Massivement en déplacement : le pet-battler d’Orna est moelleux – mais pas bon marché

Habituellement, ici sur Massively on the Go, nous avons beaucoup de bonnes choses à dire sur Orna : le jeu de rôle GPS et son équipe de développement. J’ai récemment jailli de la motivation de la nouvelle mise à jour des guildes, en particulier avec le jeu de podomètre inclus. Bien que j’aie noté que la plupart de cela se trouvait sur les serveurs bêta, j’ai également été amené à croire que le nouveau Pokémon-esque Guild Trials pour la guilde des voyageurs n’étaient pas monétisés. Soit je l’ai raté, soit il a été ajouté au lancement, car je l’avais cherché pendant la bêta et je n’avais rien vu – mais maintenant je le fais. Et bien qu’il y ait quelques différences sur l’apparence et la disponibilité de la boutique, j’ai quelques inquiétudes.

Fluff et fortune

Maintenant, comme toujours, je sais que les développeurs ont besoin d’argent. Quelqu’un doit payer pour le produit, donc pas de discussion à ce sujet ici. J’ai aussi noté depuis le début que Orna est assez généreux à propos de la distribution d’articles premium via des monstres, même après ses somptueux bonus COVID. Comme l’a noté le studio, les récompenses de l’essai de la guilde des voyageurs ne récompensent pas le pouvoir; c’est juste de la vanité. Payer dans le système ne vous mène vraiment nulle part, et la philosophie déclarée est de ne vendre que des articles qui ne transforment pas le jeu en une situation de paiement pour gagner. C’est encore largement vrai.

Cela étant dit, le fait qu’il soit possible de déverser des sommes d’argent infinies dans le système sans que cela n’affecte les progrès beaucoup C’est un peu ce qui me rend incertain, d’autant plus que vous achetez des objets au hasard, comme Pokémon ALLER œufs sauf que vous achetez directement l’œuf/coffre au lieu de l’incubateur/clé. Acheter de l’espace ou de la personnalisation est une chose, mais c’est un pari. Pire encore, c’est un mécanisme de jeu qui ne vaut presque rien, qui se situe à un tout autre niveau de problématique.

J’espère que les lecteurs remarqueront que j’ai utilisé des qualificatifs soigneusement choisis pour décrire «l’inutilité» du système. De mon expérience entre le lancement et cette publication, je ont obtenu une seule preuve de distance en combattant dans les épreuves. Les preuves de distance peuvent être utilisées pour acheter plus d’aspects de monstres et de clés Gauntlet, qui peuvent également être achetées contre de l’argent (bien que le jeu soit assez généreux à propos de ces dernières), ainsi que Kingdom Orns et Gold, qui peuvent être utilisés pour renforcer les coffres de la guilde. pour les guerres et les raids. Jusqu’à présent, les chances sont faibles, mais je pense qu’il est important de noter qu’il y a des choses utiles qui peuvent être très légèrement plus facile à acheter via la monnaie du jeu si vous versez suffisamment d’argent RL dans le système.

Certes, payer pour des jeux de hasard semble certainement plus responsable que de jouer pour le pouvoir. Si vous êtes d’accord pour dépenser de l’argent pour devenir un Orna Pokémon Manifest Master, qui ne peut même pas se battre contre d’autres joueurs, les nouveaux achats premium ne vous dérangeront peut-être pas. Je m’assure simplement que les gens sont bien informés de ce à quoi s’attendre de leurs transactions en argent réel. ça me donne tôt Pokémon Unir vibes de monétisation, sauf que c’est plus moelleux et (étrangement) presque sans plafond en comparaison, d’après ce que je peux dire.

Parcourir un chemin difficile

Au lancement, les épreuves de guilde étaient dur. Je pense que les premiers étages sont plus faciles maintenant, car mes courses récentes n’avaient qu’une seule foule chacune, contre trois je crois auparavant. Je suis nul pour prendre des captures d’écran, en particulier avec quelque chose qui coûte si cher en termes de monnaie de jeu (plus à ce sujet plus tard), mais mes notes mentionnent toutes des pluriels, il semble donc qu’une foule en solo soit rare. La difficulté des monstres n’est que le début, cependant.

Peut-être que c’est en partie car aucune statistique n’est révélée dans l’écran Manifests au-delà du niveau (qui augmente si vous obtenez le double ou plus d’un monstre), des étoiles (qui correspondent à des niveaux), des capacités/compétences, de la résistance et des faiblesses. Cependant, tout cela est caché en ce qui concerne l’écran de constitution d’équipe des essais.

