
Le directeur du jeu Amazon Scot Lane, la responsable en direct Katy Kaszynski et le directeur créatif David Verfaillie sont de retour dans la salle d’enregistrement pour un autre épisode de du Nouveau Monde Forgé dans Aeternum – épisode 40, en fait. Cette édition est un Q&A de 11 minutes et donc un peu un méli-mélo de toute la carte de gameplay. Les points forts:
- L’équipe est satisfaite des taux de victoire et de la difficulté du contenu de sandwurm; les développeurs pensent que le fluage de gearscore permettra à plus de joueurs de le voir sans avoir besoin de le nerfer.
- Le changement de nom de personnage est en cours de discussion – pas encore de plans, cependant. Les fonctionnalités de Barbershop sont en cours de discussion – il semble que ce ne sera pas avant la feuille de route après l’expansion (donc probablement l’année prochaine).
- « Conceptuellement », les développeurs adorent l’idée de points d’accès PvP compacts dans le monde ouvert, mais les plans semblent à très long terme. Ils disent que la saison trois aidera probablement.
- L’afflux de sel d’Azoth n’a pas été ajusté, mais les développeurs se rendent compte qu’ils en ont ajouté plus pour le dépenser, alors ils l’examinent.
- Aucun plan pour les serveurs de nouveau départ à ce stade pour 2023. Il semble qu’ils pourraient reconsidérer lorsque la série de quêtes principale et les premières expériences seront entièrement terminées (l’année prochaine).
- Sur le contenu saisonnier par rapport au contenu permanent : Amazon sait que certains contenus saisonniers sont destinés à réengager des joueurs périmés plutôt que de nouveaux joueurs, et il cherche des moyens de rendre le contenu saisonnier un peu plus permanent sans lui enlever sa nouveauté trimestrielle. Mais les développeurs affirment qu’ils ajoutent déjà du contenu permanent au cours des saisons.
- Bien qu’ils pensent que la parité des armes est bonne en PvP, ils savent qu’il y a des problèmes de déséquilibre dans le matchmaking dans Outpost Rush – ils y travaillent. Ils pensent toujours à l’équilibre des armes de siège, mais pas de plans définitifs.
- La barre de debuff est activement travaillée.
Oh, et il y a une petite taquinerie à la fin, donc si vous jouez avec des combos tromblons, attendez-vous à un nerf bien mérité.
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