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L’un des plus grands choix en coulisses qu’un développeur MMO a à faire est de savoir comment structurer leurs mondes. Dans un coin, nous avons des méga serveurs, où chaque joueur partage un seul serveur géant. Dans l’autre coin se trouve la conception de coups multiples, où le nombre de joueurs par serveur est plafonné à un nombre spécifique. Les deux systèmes ont de longues histoires dans le genre MMO, et chacun a ses principales forces et inconvénients qui ont un impact sur la façon dont les joueurs éprouvent le jeu. Mais, comme chaque combat de vendredi, dans la bataille de la conception du serveur, il ne peut y avoir qu’un seul gagnant.
Méga serveur
Les méga serveurs sont conçus pour rassembler tout le monde sous un même toit. Au lieu d’être séparés par le choix du serveur, chaque joueur partage le même monde, avec une superposition de technologie et un instance pour empêcher le surpeuplement. Le plus grand avantage ici est l’accessibilité. Vous n’avez jamais à vous soucier d’être «coincé» sur un serveur mort ou d’avoir des amis séparés par des barrières au serveur. Les économies des joueurs sont unifiées, les files d’attente de matchmaking sont plus rapides et le monde du jeu se sent vivant, peu importe lorsque vous vous connectez. Cependant, les méga serveurs peuvent sacrifier un sentiment d’identité communautaire. Lorsque vous n’avez pas de serveur fixe pour appeler à la maison, il est plus difficile de créer des rivalités, une réputation de guilde ou des traditions à l’échelle du serveur qui étaient des agrafes des MMO plus anciens.
Multiples éclats du monde
Le modèle traditionnel de MMOS implique de diviser les joueurs sur plusieurs serveurs, ou «éclats», chacun devenu sa propre communauté. Ce système donne aux joueurs un véritable sentiment d’appartenance. Le choix du serveur compte. La décision de choisir un fragment PVE, un fragment de jeu de rôle ou un fragment en PvP hardcore façonne votre expérience. Les communautés prospèrent souvent dans ces contextes, avec une réputation portant du poids à travers l’éclat. L’inconvénient est le déséquilibre de la population. Certains éclats diminuent finalement et deviennent des villes fantômes, tandis que d’autres débordent de joueurs, conduisant à des files d’attente de connexion et à des problèmes de performances. Les fusions de serveurs sont une solution désordonnée et perturbatrice qui peut éliminer les années d’identité, faisant des éclats à la fois une bénédiction et une malédiction.
Mon point de vue
J’adore l’aspect communautaire des petits éclats. Les jours où le nom de votre serveur signifiait quelque chose, lorsque vous avez reconnu les guildes et les joueurs rivaux dans le chat commercial. Mais soyons honnêtes. Les méga serveurs sont le design choisi pour les MMO d’aujourd’hui ainsi que l’avenir. Les joueurs modernes apprécient la commodité et la flexibilité, et les méga serveurs garantissent que vous avez toujours un monde animé pour vous connecter. En vieillissant et que mon temps de jeu continue de rétrécir, j’ai volontiers échangé mon identité de serveur contre une base de joueurs plus grande. Je me retrouve à vouloir entrer, à faire des trucs et à sortir, et les méga serveurs m’assurent que je peux toujours trouver quelqu’un avec qui exécuter des donjons à tout moment de la journée.













