
Comment fonctionne exactement le combattant de plate-forme autrement centré sur le PvP MultiVersus comptez-vous introduire le PvE lors de sa relance le 28 mai (sans ajouter de mode arcade, de toute façon) ? Il le fait grâce à ce trope de failles de jeu vidéo éprouvé, qui est essentiellement le nom donné au mode PvE décrit dans le dernier blog de développement du jeu.
Les failles sont en fait des campagnes divisées en nœuds individuels, qui peuvent consister en des batailles ou des défis spécifiques. Chaque nœud comportera des mutateurs qui appliquent différents effets comme des débuffs de changement de match ou des modificateurs « excentriques ». Les failles sont ensuite divisées en différents types, comme les failles de didacticiel et les failles spéciales, tandis que Player First Games prévoit d'autres variantes plus tard.
Le mode Rifts comportera également un système de leader et de copain qui permettra à des amis de jouer ensemble, le joueur leader désigné étant le seul capable de gagner le match mais gagnant des récompenses pour tout le monde s'il réussit. Quant à ces récompenses, elles incluent des gemmes d'attaque, de défense et utilitaires qui peuvent améliorer les statistiques des personnages ou conférer des effets spéciaux, et les gemmes peuvent encore être améliorées. Cependant, ces gemmes ne sont applicables qu'en mode Rift.
Plus d'informations sont décrites à la fois dans l'article de développement ainsi que dans la vidéo en attente ci-dessous, bien que cette séquence présente beaucoup de conversations de Velma et une section où Finn et Jake « rappent ». Soyez prévenu.
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