MMO Friday Fight Round Round 37: Mini-Game Crafting Vs. Cliquez et attendez la fabrication

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L’alimentation dans les MMO peut être l’une des parties les plus satisfaisantes du jeu… ou l’une des plus amombratives d’esprit. Au fil des ans, les développeurs ont adopté deux approches principales du processus. Dans un coin, nous avons des mini-jeux, une approche interactive qui simule les compétences d’artisanat. Dans l’autre coin, nous avons une fabrication de clics et d’attente, où la simple appuye sur un bouton peut donner du matériel épique. Les deux styles ont leurs supporters. Mais, comme chaque combat de vendredi, dans la bataille entre les systèmes d’artisanat, il ne peut y avoir qu’un seul gagnant.

Fabrication de mini-jeux

Si vous aimez vous sentir directement impliqué dans votre artisanat, les mini-jeux sont là où il en est. Ces systèmes transforment la fabrication en un défi pratique, qu’il s’agisse de bouton de synchronisation, de gérer les points d’artisanat ou d’équilibrer la qualité avec la durabilité.

Les mini-jeux récompensent les joueurs qui apprennent le système à l’intérieur et à l’extérieur, ce qui fait que l’équipement de haut niveau se sent vraiment gagné. Par exemple, Final Fantasy XIV L’alimentation nécessite que le joueur crée efficacement une rotation de compétences pour maximiser la qualité d’un élément. EverQuest 2 Cela va encore plus loin en ajoutant des problèmes à la volée qui obligent un joueur à contrer l’effet ou à risquer de ne pas terminer l’artisanat.

Click-and-wait

Le clic-et-attente est le summum de la commodité. Vous choisissez votre recette, appuyez sur le bouton Craft, attendez peu de temps et l’article fini apparaît dans votre inventaire. Ce style continue de fabriquer rapidement et simple et est idéal pour les joueurs qui préfèrent rassembler des ressources et gérer l’économie par rapport à la participation au processus d’artisanat.

En sautant le mini-jeu répétitif, les joueurs peuvent élaborer rapidement et efficacement de grandes quantités de consommables. Le temps d’artisanat réduit permet également à un seul joueur de terminer l’ensemble du cycle d’artisanat en leur donnant le temps de recueillir des ressources par eux-mêmes.

Mon point de vue

Bien que j’apprécie la simplicité de l’artisanat de clics et d’attentions lorsque je fais 200 potions de santé, j’aime créer des mini-jeux. Ils font que le processus se sente comme une véritable profession plutôt que comme une simple barre de progrès. Lorsqu’ils sont bien faits, ils ajoutent de l’immersion et un sentiment d’accomplissement au processus.

Les mini-jeux peuvent également dissuader certains joueurs d’essayer de fabriquer en premier lieu. Cela peut sembler négatif, mais un système véritablement basé sur les compétences rendrait les joueurs qui sont prêts à commettre du temps et des efforts dans le processus inestimables pour une guilde et la communauté dans son ensemble.