
Il y a quelques semaines, j’ai vu un fil sur Reddit sur un MMORPG que je connais à l’intérieur et à l’extérieur, et je n’aurais jamais dû cliquer sur ce fil, mais je l’ai fait, et j’ai été instantanément frappé de la confusion des réponses sur ce qui s’est réellement passé, peu importe pourquoi cela s’est produit. Il m’est en fait sauvage de voir comment certaines personnes ont vraiment mal connu la chronologie, les détails, même pourquoi ils ont quitté ce MMORPG particulier, mais ils étaient absolument disposés à partager ces affirmations confuses et à halluciner une réalité divergente.
Cette semaine, une réflexion massive ne concerne pas vraiment ce fil ou MMORPG particulier; Ce n’est qu’un point de départ pour parler des idées fausses MMO en général. Je demande à nos écrivains et lecteurs de me dire quelque chose qu’ils ont entendu des joueurs de MMO dire, à propos de leur MMO préféré ou d’un autre, qui ne pouvait tout simplement pas être plus éloigné de ce qui s’est réellement passé. Quels bits de l’histoire du MMO se souviennent-ils cohérentes?
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Ben Griggs (@braxwolf): Il y a quelques semaines, j’ai eu un échange sur le Lotro Serveur de discorde officiel concernant les coureurs de Rohan Expansion, publié il y a 13 ans. L’affirmation était que de nombreuses fonctionnalités introduites dans cette mise à jour étaient «terribles» et «ruinées le jeu», et même si je pense que la position est quelque peu subjective, j’ai été surpris par la façon dont ce joueur était insiste. Mon souvenir personnel est que les changements adaptés au paysage tels que le tapage libre, qui a permis un combat plus coopératif grâce au partage de victimes / récompenses, a été assez universellement salué comme un bon changement à l’époque. Je ne sais pas si le joueur présentait une mémoire sélective ou tentait simplement de susciter des ennuis, sachant que la plupart des gens des forums ne se souviendraient pas d’une expansion, sans parler de la réception communautaire, d’il y a si longtemps. Quoi qu’il en soit, j’ai été surpris que nous ayons tous les deux des souvenirs opposés du même événement.
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Brianna Royce (@ nbrianna.bsky.social, blog): Le plus gros pour moi est la façon dont les gens se souviennent mal des premiers jours de World of Warcraft – Comme c’était désordonné, à quel point les serveurs étaient en retard, à quel point les serveurs étaient mal, à quoi ressemblaient les serveurs PVP à l’époque, et surtout, à quel point le gameplay était simpliste comparé au MMORPG qui était sorti au cours des sept années précédentes. Je vois aussi des gens qui prétendent que c’était un énorme bond en avant dans la conception, mais ce n’était pas un peu. Il y a une ligne très claire des quêtes très présentes dans les MMO précédents Ouahet Blizzard lui-même n’essayait pas d’être une énorme itération, c’est pourquoi la plupart des vétérinaires se souviennent encore de grincer des niveaux lorsque les quêtes ont manqué.
Mais je ne serai probablement pas le seul à mentionner celui Ultima en ligne Les premières années et combien d’efforts les développeurs ont fait d’essayer de consolider le système PVP cassé. Les gens à ce jour publieront toujours dans les commentaires que Trammel a tué Uo Lorsque les développeurs ont produit des nombres qui prouvent le contraire. C’est super bizarre pour moi que les gens continuent de s’accrocher à cette fib spécifique quand Uo ont pris de nombreuses autres décisions qui lui ont fait mal.
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Chris Neal (@ wolfyseyes.bsky.social, blog): Je ne suis pas sûr que je puisse penser à des bêtises à mémoire de mémoire dans les jeux que je fréquente, mais c’est probablement parce que je ne fais pas attention à beaucoup de cela pour la plupart. À mon avis, l’un des moyens les plus rapides de ruiner la jouissance d’une chose, à mon avis, est de s’impliquer dans la communauté de cette chose, que ce soit des mmorpgs ou… comme, littéralement autre chose.
