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Selon un rapport de Bloomberg, Call of Duty: Modern Warfare 3 était un projet précipité qui a en fait commencé sa vie comme une extension du jeu de tir Modern Warfare 2. Cette dernière est attestée par le « bug » que de nombreux joueurs ont rencontré lors du lancement de MW3 où ils ont été invités à insérer le disque pour MW2.
L’expansion de MW2 aurait eu lieu au Mexique et aurait été réalisable dans les délais impartis. Les dirigeants ont cependant relancé le projet pour en faire une suite complète sans accorder de temps supplémentaire pour le développement.
Jason Schreier rapporte qu’on a promis à certains membres du personnel que ce type de crise ne se reproduirait plus chez Sledgehammer Games, mais malgré cette promesse, beaucoup ont été contraints de travailler la nuit et le week-end sur Call of Duty : Modern Warfare 3.
Activision, bien sûr, nie que le projet ait été initialement prévu comme une extension de MW2, mais je rappelle encore une fois que le jeu demandait l’insertion d’un disque MW2 au lancement.
Publiquement, Sledgehammer Games se dit fier du jeu et du contenu à venir, car que vont-ils dire d’autre ?
Déclaration d’Aaron Halon, chef de studio, SHG.
« Nous sommes incroyablement fiers de Modern Warfare III – à la fois de l’expérience de jeu complète au lancement et du contenu de l’année à venir que nous avons prévu pour la communauté. Au nom de l’équipe extrêmement talentueuse de Sledgehammer Games et de notre…– Jeux de marteaux (@SHGames) 9 novembre 2023
Dans les coulisses, cependant, les développeurs qui ont travaillé sur le jeu se sentent frustrés. Pour compliquer encore davantage le processus de développement de Call of Duty : Modern Warfare 3, Sledgehammer aurait dû se rapporter à Infinity Ward, le studio normalement responsable des jeux Call of Duty. Les développeurs de Sledgehammer ont déclaré à Bloomberg qu’ils devaient faire face à des inefficacités en attendant les commentaires et en apportant des modifications importantes, parfois indésirables, basées sur les commentaires d’Infinity Ward.
D’après les premières critiques, il est évident qu’il s’agissait d’un produit précipité qui n’était pas prêt à être diffusé aux heures de grande écoute. La campagne est courte et presque inutile, tandis que le multijoueur a déjà vu certaines cartes retirées en raison de mauvaises mises en page et de changements d’apparition. Malheureusement, rien ne changera tant que les joueurs continueront à acheter Call of Duty à chaque sortie.
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