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Après une brusque annonce de fermeture il y a quelques jours, l’édition VR de Mondes Meta Horizonun jeu de plateforme hybride de Supercorp Facebook Meta, sera en fait en train de rester éveillé dans une sorte de « mode maintenance ».
Il y a quelques jours, Meta a envoyé un email et a publié un blog sur la fermeture prochaine de Mondes Meta Horizon en VR, avec la suppression de l’application du magasin plus tard ce mois-ci et l’accès étant complètement interrompu d’ici le 15 juin 2026. À partir de là, seuls les « mondes optimisés pour les mobiles » seraient accessibles, sauf via l’application mobile.
Cependant, aujourd’hui encore, Andrew Bozworth, directeur de la technologie de Meta, a annoncé que l’arrêt complet n’aurait pas lieu et que le jeu entrerait plutôt dans un mode de capacité limitée.
« Nous avons décidé« ed, juste aujourd’hui en fait, nous continuerons à faire fonctionner Horizon Worlds en VR pour les jeux existants afin de soutenir les fans qui nous ont contactés », a-t-il déclaré dans une story Instagram.
Les nouveaux jeux ne seront pas autorisés dans l’espace VR, et la compatibilité de la VR vers les jeux mobiles ne sera pas modifiée. Néanmoins, comme prévu initialement, Horizon Worlds se concentrera largement sur la version mobile de l’application.
Pour clarifier, la comparaison la plus appropriée de l’édition VR d’Horizon Worlds est essentiellement « VRChat, mais pas vraiment », comme si Roblox disposait d’un lobby VR supplémentaire pour connecter différents jeux et, en plus, d’autres joueurs si le lobby hôte le souhaitait. Fondamentalement, les développeurs peuvent télécharger leurs propres jeux et environnements pour que d’autres puissent y accéder, et Meta elle-même peut organiser des événements officiels via « Sites ».
L’application était censée faire suite à d’autres applications collaboratives que Meta, exploitant sa propriété du géant de la réalité virtuelle Oculus, espérait deveniro des produits plus gros dans le Introduction au « Métaverse », faisant suite aux autres produits quelque peu réussis d’Oculus (et, vraisemblablement, au succès de titres comme VRChat et Salle de jeux).
Alors que le Mondes Horizon la fusion des jeux de plateforme continuera d’exister sur mobile, beaucoup notent que la coupure de la réalité virtuelle est importante en raison de la forte mise de la société Meta sur le « Metaverse ». Quelques sources (ta, Yahoo) affirment que la vision du « métaverse » du PDG Mark Zuckerberg, impliquant en grande partie l’utilisation de la réalité virtuelle, a coûté à la méga-entreprise environ 77 milliards de dollars.
Notamment également, dans la même série d’histoires Instagram « AMA », Bosworth a évoqué le développement continu de l’IA à l’échelle de l’industrie, pour lequel Meta semble prévoir de dépenser jusqu’à 135 milliards de dollars tout au long de cette année (ta, CNBC), « l’un des paris les plus sûrs de l’histoire ».













