Naughty Dog annule The Last of Us Online en raison de « l'ampleur considérable du projet » [its] ambition'

Naughty Dog – un studio principalement connu pour ses titres solo – cherchait à entrer dans notre sphère du monde du jeu vidéo lorsqu'il a annoncé son intention de rendre multijoueur son titre de zombie dramatique et déchirant. Le dernier d'entre nousqui lui-même s'articulait avec un mode multijoueur initialement conçu pour la suite. Des détails sur ce qu'on appelle Dernier d'entre nous en ligne étaient par ailleurs assez minces, la nouvelle la plus récente étant un plan visant à réduire le mode et indiquant qu'il avait besoin de plus de temps.

En tout cas, c'était jusqu'à cette semaine, lorsque Naughty Dog a annoncé que le travail sur le mode multijoueur était complètement terminé. L’explication donnée par le studio est généralement assez directe : c’était une idée qui demanderait plus d’attention et de ressources que le studio ne pouvait en gérer.

« En atteignant la pleine production, l’ampleur de notre ambition est devenue claire. Pour libérer et soutenir Le dernier d'entre nous en ligne nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au support du contenu post-lancement pour les années à venir, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog.

L'effort dépensé sur un multijoueur TLOU n'est pas entièrement gaspillé, puisque le studio affirme que les investissements dans la technologie du projet seront destinés à son prochain grand titre solo, mais pour ceux qui espéraient un mode multijoueur en ligne dans un monde plein de zombies champignons, ce monde a gagné. Cela ne se produira pas.

source : site officiel (1, 2) via VG247 (1, 2)

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