Massivement réfléchie: mettre la cadence en ligne de l’Elder Scrolls en perspective

La semaine dernière, de loin la plus grande nouvelle de MMORPG était le fait que Elder fait défiler en ligne a finalement révélé sa nouvelle cadence – et son nouveau plan de monétisation. En un mot, le jeu s’éloigne de sa cadence de chapitre / DLC (cette partie que nous connaissions) et la remplace par une passe de contenu annuelle – en plus de l’abonnement existant – puis organisant le contenu lui-même dans les saisons qui peuvent ou non s’aligner avec la passe. Il n’est pas entièrement clair pour le moment comment ce contenu se débarrassera après l’année de sa sortie, ni comment l’abonnement sera adouci pour compenser le contenu qu’il vient de perdre.

Je pensais que cela valait la peine d’une chèque d’intestin cette semaine pour voir où se trouvent les écrivains et les lecteurs de MOP sur le basculement. De toute évidence, beaucoup de joueurs sont sceptiques quant à l’intention du studio ici, mais d’autres soupçonnent que ce sera à peu près la même que c’était toujours. Mettons-le en perspective: que pensez-vous Eso Nouveaux plans de déploiement et de paiement de contenu? Êtes-vous plus ou moins susceptible de l’essayer? Et que pensez-vous des perspectives d’avenir du MMORPG?

Brianna Royce (@ nbrianna.bsky.social, blog): Je suis toujours dans le bac légèrement sceptique ici. Je pourrais dire à partir des aperçus de la presse que les développeurs croient vraiment qu’ils ont besoin du bouleversement de contenu, qu’ils veulent vraiment, vraiment réparer tant de choses avec le jeu qu’ils n’ont pas pu faire avec l’ancienne cadence rigide lorsqu’elle était dans une serrure trimestrielle 1: 1. Cependant, dans mon esprit, les mises à jour de base de base étaient ce que l’abonnement était censé payer tout le temps, donc même si le prix fonctionne à peu près la même chose, cela se sent bien pire.

J’ai mentionné ce morceau sur la clarté de l’intro parce que c’était un point de collision pour moi après le Q&T de la presse; Je pensais qu’il était sauvage que les développeurs n’avaient pas de réponses claires pour des choses comme la façon dont l’abonnement sera poli, comment l’équipe peut justifier de demander aux gens de payer efficacement deux fois pour débloquer DLC de donjon, ils peuvent même ne pas vouloir, et comment le contenu les déverrouillages fonctionnera une fois que le nouveau contenu sera le contenu passé. Il est difficile de porter un jugement propre en l’absence de cette information, et je pense que c’était une erreur tactique pour les ZO de devenir public sans avoir ces réponses prêtes.

En tant que nageur dans le jeu, j’étais beaucoup plus susceptible d’attendre qu’un chapitre soit mis en vente, puis le ramasser, donc je ne vois pas pourquoi je paierais 50 $ en janvier dans l’espoir que l’année livre ce que je veux. Ce que j’ai aimé Eso était que je pouvais choisir ce que je voulais payer et accéder, et maintenant certains de ces choix ont disparu, mais je paie toujours plus. Mais c’était toujours juste un jeu secondaire mineur pour moi, donc je ne suis pas non plus en armes à ce sujet. Peut-être que s’il s’agissait d’un MMO principal pour moi, je le serais, mais plus probablement, je le paierais comme s’il s’agissait d’un sous-sous-marin mensuel de 16 $ à 19 $ (140 $ + 50 $ ou 180 $ + 50 $, selon) et ne pas y réfléchir à nouveau.

Mais en tant que personne qui joue beaucoup de MMO, je ne vois tout simplement pas pourquoi Eso vaut 190 $ à 230 $ par an alors qu’il ne met pas plus de contenu que Guild Wars 2qui facture 25 $ pour un an de contenu et pas de sous. Devrait Gw2 augmenter son prix? Oui, cela devrait, mais de toute façon, ce sont les types de comparaisons auxquelles je pense ici.

