
L’une des choses sur lesquelles j’aime plaisanter de temps en temps concerne les divers mythes sur l’histoire des MMO, et beaucoup de ces mythes ont tendance à tourbillonner. World of Warcraft pour diverses raisons. Fondamentalement, personne qui mérite d’être écouté ne croit réellement qu’il s’agissait du premier MMORPG (ce n’était certainement pas le cas), mais là sont les gens qui croient que c’était le premier MMORPG à permettre le leveling en solo, le premier MMORPG à avoir un gameplay basé sur des quêtes, le premier MMORPG à avoir des donjons instanciés ou le premier MMORPG à prendre en charge les mods. Aucune de ces choses n’est vraie. Au mieux, certains d’entre eux sont en quelque sorte adjacent à vrai si vous filtrez très soigneusement un grand nombre de définitions.
Mais ce n’est pas unique à Ouah n’importe comment. J’ai maintes fois fait référence à Ultima en ligne comme le premier MMORPG, ce qui est vrai… seulement si vous vous référez strictement à le nom MMORPG. La question de savoir quel jeu est vraiment le premier MMORPG est un sujet très controversé, quelque chose que je connais depuis toujours et que j’ai consciemment éludé. Mais là est un débat, tout comme comment on peut faire une vidéo d’une heure pour débattre de ce qui compte comme premier jeu vidéo !
Cela m’intéresse parce que cela n’a pas vraiment d’importance.
Je veux couper une ligne fine ici parce que, à un certain niveau, cette phrase précédente n’est pas vraie. Ce n’est pas un mensongemais il est adjacent à une. Ces choses comptent énormément pour moi, pas simplement d’un point de vue professionnel, mais parce que je plongerai joyeusement dans des terriers intenses en me basant entièrement sur des détails mineurs. C’est exactement le genre de personne que je suis. Si tu vouloir pour emprunter la voie de la recherche de ce qui constitue le premier MMORPG, je vous salue et vous encourage à le faire.
Quand je dis que cela n’a pas d’importance, il ne s’agit pas de savoir si des faits exacts sont pertinents ou non. Il est en effet important de souligner que l’histoire du jeu vidéo en ligne n’a pas commencé en 1997 avec le lancement de Ultima en ligne, à la fois parce que l’ego de Richard Garriott aimerait probablement prétendre que c’est le cas et parce que ce n’est tout simplement pas vrai sur le plan factuel. Ce n’était pas la première fois que quelqu’un envisageait de mettre en ligne un jeu vidéo persistant partagé dans un certain format.
Au contraire, cela n’a pas d’importance parce que la vérité émotionnelle est plus importante. Si tu veux mourir sur la colline, Méridien 59 devrait compter comme le premier, c’est valable. (C’est encore discutable car il y a eu plusieurs autres jeux similaires avant cela, mais c’est un argument valable et beaucoup de gens le croient sincèrement.) Mais malgré cela, le changement sismique qui s’est produit lorsque Ultima en ligne la libération s’est toujours produite de la même manière.
Ce qu’il est facile de négliger dans de nombreux scénarios, c’est que parfois la vérité littérale n’a pas vraiment d’importance. Cité des Héros, Guild Warset Ouah tous sortis à peu près au même moment et, à bien des égards, les trois jeux ont des principes de conception très similaires. Tous les trois utilisent largement des zones instanciées distinctes des hubs ouverts, tous les trois sont principalement basés sur des quêtes dans leur flux, tous les trois utilisent des barres d’action comme mécanisme de contrôle principal, et ainsi de suite. Ces jeux n’étaient pas les premiers à utiliser l’un de ces éléments, mais vous pouvez constater une certaine symétrie de conception. Et les raisons en sont ne pas une connaissance secrète d’initiés, mais simplement un sentiment partagé sur la direction que prend le design.
Lorsque ces jeux ont été lancés, ils faisaient tous des choses pour se distinguer des autres. UO et EverQuest, sans doute le plus grand (mais en aucun cas le seul) MMO occidental de l’époque. Ils ont tous deviné ce que les joueurs attendraient du futur, tout comme EverQuest II, Lignée IIet Galaxies de la guerre des étoiles. Certaines hypothèses se sont révélées plus précises et plus populaires que d’autres, certaines allaient dans le sens du grain et d’autres à son encontre, et dans une certaine mesure, rien de tout cela n’avait d’importance car en novembre 2004 Ouah lancé et il a éclipsé tout le reste de toute façon.
