation de l’assistance était trop discordante et ne permettait pas de revenir à l’ancien système. Certains ajustements ont depuis été annulés et la saison prochaine offrira aux joueurs la possibilité d’utiliser l’ancienne aide à la visée s’ils le souhaitent.
Le message continue ensuite en parlant d’une certaine confusion parmi les joueurs concernant son événement hivernal, en particulier la présomption selon laquelle gagner de la monnaie d’événement ne pourrait se faire qu’en jouant aux modes événement. Cela sera mieux communiqué si ce système est utilisé lors d’événements futurs, et les développeurs décident de s’assurer que les récompenses de l’événement peuvent être gagnées, quelle que soit la manière dont les joueurs choisissent de s’engager avec le jeu de tir de héros.
Le discours se termine par une discussion sur la file d’attente ouverte 6v6 et la perception que OW2 les développeurs refusent intentionnellement le support des files d’attente. Le message assure que ce n’est pas le cas et explique que les changements peuvent perturber les joueurs qui recherchent soit des temps d’attente rapides, soit les joueurs 6v6 qui souhaitent des compositions d’équipe plus équilibrées. À ce stade, davantage de données sont nécessaires avant de pouvoir procéder à des ajustements.













