
Malgré les Alts, choisir la bonne classe pour vos voyages MMORPG est facilement l’une des décisions les plus importantes. Ce sera donc certainement pour le bac à sable de retour Monstres et souvenirs quand il commencera son accès anticipé récemment reprogrammé en octobre, mais avant cela, le développeur Niche Worlds Cult souhaite que les joueurs comprennent ses objectifs globaux de conception de classe.
En bref, chaque classe est conçue pour être « véritablement amusante à jouer » et utile aux groupes, avoir une « identité distincte, même lorsqu’elle partage un thème avec une autre classe », se sentir familière avec les conventions du genre et fournir des étapes de progression significatives tout au long du parcours de mise à niveau.
Cet ensemble de priorités intervient alors que le studio procède à un examen approfondi de toutes ses classes, qui promettent également de prendre en compte des éléments tels que garantir le regroupement des récompenses des forces et des faiblesses, rester conscient des chevauchements de capacités et des identités « confuses », et améliorer les systèmes associés qui alimentent la façon dont les classes jouent. Tout cela est d’un niveau un peu élevé, mais les développeurs en sont conscients.













