
Il s’avère que je n’étais pas seul dans WalkScape piquer ma curiosité, alors ceux d’entre vous qui sont intrigués par une nouvelle RuneScape– Le MMOARG inspiré de la marche sera heureux de plonger dans la colonne Massively on the Go d’aujourd’hui, alors que je discute avec le développeur principal du jeu, qui passe par Schamppu. Nous avons tout couvert, de la naissance du concept du jeu à la raison pour laquelle le combat n’arrive pas avant la bêta ouverte.
Pour ceux qui auraient oublié, WalkScape est un projet passionné, pas quelque chose d’une grande entreprise. Rien que sur le terrain, j’ai vu de fortes similitudes avec Ornaun autre jeu qui a également été inspiré par les échecs de Niantic avec Pokémon ALLER.
Pour commencer, Schamppu a voulu clarifier le contexte du jeu et la motivation pour créer le jeu.
Schamppu : J’ai eu du mal à me motiver à faire de l’exercice à cause de mon TDAH, mais je trouve mes exercices ludiques [is] très utile. J’aime marcher avec les autres, en particulier mon partenaire, mais jouer à des jeux comme Pokémon GO tandis que converser avec des non-joueurs peut être difficile. Cela m’a amené à chercher un jeu qui pourrait répondre à mes besoins, mais je n’en ai pas trouvé. En tant que fan de MMO comme RuneScape, je pensais que combiner la marche avec un gameplay de style MMO serait une façon addictive et amusante d’encourager l’exercice, dont j’avais besoin. Notre conception de jeu permet un jeu passif tout en marchant, ce qui facilite le jeu lors de diverses activités. Nous sommes une équipe de trois personnes passionnées travaillant pour créer une expérience motivante et agréable qui n’a pas de microtransactions ou d’autres prédateurs [monetization practices]. Le jeu sera également sans publicité, et nous avons l’intention de [monetize] avec un [affordable] abonnement (tout en ayant un F2P en plus) pour la partie en ligne avec option de paiement [a] frais uniques si vous souhaitez uniquement y jouer hors ligne.

Nous avons remarqué que le concurrent Orna équilibre actuellement son jeu GPS avec un spin-off presque identique avec un gameplay RPG plus traditionnel (Héros d’Aethric), mais Schamppu reconnaît plus rapidement les difficultés inhérentes au jeu GPS : faire confiance à une entreprise avec des données sensibles, problèmes liés au fait d’être un acteur rural, manque d’Internet sur les sentiers éloignés, etc. J’étais curieux de savoir si le jeu pouvait encore fonctionner si quelqu’un était sur un tapis roulant ou s’il y avait des inquiétudes concernant d’autres types de triche basée sur l’exercice.
Schamppu : Les tapis roulants conviennent, tant que le téléphone est dans la poche de l’utilisateur. Plus tard, nous prévoyons de prendre en charge les montres connectées et les bracelets d’activité en synchronisant le jeu avec Google Fit et Apple Health. Ces plates-formes offrent une compatibilité avec une large gamme d’appareils. Nos principales préoccupations en matière de triche concernent les appareils mécaniques qui simulent la marche et les applications qui enregistrent de fausses données. Le jeu comprendra un système anti-triche qui analyse le nombre de pas des joueurs. Étant donné que les humains ne peuvent marcher ou courir aussi vite que pendant un temps limité, les anomalies dans les données devraient être faciles à repérer. Si nécessaire, nous continuerons à améliorer le système anti-triche pour rendre la triche plus difficile.
Se concentrer non seulement sur le GPS, mais aussi sur les podomètres et les accessoires de santé pour suivre des choses comme la fréquence cardiaque et les calories brûlées a été un autre point de friction pour les MMOARG qui disent promouvoir l’exercice mais, eh bien, ne le font pas. Une partie de cela est l’accessibilité, mais pour moi, une partie de cela a aussi à voir avec le simple fait d’amener les gens à augmenter leur rythme cardiaque, et cela varie d’une personne à l’autre. Encore une fois, j’avais prévu de discuter davantage de l’utilisation de cela dans les jeux, donc c’était bien de voir cela comme une fonctionnalité prévue pour WalkScape.
Cela ne veut pas dire que le jeu GPS est impossible à utiliser correctement, car Orna fonctionne assez bien en masquant les noms du monde réel de tous ses emplacements, en faisant de grandes zones «turf» plutôt que de petites qui peuvent révéler les emplacements des joueurs, en ayant la carte automatiquement remplie et les fonctionnalités cliquables à grande distance pour combattre non seulement le potentiel traquer mais jouer dans des zones dangereuses / protégées par le gouvernement, et plus encore.
Mais abandonner complètement le GPS est en fait quelque chose que j’avais envisagé si sérieusement qu’avant de découvrir WalkScape’s développement, j’avais rédigé tout un article sur le concept.