Si vous n’avez pas mémorisé le codex, ce qui est caché, ce ne sont pas seulement des statistiques spécifiques, mais des choses comme si un monstre est un boss ou non, ce qui l’accorde également. significativement plus de santé. Bien qu’il semble que j’aie été plutôt chanceux de progresser dans les essais au-delà du premier étage (ce que les gens ont noté comme étant une lutte), j’étais aussi très chanceux d’avoir tiré au hasard un boss qui avait aussi une compétence de guérison. La combinaison de HP élevés et de soins a rendu les choses beaucoup plus faciles.

Les batailles peuvent cependant être assez longues. Parfois, mes créatures infligeaient des dégâts à un chiffre par tour à des monstres avec plus de 100 points de vie, donc avec des tours prenant peut-être 10 secondes pour naviguer et jouer, une seule foule peut prendre plusieurs minutes à battre par elle-même. Avec de nombreux étages ayant trois foules, si vous prenez deux minutes par étage pour 12 étages au débutsans aucun moyen perceptible de partir tôt sans perdre les jetons que vous utilisez comme frais d’entrée, vous pouvez vraiment être enfermé, renforçant le sentiment que Orna est vraiment mieux joué lorsque vous êtes à l’arrêt. Je dis cela après avoir eu le crash du jeu lors de l’exécution en arrière-plan avant de faire des courses et de ne pas pouvoir rejoindre après un court trajet en voiture.

Il convient également de noter que la vidéo ci-dessus provient clairement d’une version de développement, elle peut donc être un peu trompeuse maintenant. Au niveau de guilde 3, vous n’allez pas avoir le niveau 50 quoi que ce soitet encore moins les manifestes au-dessus du niveau 3, si cela.

Étant donné que de nombreux aspects sont faibles et que les aspects sont à la fois rares et chers (cinq jetons, contre trois pour participer aux essais), leur vente via la boutique de jeux semble très payante en ce moment. Comme je l’ai noté dans mon dernier article, « hacher » vos Aspects en Manifests (le non-Pokémon monstres) prend un peu de temps, et comme vous en avez si peu et leur monnaie est rare, cela peut vous prendre jours avant d’en avoir trois, le nombre requis pour participer aux essais en plus des frais de jeton. Par expérience personnelle, c’est pas rare de perdre au premier étage comme l’ont mentionné les Redditors ci-dessus.

Certes, je suis aussi occasionnel. J’ai dit plusieurs fois que je ne me sens pas Orna fonctionne bien comme un jeu de promenade et de jeu ; il est préférable de jouer par à-coups tout en étant assis dans une zone nouvelle ou différente pour mélanger les choses. La guilde des voyageurs fait profite de toute ma marche, cependant, et je fais souvent l’objectif de 10 000 pas par jour. Les relations publiques m’ont dit que l’intuition du voyageur – une capacité qui fait tomber davantage d’objets spéciaux lorsque vous marchez – devrait déclencher des aspects comme prix, et qu’il a obtenu de nombreux aspects grâce au jeu naturel, mais à ce jour, je pense que je n’ai reçu que un de l’Intuition.

J’ai essayé d’acheter des Aspects et de relancer les Essais après avoir attendu plusieurs niveaux de Guilde. Au niveau 10 de la guilde, j’affrontais des monstres de niveau 8. Presque tous de mes aspects sont en dessous de cela. Quelques-uns de mes monstres étaient de niveau 2 parce que j’en avais des doubles (la première fois que vous en obtenez un les déverrouille, et chaque répétition augmente son niveau), mais cela ne fait pas une grande différence. L’utilisation d’un Tier 8 niveau 1 par rapport à un Tier 4 niveau 3 est un énorme différence, car le niveau 4 infligeait 0 dégâts contre tous les ennemis que j’ai combattus. Je ne vois pas le niveau signifier quoi que ce soit pour les manifestes de bas niveau, ce qui signifie que vous voudrez peut-être éviter complètement les « éclosions » jusqu’à ce que vous atteigniez les niveaux les plus élevés, sinon le niveau 10 lui-même. Cela ne garantira pas des manifestes de haut niveau, mais au moins cela vous donne une chance d’obtenir des manifestes de haut niveau, ce que je n’avais pas vu aux niveaux inférieurs de la guilde des voyageurs. Au niveau de guilde 13, rien ne semble avoir changé jusqu’à présent.

