Opinion: les MMO ne sont vraiment pas aussi morts que les gens le pensent

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« Les MMO sont morts. »

C’est un refrain constant vu sur de nombreux sites, forums et fils de discussion dédiés au genre. En fait, c’est quelque chose qui flotte ici sur MMORPG.com certains jours par nos lecteurs, mais ça a toujours été une phrase qui n’a jamais semblé correcte dans mon esprit. Le genre a définitivement dépassé son «âge d’or», bien que cela ne signifie pas qu’il est «mort».

En fait, loin de là, si ce mois-ci est une indication.

Dans les limites de juillet, nous avons vu plusieurs nouveaux MMO arriver sur le marché ou devenir jouables en termes d’alphas et de bêtas. Rien que cette année, les joueurs de MMO en voient un certain nombre en termes de nouveaux MMO ou de localisation de MMO populaires de l’Est en Occident. Crowfall, l’un des plus grands MMO financés par le crowdfunding en développement enfin sorti et trois jours plus tard la version occidentale du plus grand MMO de Chine, Épées de légendes en ligne frapper les étagères numériques. Plus tard ce mois-ci, Amazon Nouveau monde accueillera son dernier test bêta fermé avant son 31 aoûtst lancer, et Cendres de la création les fans voient enfin le monde en action non édité par le marketing et les relations publiques dans son Alpha. Bénis déchaîné sort le mois prochain avec un jeu remanié pour PC.

Par exemple, si les MMO sont morts, personne n’a donné la nouvelle à tous ces studios.

Le mois dernier, nous avons vu Phantasy Star Online 2 Nouvelle Genèse appuyez sur PC et Xbox, tandis que The Elder Scrolls Online : Blackwood et World of Warcaft: The Burning Crusade Classique également publié. Plus tard cette année, Elyon, le MMO anciennement connu sous le nom Ascension : Royaume infini, sort également en Occident.

De plus, le nombre de jeux qui vantent les « fonctionnalités MMO » dans le but d’obtenir un morceau de la tarte MMO, pour ainsi dire, continue de grimper de plus en plus. Il y a un attrait pour le genre qui n’est pas reproduit par n’importe quelle expérience multijoueur. C’est plus qu’un simple multijoueur – c’est le défi, ce sont les mondes de jeu eux-mêmes. C’est la communauté.

Si vous avez besoin d’une autre raison de regarder le paysage MMO pour voir que le genre n’est pas « mort », il suffit de se tourner vers Square Enix cette semaine en désactivant littéralement la possibilité d’acheter leur jeu parce que Final Fantasy XIV a été trop populaire.

L’idée que le MMO est mort ne m’a jamais vraiment plu personnellement. En tant que personne qui a littéralement gagné sa vie en écrivant sur les MMO presque exclusivement pour ce site parmi d’autres, alors que le genre n’est peut-être pas au la taille tout le monde qui y est associé s’attend à ce que lorsque nous regardons les MMO passés avec des lunettes teintées de rose, ce n’est certainement pas mort.

Repensez à quand Magie : Légendes (RIP) a été annoncé pour la première fois. L’un des aspects sur lesquels Cryptic a doublé était qu’il s’agissait d’un MMO. Bien qu’ils aient changé de ton tout au long de son cycle de commercialisation, il était clair qu’ils essayaient très spécifiquement de cibler un certain espace libre : les jeux massivement multijoueurs sont populaires. L’attrait de quelque chose que vous pouvez partager non seulement avec vos amis immédiats, mais aussi avec la plus grande communauté de joueurs dans son ensemble, est un énorme attrait pour beaucoup dans la culture du jeu d’aujourd’hui. FOMO, pour ainsi dire, peut être une forte attraction dans l’espace MMO. Vous souvenez-vous où vous étiez lorsque les serveurs ont été coupés pendant les derniers instants de Final Fantasy XIV avant que Un royaume renaît A été lancé? Où étiez-vous lors d’un premier raid mondial a été annoncé dans World of Warcraft?

Vous souvenez-vous de ce que c’était que de participer à la bataille la plus chère de EVE en ligne l’histoire?

Le simple fait que tant de jeux vantent les « fonctionnalités MMO » est une indication que le besoin du genre n’a pas disparu. En fait, je dirais que le genre est plus répandu que jamais en conséquence. Alors que des jeux comme Fortnite ou alors PUBG ne peut vraiment pas être appelé un MMO au sens traditionnel du terme, ils ont des caractéristiques MMO qui les définissent : de grandes communautés de joueurs à un moment donné, une expérience partagée au sein de la communauté, des événements qui définissent le jeu, et plus encore. Des jeux de survie comme ARK : la survie a évolué ou alors Dernière Oasis se considèrent comme des MMO de survie, et ce surnom est le résultat direct d’essayer de partager cet espace de tête chez les joueurs avec des goûts World of Warcraft ou un Final Fantasy XIV. Les MMO offrent une expérience partagée unique qui, en inculquant des fonctionnalités MMO dans un jeu, les développeurs espèrent en créer une partie.

Alors que le MMO a peut-être parcouru un long chemin depuis son MUD ou même OG Everquest jours, il est loin d’être mort. En fait, je dirais que c’est dans un endroit assez sain en ce moment lorsque vous tenez compte de tout ce qui précède dans l’équation. Plusieurs versions de MMO en l’espace de quelques mois, des MMO de longue date continuant à recevoir des mises à jour et de nouveaux contenus, et même un MMO devenant si populaire que ses développeurs ont dû arrêter de le vendre.

Le MMO n’est pas mort. Loin de là. Et si les sorties de ce mois-ci sont quelque chose à faire, les MMO ne seront pas morts avant un certain temps.

Ce que vous dites? Pensez-vous toujours que le genre est mort, ou peut-être à l’agonie ? Ou avez-vous l’impression, comme moi, qu’elle est toujours aussi vivante ? Faites le nous savoir dans les commentaires.