Alors que Schamppu me battait au poing, j’étais curieux de savoir si, peut-être, l’idée venait d’autres jeux qui m’ont inspiré WalkScape’s création.
Schamppu : En termes d’inspiration, outre RuneScape, nous avons également puisé dans d’autres jeux. Pour les aspects « compétences », comme la collecte de matériaux et la fabrication d’objets, nous nous sommes inspirés de Vallée de Stardew et j’adore ce jeu. Le mécanicien agricole et certains modèles d’objets sont probablement issus de là. D’autre part, le système de combat est influencé par les JRPG classiques tels que les anciens Final Fantasy titres et Voyageur octopathequi sont [some] de mes favoris personnels. Quant aux fonctionnalités multijoueurs, elles ont été principalement inspirées par RuneScapeavec une touche de Albion en ligne.
Pour ceux qui ne connaissent pas, Stardew a été réalisé par une équipe de développement composée d’un seul homme, tout comme Orna pendant un certain temps, j’étais donc curieux de connaître le type d’expérience de Schamppu et de leurs partenaires.
Schamppu : Je poursuis actuellement un master en informatique. Mon intérêt pour le développement de jeux a commencé quand j’étais enfant, ce qui m’a amené à étudier l’informatique. Je travaille également professionnellement en tant que développeur de logiciels. Notre équipe comprend un artiste qui a étudié les arts et qui possède une longue expérience en art numérique et en pixel art. Nous avons également un écrivain et concepteur de contenu qui possède une vaste expérience dans l’écriture d’histoires RPG, principalement pour le CYOA [Choose your Own Adventure] scène professionnellement. Nous développons activement WalkScape depuis plus de huit mois, et les principaux composants de gameplay de la bêta fermée sont complets, avec seulement des fonctionnalités et du contenu mineurs à ajouter.
Cela étant dit, j’étais assez perplexe à l’idée de retarder la mise en œuvre du combat jusqu’à la bêta ouverte. Ce n’est pas quelque chose dont je me souviens vraiment qui s’est passé dans d’autres jeux. il me semble me rappeler Repère manquait de combat dans l’alpha du fondateur, et je crois aussi pour la bêta fermée, mais je suis à peu près certain qu’il a été implémenté avant la bêta ouverte, donc j’ai dû demander pourquoi l’équipe s’abstient.
Schamppu : Notre priorité est de perfectionner la boucle de gameplay principale en premier. Pour que le système de combat et la progression du combat fonctionnent correctement, les joueurs doivent être capables de fabriquer des objets et de rassembler des matériaux. Si nous nous concentrions d’abord sur le combat, les joueurs ne pourraient pas améliorer leur équipement.
Je pense que la chose la plus révélatrice de la réponse de Schamppu est qu’elle ramène à la maison WalkScape comme un jeu d’artisanat d’abord. Cela peut rebuter certains joueurs, mais pour moi, c’est pourquoi des titres comme Horizons/Istarie et Galaxies Star Wars m’a attiré. Cela étant dit, WalkScape n’est pas fait pour être sans combat.
Schamppu : Notre principe de conception de jeux divise WalkScape en deux moitiés : exercice et jeu actif. Nous voulons que les joueurs se concentrent sur leur exercice sans être collés à l’écran, ce qui rend plus sûr le fait de jouer à l’extérieur. Le jeu ne nécessitera pas d’implication active pendant la marche, il peut donc être apprécié avec des non-joueurs, des animaux de compagnie ou même pendant les pauses de travail. La face active, qui inclut le combat, est destinée à être jouée à domicile dans un système au tour par tour contre des ennemis ou d’autres joueurs.
Alors que ma question portait sur la façon dont le PvP fonctionnerait dans le jeu, la réponse de Schamppu couvrait en fait quelques autres choses. Comme je l’ai noté lors de ma première expérience pratique avec Orna et quelques fois depuis, le plus dur pour moi dans le jeu, c’est toute la tentation de jouer en marchant. Les combats au tour par tour et les apparitions sans fin de MOB rendent difficile la suppression, ce qui est un gros problème si vous essayez de marcher tout en naviguant dans les menus de sorts. Faire les deux PvP et Le PvE conçu comme une activité à domicile ne se sent pas seulement plus sûr, mais rappelle vraiment le jeu StreetPass sur lequel j’ai écrit plusieurs fois au fil des ans. C’est à la fois plus sûr pour les joueurs et aide à développer une meilleure motivation pour l’exercice.

Cependant, je dois admettre que le fait d’avoir des sites liés au GPS et le mouvement des doigts révélateurs de la courbe me permettent de trouver plus facilement POGO joueurs que tout autre titre mobile. C’est ainsi que j’ai trouvé l’un de mes amis les plus proches, que je me suis fait un copain de bus quand je travaillais au centre-ville et qu’un collègue a découvert que je jouais. Trouver d’autres joueurs avec qui jouer n’est pas seulement difficile pour les MMOARG mais pour les jeux d’exercice en général, alors je me suis demandé si WalkScape fera autre chose que, disons, Fleur de Pikmin ou Aventure en forme d’anneau.
