MMO Hype Train : Into the Echo et le souhait d’un MMO de voyage dans le temps

Y a-t-il des projets MMO dont vous pensez que vous seul vous souvenez et dont vous vous souciez – mais que tout le monde a oublié ? Je ressens ça à propos de Dans l’écho, un MMORPG indépendant intéressant qui a été annoncé en 2021.

Celui-ci a attiré mon attention non seulement parce que l’équipe réfléchissait beaucoup à un monde fantastique pleinement réalisé, mais aussi parce qu’elle allait utiliser le voyage dans le temps pour basculer entre les époques et mettre en valeur les causes et les effets.

Malheureusement, les chances que ce jeu soit encore en développement actif sont faibles. Nous n’avons rien entendu du studio depuis qu’il a lancé une nouvelle version du site Web du jeu et une expérience interactive de l’histoire l’automne dernier. Il y a eu quelques tests pré-alpha, mais rien de plus.

Donc soit le projet est devenu sérieusement silencieux alors que de nombreux travaux se poursuivent, soit Dans l’écho est effectivement mort. Quoi qu’il en soit, je voulais réfléchir aux raisons pour lesquelles je me suis accroché à ce jeu dans l’espoir qu’un jour les MMO pourraient bien voyager dans le temps.

Le titre de ce projet est lié à cette mécanique intéressante : « La prémisse du voyage dans le temps en Dans l’écho est basé sur l’idée que toutes les actions créent des ondulations dans la trame du temps. La plupart d’entre eux sont petits, mais de temps en temps, une action est si importante qu’elle crée des vagues qui se répercutent tout au long de l’éternité. Ces réverbérations sont appelées échos.

L’équipe a déclaré dans un blog que les joueurs découvriraient des « échos » à travers le monde qui pourraient être activés comme portails vers le passé grâce à un rituel. Plus de 20 « époques » s’étendant sur 10 000 ans ont été mentionnées comme l’histoire de ce monde fictif de Raava, et il a été suggéré que les joueurs pourraient revenir à la plupart d’entre elles pour accomplir des missions et changer les choses pour le mieux.

Même si les chances semblent élevées que Dans l’écho Cela n’arrivera pas, il y a toujours la possibilité qu’un futur MMORPG s’oriente vers ce concept. Nous n’avons jamais eu de MMO de voyage dans le temps à part entière auparavant, et c’est une idée riche en possibilités.

Peut-être que je suis influencé par mon JRPG préféré de tous les temps, Déclencheur Chronoet les façons amusantes et étonnantes avec lesquelles les concepteurs nous ont emmenés dans un voyage dans le temps à travers un petit monde à différentes époques pour réparer les torts, découvrir un mystère et arrêter une force maléfique croissante au fil des siècles.

Et ce n’est pas comme si les MMO n’avaient jamais abordé le sujet. Le monde secret avait quelques quêtes qui faisaient remonter les joueurs dans le temps – une fois dans une maison hantée ! – et Monde de Warcraft est presque ridiculement chargé de quêtes de voyage dans le temps, de dragons de voyage dans le temps et de donjons de voyage dans le temps. RIFT La faction Defiant commence en fait à la fin de l’apocalypse mondiale et repousse les joueurs dans le temps grâce à la technologie pour empêcher que cela ne se produise.

Le voyage dans le temps est un excellent moyen d’explorer l’histoire de votre monde de jeu et (pour être pratique) de réutiliser des zones de paysage en montrant à quoi elles ressemblaient il y a 100, 500, 1 000 ans dans le passé ou dans le futur. Il existe des possibilités infinies pour des histoires impliquant des ancêtres, des secrets cachés, des mystères découverts, et surtout pour modifier le flux temporel pour améliorer le résultat.

Maintenant, comment cela se déroulerait dans un environnement massivement multijoueur serait un défi de conception de taille, mais ce n’est pas comme s’il n’y avait pas d’options impliquant des couches, des instanciations et un monde partagé qui semble différent pour vous que pour moi, même si nous le parcourons tous les deux.

Le voyage dans le temps permettrait également aux joueurs de remodeler le paysage actuel. Imaginez la bonne forêt plantée il y a mille ans ou un petit ruisseau détourné. Et si vous construisiez une maison à une époque ancienne, pour y revenir plusieurs centaines d’années plus tard et trouver les traces d’une ruine au même endroit ?

Il semble y avoir tellement de possibilités créatives pour les joueurs et les développeurs – si un studio peut même s’engager et mener à bien un tel MMO. Peut-être que ça n’arrivera jamais. Mais seul le temps nous le dira !

Aimez-vous regarder et spéculer sur les prochains MMO ? Nous aussi ! Chaque semaine, Justin aborde un autre titre à venir sur le MMO Hype Train avec des opinions, des analyses et un espoir fervent et aveugle. Choo choo tous à bord !