New World parle de la tradition et des influences de gameplay de la magie dans une nouvelle interview

Si vous explorez une île où il y a des morts-vivants ou des forces malveillantes qui se précipitent, vous êtes sans aucun doute dans un monde imprégné de magie, alors évidemment Nouveau monde contient de la magie. C’est ce pouvoir et ce qu’il fait à l’histoire, aux créatures et au gameplay du jeu qui a fait l’objet d’une nouvelle interview sur MMORPG.com.

Une grande partie de l’interview se penche sur la tradition, discutant de l’influence de la substance mystique connue sous le nom d’Azoth, laissant entendre que l’île d’Aeternum elle-même n’est pas seulement un lieu statique, et suggérant également qu’il existe d’autres forces cosmiques à l’œuvre qui alimentent le magie du monde. Les développeurs ont également proposé des pépites de gameplay, avec des discussions sur les trois armes magiques (le bâton de guérison, le bâton de feu et le gantelet de glace), ainsi que sur la façon dont elles sont utilisées au combat, comment elles sont améliorées avec le système de maîtrise des armes, et où les joueurs peuvent dépenser des points pour améliorer leur arme magique choisie à certains seuils d’XP d’armes.

Au sujet du combat, lorsqu’on lui a demandé si la magie serait un choix moins judicieux que les armes de mêlée et à distance conventionnelles lors d’une expédition, Amazon s’est penché sur la valeur d’avoir quelqu’un avec un personnel de guérison dans le cadre d’un maquillage de fête équilibré, bien que le nôtre premières impressions de guérison dans Nouveau monde laissait beaucoup à désirer.

L’interview confirme également qu’Azoth peut être utilisé dans la fabrication de recettes pour améliorer la puissance des objets créés, avec une probabilité plus élevée d’applications d’avantages puissants, d’emplacements de gemmes ou de bonus d’attributs plus Azoth est utilisé dans une recette. Azoth alimente également le système de voyage rapide du jeu, avec des coûts Azoth qui doivent être payés pour parcourir la carte. Ces coûts, incidemment, s’ajustent en fonction de la distance parcourue par un joueur et de la quantité qu’il transporte avec lui.

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