Donc, d’une part, il se pourrait que les essais soient du contenu de fin de partie que nous ne sommes pas encore censés poursuivre sérieusement, ce qui est dommage car j’aime vraiment l’idée. Peut-être que Northern Forge Studios s’attend à ce que les joueurs broient des monstres pendant des mois, obtenant des armées et des multiples afin que nous ayons une grande variété de monstres nivelés pour affronter les épreuves. Cependant, c’est aussi assez frustrant, car certains monstres ont très des faiblesses spécifiques, telles que le fait de ne subir que des dégâts des sorts des Arcanes. Cela signifie, comme je l’ai vécu, que votre course pourrait être coupée extrêmement bref simplement parce que vous n’avez pas le bon monstre – ou qu’il est mort avant même que vous n’ayez eu le temps d’attaquer.

Oui, les essais pourraient vraiment être considérés comme du contenu à long terme, d’autant plus que la plupart des récompenses que j’ai vues jusqu’à présent (au-delà des baisses de devises de guilde) sont, eh bien, des ordures totales, comme les matériaux de niveau 1 et les jetons d’arène, que je peux obtenir plus facile ailleurs. Les jetons d’essai que vous gagnez presque à chaque victoire ne vous permettent pas non plus d’acheter quoi que ce soit qui vous donne un avantage majeur. En fait, les jetons gagnés en marchant semblent loin plus précieux pour moi, donc les RMT pour acheter des monstres semblent presque agir comme un moyen de vous permettre de dépenser des jetons de marche sur des objets meilleurs et plus puissants. Jusqu’à présent, payer dans le système pour collecter et combattre des monstres ne semble pas en valoir la peine.

D’un autre côté, l’option est toujours là. À l’extrémité inférieure du spectre, cela peut être un peu similaire à ce que j’ai dit à propos de Pokémon Unite’s monétisation au lancement. Pour PUvous pourriez certainement payer pour l’électricité, et vous pourriez payer beaucoupmais cela ne vous rendait pas nécessairement beaucoup plus fort qu’un autre joueur malgré son coût élevé.

Pour Orna, jusqu’à présent, on a l’impression qu’acheter Aspects vous donne un énorme avantage, mais pas sur les autres joueurs, avec lesquels vous n’êtes pas du tout en concurrence actuellement. Même si c’était le cas, au mieux, vous obtenez des niveaux, car il ne semble pas qu’il y ait une petite liste d’éléments indispensables pour faciliter le contenu. Cela rend simplement le PvE plus facile, ce qui pourrait rendre certains jetons rares plus accessibles, mais il semble que vous devrez peut-être payer un parcelle pour arriver à ce point.

L’achat d’aspects vous permet de vous battre plus tôt / plus efficacement au moins, mais en jouant et en espérant que vous obtiendrez de bons tirages. Mais même avec ces bons coups, les récompenses des combats de monstres ne correspondent tout simplement pas au coût du contenu que vous dominez maintenant. Les mêmes foules pourraient être cultivées sur votre personnage principal pour des récompenses presque identiques au-delà des preuves d’essais que vous gagnez. Oui, cela signifie de longues batailles contre quelque chose que vous êtes probablement en un seul coup, au moins pour les premiers niveaux, en fonction du niveau de combat de votre personnage principal. Ce est une déception aussi.

Au pire, dans un sens, on a l’impression que Northern Forge a construit un gouffre sans fond dans lequel les joueurs peuvent jeter leur argent. Une fois que les joueurs voient la fosse pour ce qu’elle est, je suppose que cela pourrait faciliter l’embrassement ou la fuite, mais en même temps, c’est décevant de la part d’une entreprise qui a fait un parcelle dans le passé pour éviter la monétisation qui s’attaque aux ignorants. Au mieux, c’est très moelleux, si déséquilibré, un contenu côté joueur unique avec des fonctionnalités payantes qui peuvent aider à garder d’Orna s’allume, surtout si vous êtes le type de joueur qui est d’accord avec ce qui est essentiellement des lootbox cosmétiques.

J’espère que Northern Forge continuera à peaufiner le système, non seulement en termes de monétisation, mais en termes de gameplay global. La nouvelle guilde des voyageurs est un concept sympa, et j’adore le fait que je reçois des ors, de l’XP et de petits objets gratuits grâce à des exercices réels / à des jeux virtuels passifs. J’aime l’idée de Trials, même si cela peut sembler un peu Pokemon-y dans l’idée de collecte et de combat, mais à la place, utilisez les propres ennemis du jeu comme amis. Je suis toujours motivé pour jouer au jeu de base et marcher plus, même payer pour les sprites que j’aime. Je n’aime tout simplement pas la conception ou la monétisation actuelle des essais.

Andrew Ross de Massively OP est un geek Pokemon reconnu et un expert ARG-watcher. Personne ne connaît Niantic et Nintendo comme lui ! Sa rubrique Massivement on the Go couvre Pokemon Go ainsi que d’autres MMO mobiles et titres de réalité augmentée !

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