
C’est absolument surréaliste de voir que, malgré tous les obstacles, Panthéon : L’avènement des morts effectivement publié – bien qu’en accès anticipé – en 2024. Étant donné que j’avais de sérieuses inquiétudes à propos du fait que Visionary Realms appuyait sur la gâchette de ce projet MMORPG de style old school avant qu’il ne soit complètement prêt, j’ai senti qu’il était de mon devoir de le vérifier en premier. -main en espérant le meilleur.
Ce Avant-garde et EverQuest Le successeur spirituel a beaucoup à faire, dont le moindre n’est pas un tas de financement participatif de la part du public même qui voit maintenant les résultats de son « investissement ». J’ai entendu des choses mitigées, mais rien de tel que d’en faire l’expérience par vous-même.

Nous commencerons par le créateur du personnage, qui soulève déjà plusieurs questions sans réponse. Il y a six races et quatre classes, et bien que chacune reçoive une description, les races n’expliquent aucun avantage ou inconvénient de leur choix, et les classes sont vagues au point de devenir folles (en particulier le « Dire Lord », qui ne le fait pas). cela ne ressemble pas à un rôle fantastique typique). Ensuite, vous avez un véritable retour aux MMO d’autrefois – une feuille d’attributs dans laquelle vous distribuez manuellement certains points. Ou, comme moi, appuyez sur ce gros bouton bleu pour que le jeu gère automatiquement cette tâche. Je ne comprends pas pourquoi c’est même ici.
Je sais que nous devons considérer tout cela avec l’avertissement « ce n’est qu’un accès anticipé », et je garderai cela à l’esprit, mais les options d’apparence sont incroyablement peu nombreuses. Habituez-vous à ce que tous les membres de votre race aient exactement le même visage, je suppose. J’ai opté pour un Halfling Ranger parce qu’il y a une sorte de système de familier avec lui ? Peut-être? Cela ne tuerait pas les écrivains d’expliquer un peu mieux ces choses.

Sauvegardez le bus scolaire, tutoriel — comment est-ce que je déménage encore ? Attends, laisse-moi prendre un stylo et écrire ça.

Bien que le jeu m’ait lancé quelques éléments de didacticiel de base, ce qu’il n’a pas réussi à transmettre, c’est (a) où je devrais aller et (b) ce que je devrais faire. Après avoir acquis quelques compétences grâce aux parchemins de mon inventaire, j’ai été déposé sur une série de plates-formes au sommet des arbres avec divers vendeurs, entraîneurs et stations d’artisanat. Mais sans carte ni guide, j’ai fini par errer sans rien dire et me sentir idiot jusqu’à ce que je trouve enfin un ascenseur menant au sol de la forêt.
Au moins, c’est plutôt joli, à part les modèles de personnages ? Mais il faut vraiment qu’il y ait des ombres.

En feuilletant l’interface utilisateur, j’ai révélé quelques détails supplémentaires sur le jeu, notamment le fait que je devais rester nourri et hydraté. Il y avait aussi un écran pour Panthéon « système d’acclimatation » tant vanté dans lequel vous pouvez vous habituer à certains types d’environnements dangereux et (je suppose) mourir moins souvent à cause d’eux.

Une fois sur le sol forestier, j’ai pris quelques minutes pour apprécier les atouts de Panthéon visuels. C’est un jeu beau, pas avant-gardiste, mais agréable à la manière de 2010. La décision d’opter pour des graphismes plus colorés, légèrement caricaturaux, était un bon choix. Et la musique est plutôt agréable.

Sans aucune direction réelle, il ne me restait plus qu’à explorer et à me lancer dans des bagarres. Et je me suis bagarré, bien que d’une manière quelque peu maladroite. J’ai entendu dire que Panthéon est plutôt un EverQuest retour en arrière qu’autre chose, et maintenant je peux comprendre pourquoi. Si, pour une raison quelconque, vous souhaitez revenir à l’époque où vous deviez « escroquer » (considérer) une foule pour voir à quel point c’est dur par rapport à vous et terminer chaque combat en vous asseyant pour vous reposer, alors c’est parti.
Les combats proprement dits étaient adéquats. Les effets sonores et les animations ne correspondaient jamais vraiment (et le son était trop sourd à mon goût), mais les attaques automatiques et les compétences à distance et en mêlée fonctionnaient assez bien.