Schamppu : Nous avons déjà une communauté importante pour le jeu, et nous avons récemment organisé un événement communautaire réussi. Nous prévoyons de continuer à organiser des événements qui rassemblent la communauté. En ce qui concerne les fonctionnalités multijoueurs, nous en avons prévu de nombreuses pour le jeu. Pendant la bêta fermée, nous introduirons un mécanisme de fête qui permettra aux amis et à la famille de travailler vers des objectifs communs. Nous visons à étendre ces fonctionnalités de manière significative au cours de la bêta ouverte.
Maintenant, une partie de cela est un peu vague, et il n’y a pas moyen de contourner cela. Avoir des événements documentés par la communauté est un concept sympa, mais je dois admettre que malgré le Jour de la Terre POGO événements pendant des années, je ne peux jamais impliquer ma communauté ou mes amis. Je suppose que le jeu est à la fois en ligne et discret grâce à l’absence de GPS, ce qui le rend un peu moins axé sur la création de connexions de joueurs dans l’espace de viande. D’un autre côté, cela signifie également que sortir avec des amis génère toujours de nombreuses récompenses virtuelles, et j’en suis convaincu, tant que cela est lié au multijoueur sous une forme ou une autre.
Les développeurs ont mentionné dans leur FAQ que WalkScape aura divers paramètres pour permettre à la fois le mode solo hors ligne et le mode multijoueur en ligne, mais j’étais curieux de savoir exactement comment cela fonctionnerait, en particulier avec des personnages en mouvement.
Schamppu : Les joueurs peuvent déplacer leurs personnages en ligne vers le mode hors ligne, mais pas l’inverse. Comme il n’y aura pas de système anti-triche en mode hors ligne, le fait de remettre les personnages en mode en ligne pourrait entraîner des abus. Le mode en ligne sera divisé en jeu compétitif et occasionnel. Le mode Casual est une fonctionnalité d’accessibilité, permettant aux joueurs de personnaliser la difficulté pour s’adapter aux blessures ou aux handicaps. Les joueurs peuvent également augmenter la difficulté pour une expérience plus stimulante.
En théorie, cela sonne bien, mais je me suis également demandé si j’avais peut-être manqué quelque chose comme des serveurs privés ou divers ensembles de règles de serveur.
Schamppu : Nous utilisons actuellement un seul serveur mondial pour le jeu. En raison de notre statut de petite équipe indépendante aux ressources limitées, nous ne pouvons pas nous permettre de nous lancer avec un ensemble complet de fonctionnalités en ligne. Pendant la bêta fermée, nous offrirons un ensemble limité de fonctionnalités en ligne et les développerons au fur et à mesure que le jeu progresse et que notre situation financière le permet.
Donc, pour l’instant, il semble que certaines des règles personnalisées soient limitées à votre personnage en tant qu’options, à l’exception des joueurs qui souhaitent utiliser le mode hors ligne. Ce qui semble juste, compte tenu de la petite taille de l’équipe et du début du développement du jeu. Naturellement, même maintenant, il y a certaines choses que l’équipe a essayées qui n’ont pas vraiment fonctionné.
Schamppu : Comme nous travaillons toujours sur la version bêta et que nous nous concentrons sur les principaux composants du jeu, il n’y a pas eu beaucoup de fonctionnalités que nous avons dû supprimer jusqu’à présent. Cependant, lors du développement du système d’objets et d’inventaire, nous avons initialement inclus plusieurs balises pour les matériaux d’artisanat, telles que « magique » et « précieux ». Cela a rendu l’inventaire trop encombré de différentes versions du même matériel, nous avons donc supprimé ces balises et conservé uniquement les variations de matériaux « fines » dans le jeu.
Nous remercions Schamppu d’avoir répondu à nos questions. Tous les développeurs ne sont pas prêts à parler aussi franchement avec la presse ! Vous pouvez en savoir plus sur le jeu sur Reddit, Twitteret Discorde.
Schamppu : Nous tenons à exprimer notre gratitude à nos fidèles fans et supporters qui nous ont accompagnés tout au long de ce voyage. Merci, lecteurs, d’avoir pris le temps de découvrir notre jeu. […] Nous sommes impatients de partager plus de mises à jour et de développements avec vous ! j’espère que ce jeu [can] aider de nombreuses personnes à enfiler leurs chaussures de marche et à bouger !
Andrew Ross de Massively OP est un geek Pokemon reconnu et un expert ARG-watcher. Personne ne connaît Niantic et Nintendo comme lui ! Sa rubrique Massivement on the Go couvre Pokemon Go ainsi que d’autres MMO mobiles et titres de réalité augmentée !Publicité













