Microsoft reconnaît les problèmes de Redfall ; Promesses de continuer à soutenir le tireur

https://mmos.com/wp-content/uploads/2021/06/redfall-crawling-vampire-banner.jpg

bannière de vampire rampant redfall

Malgré les débuts difficiles de Redfall, Arkane Austin est déterminé à rebondir après ses revers initiaux. Le jeu a reçu de nombreuses critiques de la part des joueurs et des critiques, ce qui a incité Phil Spencer, le chef du studio de jeu de Microsoft, à présenter des excuses. Des rapports ont également émergé concernant une équipe de développement en sous-effectif et sans direction. Cependant, Matt Booty, responsable des studios de jeux chez Microsoft, assure aux fans que le studio et le jeu sont là pour rester.

Dans une interview avec Axios, Booty reconnaît l’incapacité d’établir des attentes claires pour Redfall en tant que version de première partie, prenant personnellement la responsabilité de l’affaire. Il exprime le désir de soutenir Arkane Austin et de les aider à livrer le jeu qu’ils envisageaient. Malgré le trébuchement, Booty note que Redfall a été bien accueilli sur Game Pass, indiquant un engagement positif.

Microsoft reste déterminé à soutenir Arkane Austin, s’engageant à garder les portes du studio ouvertes. Booty souligne les efforts continus de l’équipe, déclarant qu’ils travaillent activement sur des mises à jour et du contenu supplémentaire pour Redfall en mettant l’accent sur l’amélioration du jeu et la livraison de l’expérience qu’ils avaient initialement prévue.

Les notes de mise à jour récentes pour Redfall mettent en évidence plusieurs mises à jour cruciales apportées au jeu de tir d’horreur coopératif. Ceux-ci incluent des taux d’apparition d’ennemis accrus, des correctifs pour les ennemis qui ne répondent pas pendant le combat, un comportement amélioré de l’IA en ce qui concerne la recherche de chemin et la façon dont les vampires réagissent au bruit des joueurs, et diverses améliorations des performances à la fois en mode multijoueur et en jeu général.

Bien que ces correctifs marquent la première étape vers la résolution des problèmes du jeu, les développeurs reconnaissent qu’il reste encore beaucoup de travail à faire. « Construire un espace de jeu aussi grand a été pour le moins humiliant », ont admis les développeurs. « Nous prévoyons de traiter autant que possible, aussi rapidement que possible. »