Avez-vous déjà eu une soirée de jeu qui vous a frappé comme si quelqu’un avait appuyé sur un interrupteur ? C’est ce que l’on ressentait ici. À un moment donné, le monde était clair et lumineux, et en l’espace de peut-être cinq secondes supplémentaires, il devint presque noir. Heureusement, j’avais une torche pour éclairer un petit cercle autour de moi, mais cela allait sérieusement gêner mes déplacements (surtout sans carte – je ne saurais trop insister sur la frustration de ce jeu sans à la fois une carte de zone et une mini-carte).
Alors, sans quêtes ni direction, que faire ? J’ai pris une direction aléatoire et j’ai exploré, dans l’espoir de voir quelque chose d’intéressant ou de rencontrer d’autres joueurs. J’ai pris une capture d’écran sympa de quelques effets de lumière sur les vagues pendant que je nageais, je suis tombé sur un autre personnage (il se tenait stoïquement sur un rocher et ne m’a pas répondu) et j’ai été touché par un gecko. Vraiment, une histoire de légende. Cela ne fonctionne tout simplement pas pour moi dans un monde où il existe tant d’autres options de MMO, même des options à l’ancienne.
Je me rends compte qu’un segment de joueurs de MMO volonté profitez de cette expérience sans but ; le jeu a plus d’un millier de critiques positives sur Steam et plus de 4 000 joueurs simultanés, il résonne donc évidemment avec une tranche spécifique de joueurs MMO de la vieille école.
Mais beaucoup d’autres seront aussi déconnectés que moi, et cela m’inquiète.

Une partie de ma déception face au jeu est que le fait d’y jouer a confirmé mes soupçons selon lesquels ce n’était tout simplement pas pour moi, et c’est très bien. Beaucoup de MMO ne sont pas pour moi. Tous les MMO ne doivent pas nécessairement être faits pour moi. Le fait que ce n’est pas pour moi signifie que ça pourrait même l’être pour toi.
Mais l’autre partie de ma déception est moins personnelle et plus publique, car ce jeu n’était pas prêt pour le type d’accès anticipé auquel s’attend la base de joueurs MMO plus large.
Venir à Panthéon pour cette expérience, j’avais des attentes assez faibles, mais ce jeu n’a pas été à la hauteur, bien qu’il soit en développement depuis plus de 10 ans. Pour ma vie, je ne comprends pas pourquoi cela a été poussé en accès anticipé dans cet état. Ce n’est pas seulement qu’il s’agit d’un MMO partiellement construit ; c’est qu’il n’y a aucune raison spécifique de jouer à ceci et pas à un autre MMO de retour. Il n’y a rien ici, du moins pas encore, qui comble une niche ou un besoin, autre que de rentabiliser certains investissements de financement participatif et d’être plus récent que les autres jeux sortis. C’est le genre d’effort inachevé qui donne des munitions aux critiques et aux pessimistes du genre, peut-être à juste titre.
Si je joue à un jeu et que je ne pense qu’aux nombreux autres titres similaires qui font tout cela bien mieux, alors ce n’est vraiment pas bon signe. Vous pourriez tout aussi bien jouer EverQuest, Braises à la dériveou Projet Gorgone pour cette sensation MMO de retour avec beaucoup plus de contenu, de direction et d’engagement.
Je n’aime pas écrire ceci, et je n’aime surtout pas critiquer un jeu dont le studio indépendant a surmonté une terrible chance et affronté tant d’épreuves, y compris la mort tragique de son propre fondateur, que le genre pleure toujours. J’aimerais vraiment pouvoir dire que ce jeu est dans une excellente position, et s’il obtient effectivement le développement continu dont il a besoin, peut-être un jour. Panthéon sera un MMO étoffé qui pourra prendre sa place dans la liste des MMO à l’ancienne que je viens de citer ci-dessus.
Mais est-ce que cela durera jusque-là et aura-t-il cette chance ? C’est possible, si tous ces joueurs simultanés que j’ai mentionnés auparavant restent fidèles au plan de monétisation que l’équipe choisit finalement. Mais je crains qu’en repoussant cela à un stade trop précoce, Visionary Realms ait entravé plutôt qu’il n’ait aidé ses chances de surmonter le « piège de l’accès anticipé ». J’espère que je me trompe.
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