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Une mise à jour récente pour Cavaliers a entraîné un jumelage régional pour améliorer les connexions, ainsi que plusieurs autres mises à jour. Lire la suite pour plus de détails.
Les grands points forts de cette mise à jour sont les suivants :
- Implémentation d’un blocage qui empêche les joueurs de donner un coup de pied à d’autres joueurs vers la fin d’une session d’expéditions.
- Mise en œuvre du Matchmaking basé sur la région pour améliorer la qualité des connexions multijoueurs.
- Mise à jour du texte de connexion pour mieux refléter l’étape actuelle du processus de connexion.
- Correction des problèmes de crash et de fuite de mémoire.
Cette mise à jour du matchmaking devrait, espérons-le, résoudre les problèmes de connectivité si vous les avez rencontrés pendant votre temps de jeu. Cavaliers. Le reste de la mise à jour aborde les progrès vers les problèmes connus, en plus de tester les changements de taux de chute légendaires pour « les rendre moins frustrants ».
De plus, People Can Fly a noté qu’ils travaillaient sur la version Stadia du jeu avec quelques correctifs et mises à jour de stabilité prévus. Les buffs sont également testés et seront partagés une fois que l’équipe aura des informations supplémentaires.
Si vous l’avez manqué, vous pouvez lire notre critique complète de Cavaliers ici. De plus, si vous jouez sur PC et possédez une carte RTX, vous pouvez profiter de l’implémentation DLSS. Lisez et regardez notre analyse technique DLSS ici.
À la fin du mois dernier, l’équipe de People Can Fly a décrit l’équilibrage et discuté de la suite. Ils ont noté,
« En ce qui concerne l’équilibrage plus poussé, nous voulons d’abord voir comment les choses bougent concernant notre dernier patch, car des problèmes d’atténuation des dommages ou des mods défectueux pourraient pousser la méta dans certaines directions … non pas parce que quelque chose est déséquilibré, mais parce que les joueurs n’ont peut-être pas trouvé certains aspects du jeu sont suffisamment fiables pour être utilisés de manière cohérente. Et oui, nous voudrions nous concentrer principalement sur les buffs, pas sur les nerfs.