Carlo Lacsina (@UltramudkipexYouTube, Twitch): Super bizarre et déroutant! Donc il va y avoir un sous-marin et Une passe de contenu, mais ce n’est plus techniquement DLC? Cela me semble super bizarre parce que «le contenu est un peu essentiel idk non? Je ne sais pas, tout cela semble bizarre et effrayant, mais en même temps je ne joue pas Esodonc je n’ai pas beaucoup de fuite sur le sitch comme on dit.

Chris Neal (@ wolfyseyes.bsky.social, blog): Je souhaite en quelque sorte que cela ait été présenté dans une comparaison des pommes à des pommes au lieu de, par tous les comptes, en tant que poussée marketing / infocerciale, mais je m’éloigne. Sachant ce que nous avons maintenant, il est difficile de ne pas croire que cela commence à balancer le pendule vers le côté FOMO des choses, et même si je suis généralement assez bien inoculé à la tactique (des dizaines de jeux, même ceux que j’aime, j’ai essayé et ne m’attirent pas avec cette manœuvre), c’est toujours mal mal que c’est là que les choses semblent se diriger.

Cela n’est pas aidé par le manque d’informations sur les sous-avantages qu’il y aura au moment de la rédaction de cet article, en particulier en ce qui concerne la passe / contenu de Seasons / tout ce que fait les Zos. C’est trop vague et ne mettant pas en valeur la valeur qu’il y a dans cette décision, et pour quelqu’un qui a toujours voulu faire de ce jeu un MMO de deuxième maison, c’est profondément frustrant.

Justin Olivetti (@Sypsterblog): Je vais indiquer mon insigne «attendre et voir» que je porte beaucoup dans cette industrie. Je pense que c’est déroutant de la fumée et des miroirs qui ne nous montre pas tout à fait pourquoi Zenimax se déplace pour faire tout ce qu’il fait, et mon sentiment est qu’il sera beaucoup plus difficile de vendre qu’une expansion simple et claire ne le serait. La sous-classe est cool car tous les haricots du monde, mais je peux vous dire que, alors que les expansions des années précédentes ont servi à me ramener dans le jeu, en ce moment… eh bien, j’attends et je vois. Je ne ressens pas du tout cette traction.

Sam Kash (@ samkash @ mastodon.social): Je ne suis jamais entré dans Esomais le son de cela n’est pas génial. Juste l’optique ressemble à un désespoir. Un peu comme un sous-sous-marin. Une chose que je peux dire, c’est que cela ne me fait pas penser que je dois me connecter et découvrir ce que je peux faire pour que le système fonctionne pour moi. Cela semble être un moyen de profiter de vos partisans déjà fidèles.

Tyler Edwards (Blog): Je pense qu’il est trop tôt pour arriver à des conclusions solides d’une manière ou d’une autre. Je répéterai ma position déclarée précédente que Eso Le développement est si périmé depuis si longtemps que je pense que presque tout bouleversement est le bienvenu, donc je suppose que je me mettrais dans le camp «très prudent d’optimisme».

Encore une fois, nous aurons besoin de plus de détails, mais les préoccupations du FOMO me me semblent excessives. Les événements et les récompenses à durée limitée ont toujours fait partie du genre, et utilisé intelligemment, je pense qu’ils peuvent être positifs, bien que bien sûr, il est certainement un problème.

La sous-classe semble être une bonne fonctionnalité, et j’ai hâte d’en savoir plus sur l’augmentation de difficulté terrestre optionnelle proposée. Pour la première fois depuis des années, j’envisage un retour au jeu. Probablement pas encore quelque chose que je suis très susceptible de faire si je suis honnête, mais même divertir l’idée est plus que ce que je n’ai fait depuis un certain temps.

Chaque semaine, rejoignez le personnel massivement OP pour une chronique massive de trop-y-yonage, une table ronde multi-écrivains dans laquelle nous discutons des sujets de l’industrie MMO du jour – puis vous invitons à rejoindre la mêlée dans les commentaires. La réflexion trop réfléchie est littéralement le point. Votre tour!