MOBA Supervive Free-to-Play quitte un accès précoce avec le lancement 1.0

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Supervive 1.0 lancement

Supervive a quitté un accès anticipé avec son lancement 1.0, introduisant des révisions massives à presque tous les systèmes du MOBA gratuit.

La fonctionnalité centrale de la mise à jour est l’Armurerie, un système de méta-progression qui permet aux joueurs de débloquer et de collecter des équipements au fil du temps – puis le présente dans des correspondances plus cohérentes et fabriquées théoriques. Cela marque un écart majeur de l’aléatoire des systèmes traditionnels de butin de Battle Royale. Les joueurs gagnent désormais Prisma, une monnaie non achetable, en jouant des matchs, en remplissant les objectifs et en se plaçant bien. Cette devise élargit l’armurerie à travers des capsules et des achats directs, créant une progression à long terme au-delà des ascensions classées ou des passes de bataille.

Le gameplay en match a également été rationalisé. Les chasseurs peuvent désormais se téléporter en alliés, réapparaître plus rapidement et gagner Prisma en extraction à des points clés de la carte. La carte des violations s’est étendue avec une traversée aérienne à l’esprit. Les planeurs n’ont plus besoin de carburant mais peuvent surchauffer, et un nouveau véhicule – le Skyshark – ajoute des options de mouvement dynamique. Le système de traversée révisé incorpore des creadmes, des nuages de tempête et de l’espace abyssal entre les îles, mettant l’accent sur la stratégie de mouvement et la verticalité.

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Cinq nouveaux chasseurs ont également été ajoutés depuis la version bêta ouverte, avec trois autres sur le chemin – en commençant par Wukong, qui apporte la furtivité, la mobilité et le chaos à base de clones. Des chasseurs comme Beebo, Felix, Eva et d’autres ont également été équilibrés, où de puissants buffs ou nerfs étaient nécessaires en fonction de leur synergie avec des effets d’armurerie.

Le matchmaking a été divisé entre classé et non classé, avec une réinitialisation complète de réinitialisation et des mises à jour du système MMR pour garantir des accords plus équitables et basés sur les compétences. Les robots ont également été raffinés ou supprimés, et un système de désintégration MMR aide les joueurs de retour.

Les autres améliorations incluent un client complet et une révision de l’interface utilisateur, une nouvelle expérience de lobby, un HUD amélioré, des récapitulations de décès, des magasins mis à jour, un suivi de mission plus clair et un meilleur résumé de fin de partie. Le mode Arena a également été adapté pour s’adapter à la structure de l’armurerie, bien qu’il reste secondaire à l’expérience de violation de base. Enfin, le mode d’échauffement récompense désormais le compte XP et permet aux joueurs de tester des builds à l’armurerie personnels avec un petit système économique.