On pourrait affirmer que CoH lancé plus tôt, avait de meilleures quêtes, de meilleurs combats et était plus novateur. La première est manifestement et factuellement vraie. Mais cela n’avait pas d’importance et cela n’a toujours pas d’importance parce que ce qui s’est réellement passé, c’est que Ouah est rapidement devenu un tel succès qu’il a fait dérailler Blizzard et l’ensemble de l’industrie, ce qui a conduit à tout, depuis un changement de modèle commercial à l’échelle de l’industrie vers le free-to-play jusqu’à l’éviction de Hiromichi Tanaka d’une entreprise pour laquelle il avait travaillé. près de 30 ans.
Et toutes les choses que j’ai dites en haut à propos de Ouah ne pas être le premier à faire beaucoup de ces choses ? C’est également vrai. Bien sûr, je pourrais faire des déclarations subjectives selon lesquelles il serait le premier à faire beaucoup de ces choses dans un package que beaucoup de gens trouvaient amusant, ou je pourrais affirmer que ses graphismes simples mais agréables signifiaient qu’il était faible sur le plan. Configuration requise et agréable à regarder par rapport à beaucoup de ses contemporains.
Mais tout cela essaie de trouver une raison pour laquelle quelque chose s’est produit après que cela se soit indéniablement produit, et beaucoup d’entre eux sont en train de combler leur retard. Est-ce que c’est vraiment important pourquoi ça s’est si bien passé ? Est-il vraiment important que ce soit le premier ou non au-delà des futilités historiques ? Vous pouvez affirmer que cela n’aurait pas dû être tout ce que vous souhaitiez, mais le succès historique du jeu et son long déclin qui ne l’ont toujours pas amené au « vers le bas » sont des faits. Il a atteint une masse critique d’une manière sans précédent et a eu un impact énorme dans le processus.
Dans une certaine mesure, nous voulons que les premiers à sortir soient ceux qui gagnent. Nous voulons que la grande réussite soit celle de quelqu’un qui a eu une nouvelle idée brillante. Nous aimons le récit de Babe Ruth étant un cogneur monstre qui à lui seul a changé le jeu du baseball parce qu’il jouait en frappant une balle hors du parc. C’est bien plus excitant que le changement d’époque provoqué en grande partie par les changements de règles institués par le premier commissaire du baseball, qui s’est avéré très bien avec le style de Ruth.
Soit dit en passant, si vous connaissez surtout Kenesaw Mountain Landis grâce à la chanson de Jonathan Coulton sur cet homme, je suis triste de vous annoncer qu’il ne mesurait pas réellement 17 pieds et qu’il n’avait pas 150 femmes.
C’est pourquoi je dis qu’en fin de compte, les faits concernant qui est le premier n’ont pas vraiment d’importance. Oh, certes, il convient de souligner que ces choses ne sont pas vraies. Toutes ces choses que j’ai dites Ouah ce qu’il n’a pas fait en premier étaient des choses qu’il n’a pas faites en premier. Mais trouver le MMORPG qui a fait faire tout cela en premier est un exercice dans beaucoup de débats, d’histoires floues, passer au peigne fin les détails des jeux, et même lorsque vous décidez finalement quel jeu compte en fonction de vos critères, cela n’a pas vraiment d’importance parce que ce jeu n’est pas le cas. Ouah et être le premier ne change rien à ce fait.
UO a été le premier jeu commercialisé comme MMORPG, mais c’était aussi le début d’un nouveau genre de jeu et d’un profil plus large, même si l’on peut citer des jeux antérieurs et affirmer que ces jeux devraient, en fait, être pris en compte. comme le réel premier MMORPG. Je vous encourage à le faire si ce sont des terriers de lapin qui vous intéressent, car définir les conditions de ce qui compte et déterminer ce qui correspond à ces conditions peut être très amusant. Mais cela ne changera jamais la manière dont l’histoire s’est déroulée.

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