
L’année dernière, j’ai entendu pour la première fois le terme «ERA SLOLS» en tant que recul contre non seulement l’IA, mais juste toutes sortes de médias de slobe, des canaux dramatiques aux émissions de streaming paresseuses qui ont été «assez bonnes». De nos jours, il est devenu codifié à travers les générations pour décrire toute une liste de produits et services à faible effort qui sont un peu nuls.
« L’étiquette de Sols implique un certain manque de respect pour le public, une attente qu’une fois que la pente frappe le creux, les petits cochons viendront et se régaler quelle que soit sa qualité », a déclaré Polygon il y a un an.
Pour la réflexion massive de cette semaine, je veux réfléchir un peu à cette idée. Auparavant, nous aurions pu qualifier ces jeux de Temport, des jeux qui étaient à l’origine destinés à un public étranger mais qui ont été réglés avec négligence pour un court port à l’ouest pour de l’argent libre avant d’être fermés. Mais les importations ne sont pas nécessairement les seuls déchets qui nous sont proposés. Sommes-nous dans «l’ère du salon» pour les MMO et les jeux en ligne – ou l’un et pas l’autre?
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Brianna Royce (@ nbrianna.bsky.social, blog): Je ne pense en fait pas que nous sommes à l’ère de la slobe pour MMORPGS. La grande majorité des MMO graves produisent toujours à peu près le même calibre de contenu qu’auparavant. Et nous n’obtenons de toute façon pas beaucoup de nouveaux MMORPG de toute qualité. Il est tout simplement difficile de produire ces drageons, donc je ne pense pas que notre genre attire des slogan. Peut-être que certains des jeux plus anciens reçoivent des mises à jour qui sont SLASS, mais hein, je ne pense pas que ce soit vraiment aussi mauvais que les opposants le prétendent.
Mais les titres MMO-adjacents, absolument. Nous avons traversé des phases de slobe pour les mobas, les royales de bataille, les tireurs d’équipe, les bacs à sable confortables, les bacs de sable de survie, et maintenant les tireurs de RPG d’extraction et les jeux de gacha excités, et après un certain temps, chacun de ces petits genres se mélange et tous les jeux se ressemblent et jouent un peu la même chose.
Si je peux emprunter un devis à cette même pièce de polygone: «Je me retrouve à avoir envie de sincérité avant tout.» C’est l’une des raisons pour lesquelles je trouve le réconfort ici dans MMORPGS dont je crois et je fais confiance aux développeurs. Je n’aime pas tout Lotro Éteint, mais SSG essaie. Je souhaite peut-être Project Gorgon étaient plus rapides et plus jolis, mais je préfère avoir vrai et sérieux n’importe quel jour de la semaine. La vie est trop courte pour les déchets caissés.
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Carlo Lacsina (@UltramudkipexYouTube, Twitch): Oh absolument, mais tout l’affaire Internet. Nous devons regarder tout le reste autour de l’espace MMO pour le contextualiser pleinement parce que ce ne sont pas seulement les MMO de merde; Ce sont des créateurs de mauvais contenu qui publient «ironiquement» le contenu de Sols. Ce sont les sites Web pleins de guides générés par l’AI. Ce sont les articles générés par l’AI-AI sur Reddit. Heck, même les sites Web qui accueillent des photos très risquées de nos personnages fictifs préférés se battent contre leur propre Sols! Il est injuste d’isoler simplement les MMO dans ce numéro (sauf que, vous savez, nous sommes un site Web MMO). C’est partout!
Je ne regarde ni ne lis le contenu SLOL, et j’utilise activement la fonction de rapport de YouTube (qui devrait honnêtement faire du contenu généré par AI une infraction à signaler) pour s’assurer que mon algorithme ne le publie pas. Ma solution est de rester avec des jeux fabriqués avant le boom de l’IA. Je viens de m’en tenir aux jeux plus anciens récemment. Ce n’est pas seulement l’IA que je considère comme Sols; Je considère des jeux avec une mauvaise vision artistique ou une sorte de «message» à envoyer comme une pente aussi. C’est un tout autre convo, cependant!
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Chris Neal (@ wolfyseyes.bsky.social, blog): La seule pente que nous devrions manger est le double sloppy mouillé, je mets en place il y a peu de temps. C’est délicieux. Profitez du sandwich Garbo.
… Mais pour répondre réellement à la question posée: je vais en quelque sorte supposer que «SLASS» ici est juste un sténographie erronée pour «une chose que je n’aime pas» alimentée par le concept de développeurs simplement paresseux au lieu du large assortiment de forces extérieures qui font que les jeux se précipitent sur le marché.
Maintenant, il devrait être évident que je n’excuse pas la pratique ou ne brosse pas toutes les perceptions négatives comme Feckless Gamer ™ Rage, mais comme Tyler, Justin et Sam vont le souligner ci-dessous en termes plus succincts, je ne pense pas que ce soit aussi répandu que ce qui est supposé, et les consommateurs sont généralement plus informés pour la plupart des studios, même si les studios sont effectués par ces forces émouvantes.
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Justin Olivetti (@Sypsterblog): honnêtement, je ne sais pas. Je pense que beaucoup des efforts inférieurs que nous avons vus ces dernières années ne sont pas paresseux mais ayant un financement, une vision et des développeurs inadéquats – mais de toute façon qui se lancent de l’avant. Je souhaite que ces studios ne fassent même pas la tentative à moins qu’ils aient une bonne chance de le réaliser, car ces librations terne inondent le marché de merde et nuisent à la réputation déjà ternie du genre.
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Sam Kash (@ samkash @ mastodon.social): Oui, Sols est partout en termes de qualité de nombreux jeux que j’ai joués récemment. La grande chose à propos de l’accès que nous avons aux outils et aux ressources est qu’il est plus facile que jamais pour quelqu’un qui a une idée de le voir devenir réel. Le mauvais côté est qu’il est plus facile que jamais pour les mauvais acteurs d’utiliser ces mêmes outils et de laisser tomber la pente pour nous.
Je me sens un peu mal dans certains cas pour les développeurs des jeux auxquels j’ai joué. Souvent, je pense qu’ils voulaient vraiment faire quelque chose de bien, mais ça s’est mal sorti. Maintenant, la plupart de ces jeux n’avaient probablement pas l’intention de produire SLOL, et je suppose que c’est ce que la question est vraiment. Les jeux sont-ils faits intentionnellement comme une pente sans cœur? C’est peut-être surtout les grandes entreprises qui laissent vraiment tomber la pente.
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Tyler Edwards (Blog): Au risque de faire une hypocrite de moi-même étant donné que je viens de l’utiliser dans une colonne récemment, je pense que le terme «Sold» est trop utilisé et perd rapidement sa signification en conséquence. C’est définitivement justifié dans certains cas, mais il est rapidement devenu moins quelque chose avec une définition spécifique et plus juste un mot à la mode que les gens lancent sur tout ce qu’ils n’aiment pas.
Je vais également jeter à la prise tiède qui ne pense pas que notre domaine de mise au point (les MMO et les jeux adjacents MMO) souffrent d’une surabondance de «Sold» en ce moment. Du moins, pas plus que d’habitude. Il y a certainement trop de boîtes de gank à faible effort et de jeux d’extraction qui se déroulent, mais il y a toujours eu des titres à faibles efforts. Je ne crois pas que le monde des jeux en ligne se trouve actuellement dans une «ère de slobe» particulière.
Maintenant, la télévision et les films d’autre part…
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