MMO Burnout : l’édition légendaire de Mass Effect modernise un classique

La plupart des joueurs de MMO admettront ressentir le besoin de s’éloigner de temps en temps du genre multijoueur. Cela semble particulièrement vrai pour ceux qui aiment les jeux PvP, qui sont généralement remplis d’adrénaline, de réflexes rapides, et parfois de toxicité et de quantités variées de sel. Il m’est récemment venu à l’esprit que je me livrais à du contenu exclusivement PvP (World of Warships, Hell Let Looseet EVE en ligne) pendant près de deux ans d’affilée, et la nervosité commençait à m’épuiser. Par conséquent, il était temps de fouiller dans le catalogue arrière pour une petite pause.

À ma grande surprise et ma plus grande joie, j’ai découvert que j’avais ramassé le Effet de masse Édition légendaire lors d’une vente de vacances d’antan. Ce n’est bien sûr pas ma première exposition à la franchise ; j’ai joué ME2 et ME3 il y a quelques années. j’ai aussi essayé de jouer ME1, mais après avoir joué pour la première fois au deuxième épisode, je l’ai trouvé tout simplement trop maladroit, lent et déroutant. Cette fois, j’ai décidé de commencer par l’édition mythique de ME1 pour voir si les changements inclus par BioWare seraient suffisants pour me permettre de m’y tenir jusqu’à la fin.

Je me rends compte que la plupart de nos lecteurs connaissent la série, mais il convient de répéter que l’IP de Mass Effect a réalisé quelque chose qui reste inégalé à ce jour. Il se compose de trois jeux solo distincts qui permettent à un joueur de poursuivre non seulement ses progrès, mais également les ramifications des décisions précédentes, tout au long de la série. En d’autres termes, si vous prenez une décision qui entraîne la mort d’un personnage dans Effet de masse 1, les répercussions de cette décision résonneront tout au long des deux prochains matchs. Et pourtant, les joueurs peuvent aussi commencer l’aventure dans ces dernières entrées s’ils le souhaitent et conserver une expérience logique et autonome.

Cela me fait toujours mal à la tête de penser à la façon dont BioWare a accompli cela, et j’aimerais que quelqu’un essaie à nouveau. Effet de masse reste le champion de la conception et de l’inclusion de décisions percutantes. C’est un exploit qu’aucun autre studio ne semble vouloir défier.

L’un de mes aspects préférés de la Effet de masse série est la sensation théâtrale des scènes cinématiques cinématiques. Ils ne choisissent jamais l’angle de caméra évident, et les coupes allant de l’établissement de plans grand angle aux gros plans (y compris certaines techniques plus modernes comme le zoom instantané) donnent aux joueurs l’impression de jouer un rôle dans un film d’action. L’édition légendaire a laissé de nombreuses séquences cinématographiques intactes, à l’exception de quelques-unes qui étaient perçues comme des PNJ féminins objectivants. Une fois ces problèmes corrigés, le reste des prises de vue tient très bien compte tenu du temps qui s’est écoulé.

L’un des mécanismes les plus frustrants de l’original Effet de masse jeu était le véhicule tout-terrain Mako. Le Mako a été utilisé pour l’exploration planétaire et était une exigence essentielle pour certaines parties de l’original Effet de masse histoire. C’était maladroit, c’était ennuyeux, cela nécessitait de l’attention pour les réparations au milieu du combat, et cela ressemblait généralement à une gêne plutôt qu’à quelque chose qui ajoutait du plaisir au jeu.

Quand j’ai entendu dire que le studio faisait peau neuve ME1j’espérais que cela nous débarrasserait complètement du Mako, comme ME2 et ME3 ne nécessitait pas son utilisation. Cependant, certains joueurs avaient une sorte de nostalgie tordue pour le Mako, et il aurait été difficile de le retirer complètement du scénario.

BioWare a donc fait la meilleure chose suivante : il a supprimé l’irritation.

J’ai trouvé le nouveau Mako presque indestructible en difficulté normale et je n’ai jamais pu le coincer dans un endroit irrécupérable. Même la conduite du Mako semble plus intuitive maintenant. Peut-être que ma mémoire est mauvaise; peut-être n’a-t-il jamais été aussi mauvais pour commencer. Pourtant, je soupçonne que ces améliorations sont principalement des choix de conception intentionnels afin d’éliminer le Mako des meilleures parties du jeu – et peut-être même de le pousser dans la catégorie agréable.

Quelque chose d’autre qui m’a fait abandonner l’édition pré-légendaire de ME1 était l’interface maladroite. Les boucliers et les barres de santé se trouvaient à un emplacement d’écran peu pratique, et il me semble me souvenir d’avoir beaucoup interrompu le jeu au milieu du combat pour appliquer du medi-gel (soins), mais cela pourrait aussi être un mauvais souvenir de ma part.

En tout cas, l’original ME1 se sentait daté et avait un besoin drastique d’une refonte de combat. Heureusement, les changements apportés à l’édition légendaire sont parfaits. Les indicateurs de santé et de bouclier ont été mis à jour pour ressembler davantage à la conception en croissant de lune de ME2 et 3, et de nombreuses fonctions (soins d’escouade, pouvoirs biotiques, type d’arme) sont désormais accessibles et modifiables en combat avec quelques touches rapides tout en permettant à l’action de se poursuivre. Dans l’ensemble, le déroulement et la sensation du jeu sont beaucoup plus fluides et moins saccadés.

La série dans son ensemble est également connue pour ses personnages approfondis et ses arcs narratifs captivants. En plus d’agir en tant que compagnons de combat, chacun des PNJ de votre équipage a une trame de fond unique qui peut être découverte lors des sessions de dialogue. Cela a toujours été l’un de mes aspects préférés du jeu, car les personnages semblent se développer au fil du temps. Je m’assure toujours de rendre visite à mes coéquipiers PNJ entre les missions pour voir s’ils ont quelque chose de nouveau à raconter.

Bien sûr, c’est Effet de masse, il y a donc des conversations qui incluent des choix qui auront des effets positifs ou négatifs sur certains compagnons. Vous ne pouvez pas plaire à tout le monde !

Dans l’ensemble, j’ai été très satisfait des changements légendaires apportés à ME1. Ça dit quelque chose c’était ma première ME1 achèvement en trois essais (les deux précédents dans la version non-LE), et cela s’est senti assez sans effort. Mon seul reproche est que le jeu bégaie même sur mon GPU de la génération précédente. J’ai essayé divers correctifs mentionnés dans les forums, mais je n’ai pas encore résolu le problème. Ce n’est qu’occasionnellement un problème lorsque vous devez déplacer rapidement votre réticule pour suivre un ennemi en mouvement rapide. Sinon, c’est une gêne tolérable.

J’ai hâte de continuer mon Effet de masse voyage avec la deuxième entrée. Shepard reconstruit, j’arrive !

Êtes-vous épuisé par les MMO ? Ça arrive. Mais il existe de nombreux autres titres avec des mondes ouverts, une progression, des mécanismes RPG et d’autres piliers du MMO. Massively OP’s MMO Burnout porte un regard critique sur tout, des superproductions AAA aux joyaux indépendants obscurs.

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