Je suppose qu’une grande partie de cet exercice mental fait que des choses comme la progression ou les serveurs classiques prospèrent, mais j’ai aussi du mal à aspirer pour ces fjords simplement parce que je suis généralement plus que d’accord pour regarder les jeux avancer, pas en arrière. C’est… en quelque sorte le gros problème de ce genre, n’est-ce pas? J’apprécie la sensation d’une classe ou d’une construction étant nerfed se sentir mal, mais la seule constante de notre genre est le changement, donc je ne prends pas la peine d’essayer de me remémorer dans les temps plus âgés.
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Sam Kash (@ samkash @ mastodon.social): Je ne suis pas sûr d’en avoir beaucoup de bons exemples moi-même. Peut-être que je suis celui avec le mauvais souvenir! Bien que je puisse trembler un peu ce que dit Tyler. Les joueurs MMO doivent avoir un terrible souvenir de jeux avec du duel au point qu’ils se sont donné un traumatisme dessus. À en juger par certaines conversations que j’ai eues avec les joueurs Guild Wars 2 De la simple pensée d’une option de duel, on pourrait penser que le duel a tué leur chiot et a volé leurs parents. Voici la chose, cependant: j’ai publié des dizaines de MMO qui ont du duel, et je peux compter sur ma main le nombre de fois que j’ai eu des offres de duel. C’est un mécanicien simple pour les joueurs qui l’aiment qui peuvent être complètement ignorés par les joueurs qui ne le font pas.
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Tyler Edwards (Blog): Pour moi, je trouve que les idées fausses que je rencontre sont moins sur le passé et plus sur le présent. La communauté est très mauvaise pour mettre à jour leurs opinions à mesure que les jeux changent.
Prendre Nouveau Monde. Le PVP dans ce jeu est opté depuis Alpha, et jusqu’à l’année dernière, la majorité écrasante de ses ressources de développement après le lancement a été renforcée PVE, mais j’ai quand même vu tant de commentaires dans le sens de « Je jouerais cela s’il ne faisait pas de PVP » Les gars, ce jeu est juste Eso avec des mousquets à ce stade! C’est principalement un jeu PVE et depuis des années!
Ouah en souffre également. Vous voyez encore tant de gens se plaindre de la façon dont Blizzard ne se soucie que des raids, les occasionnels n’ont pas de progression et il n’y a rien à faire dans le monde ouvert. Mon frère à Elune, les raids ces jours-ci ne sont que des zones de quête réutilisées, et vous pouvez obtenir des équipements de fin de partie de faire du théâtre communautaire dans le parc à l’extérieur de Dornogal.
En fait, en parlant de OuahJe peux penser à celui qui est lié au passé. Il y a tellement de révisionnisme historique ces jours-ci que la colère du roi du lich a toujours été une expansion universellement aimée. J’étais là, et à l’époque je pensais vraiment que j’étais la seule personne dans l’ensemble Ouah Communauté qui aimait vraiment la colère. Les gens détestaient l’histoire, ils détestaient les «épopées de bien-être», ils détestaient le tournoi d’argent, ils détestaient la réutilisation de Naxxramas, les gens se plaignent toujours du cachot qui ruine le jeu…
Il y a une raison pour laquelle Blizzard s’est éloigné de sa direction de conception si fort dans Cataclysm. Maintenant, je ne dis pas que c’était une bonne décision ou que je suis d’accord avec cela. Avec le recul, le retour de flamme contre Wrath était probablement le travail d’une minorité vocale. Mais l’accent mis sur la partie «vocale». Ces jours-ci, appeler des gens qui ont rejoint alors «Wrath Baby» est généralement un terme jokey de l’attache, mais je me souviens d’un moment où il a été parlé ironiquement et avec un grand venin.
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