Massivement en déplacement : Big Run de Splatoon 3 est amusant, mais ce n’est pas un remplacement de Splatfest

Big Run a suivi son cours en Splaton 3, et même si c’était agréable, ce n’était pas du Splatfest. En fait, cela ressemblait plus à une longue course de saumon promotionnelle. Ce n’est pas terrible en soi jusqu’à ce que vous réalisiez qu’à moins que Nintendo n’ait une annonce de dernière minute à faire, les Big Runs remplacent les Splatfests à l’occasion, peut-être tous les deux mois à première vue.

La bonne nouvelle est qu’au moins Big Run semble ramener les joueurs temporairement inactifs, un peu comme les Splatfests mais spécifiquement pour les fans de PvE, sauf que c’est plus léger. Il n’y a pas de période de préparation pour les bonus, mais les niveaux du catalogue augmentent plus rapidement pendant l’événement, comme ils le font pendant le Splatfest, mais seulement pour Big Run. Les récompenses bonus sont fréquentes jusqu’à la marque 2400, contrairement aux jours normaux où vos capsules s’étalent après la marque 1200, mais cela fait essentiellement de Big Run deux rotations de cartes / armes Salmon Run écrasées en un événement d’un week-end, et ce n’est pas génial .

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Contrôles de compétences

Pour être clair, j’ai apprécié certaines parties de l’événement et j’ai joué plus longtemps que nécessaire pour la couverture. Mais je veux parler des conceptions de cet événement par rapport à certaines des réactions que j’ai remarquées parmi les groupes dans lesquels je suis et à certaines plaintes en ligne, et une grande partie de cela se résume à des compétences.

Si nous parlons uniquement de développement des compétences, Big Run est bon dans un domaine : les gens ont plus de temps pour apprendre la carte. Comme Big Run utilise des cartes Turf War légèrement modifiées, c’est un gros bonus. Obtenir une nouvelle carte est amusant, et malgré les plaintes des autres joueurs, j’aime vraiment Wahoo World. Mon propre groupe le soir du lancement était composé de tous les EVP (la section la plus élevée) sauf moi, mais ils oubliaient certaines de leurs bases, comme l’encrage des murs et sortir trop loin du groupe pour les œufs, juste parce qu’une carte comme celle-ci a tellement il se passe beaucoup de choses. Cela peut être amusant pour certains d’entre nous, mais le Splatoon Les modes d’exécution sont des vérifications de compétences, et il y a bien plus que des cartes.

Malheureusement, Big Run accorde également près de n’importe quel arme, y compris des armes de marque rares. Bien qu’il soit formidable d’obtenir trois Grizzco Blasters, obtenir même seulement deux Hydra Spatlings peut sembler un jinx. N’oubliez pas que Salmon Run et Big Run sont indépendant de l’équipement. Salmon Run est une vérification globale des compétences d’armes juste comme un point d’entrée. La communication et la connaissance de la situation / de la carte figurent également en bonne place sur la liste, mais en tant que personne qui craint de viser, je peux vous dire que mes groupes ont plus de mal chaque fois que je suis coincé avec un fusil de sniper à charge requise.

Si le pool d’armes était limité à quatre armes comme le moyen Salmon Run est (comme cela se produit également occasionnellement dans Salmon Run régulier), les joueurs auraient plus d’opportunités d’apprendre une arme et son rôle, permettant au joueur d’améliorer son jeu. Bien que le facteur aléatoire puisse être amusant, la perte de rang peut être difficile à avaler, en particulier pour les joueurs comme le vôtre qui sont assis à la frontière entre les occasionnels et les hardcores, et même ces derniers se sont plaints de ce phénomène. Cela signifie que même si Big Run attire des joueurs périmés, ce sont aussi les joueurs qui vont probablement être un fardeau plutôt qu’une aubaine pour les groupes, tandis que les joueurs périmés obtiennent un pilier de maîtrise de moins sur lequel s’appuyer pour réussir.

Bien que de nombreux joueurs aient fait appel à de vieux amis et relations pour essayer d’être dans les premiers rangs pour gagner un badge spécial et une décoration de casier, ceux qui ont encore du mal avec les bases ne peuvent pas exactement être menés à la victoire, ce qui est certes la raison pour laquelle je ne l’ai pas fait. Je ne joue pas avec les occasionnels que je connais. Alors que la plupart des rencontres PvE sont faites pour être battues, les groupes avec des joueurs aléatoires et sous-qualifiés se sentent surtout ingrat. Ce n’est pas seulement que le mode Run donne l’impression de promouvoir des groupes statiques et de punir ceux d’entre nous qui essaient de se regrouper avec des randoms ou de former de nouveaux joueurs ; c’est que les pertes en mode Run ne sont pas les 50/50 victoire/perte que sont Splatfest et la plupart des modes PvP.

Le spectre des victoires

Tout comme un raid MMO complet, Splatoon Les modes d’exécution ont un spectre de « gagner » en fonction du nombre de vagues que vous avez battues. La plupart des tours s’arrêtent après trois, avec moins de deux vagues terminées entraînant une perte de points, ce qui peut vous coûter votre rang. Cela vous donne, en moyenne, plus à perdre qu’à gagner, même avec le bonus du catalogue. Ceci est aggravé par les déconnexions, qui contrairement à Turf Wars ne le fera pas laissez tout le monde se tirer d’affaire ou faciliter les choses, car il est évident que les monstres PvE ne seront pas DC. Le jeu semblait peut-être plus stable, mais entre la punition de perdre un joueur déconnecté et le fait d’avoir un éventail de façons de perdre, j’ai vu la première ruée vers Big Run mourir quelques heures seulement après son début.

Pour ceux d’entre nous qui ont joué tout le week-end ou poursuivaient des scores élevés, la punition de perte s’est aggravée en tenant compte du compteur Cohozuna, qui se remplit après chaque course, quel que soit le succès. Ce n’est qu’à la fin de la troisième vague que le jeu prend tout en compte les compteurs des joueurs et décider de déclencher ou non la quatrième vague. Un DC ici peut être déchirant, car ceux qui ont un groupe statique perdent une rencontre et ses récompenses même s’ils ont aidé à la créer.

La quatrième vague est également le seul moyen d’obtenir des écailles de poisson, qui n’ont malheureusement pas été boostées pour Big Run. Les balances sont la monnaie que vous utilisez pour acheter de nouveaux costumes, bannières et autres produits cosmétiques (encore une fois, rien augmentera les statistiques arbitraires dans l’un ou l’autre des modes d’exécution). Alors que les récompenses pour les courses via des capsules s’étalent de plus en plus après avoir atteint 1200 points dans Salmon Run ou 2400 dans Big Run, le jeu repousse essentiellement les joueurs vers les modes PvP, mis à part la possibilité de déclencher cette quatrième vague. Cela fait même perdre Suite douloureux pour ceux d’entre nous qui veulent juste terminer leur compteur et «rentrer chez eux» dans l’autre mode, à part les joueurs essayant de faire le meilleur score de Big Run.

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Obtenir le grand

Cela ne veut pas dire que Splatfest dans son ensemble est tout aussi gratifiant tout le temps. Les avantages de Turf War sont également les meilleurs au début, mais vous obtenez toujours de l’argent, de l’XP pour les niveaux, de l’XP pour l’équipement et une remise importante sur le nettoyage de la chemise Splatfest pour les morceaux de capacité. Salmon Run donne rien de cela à travers le jeu de base. Ce n’est que grâce aux capsules de prix que vous pouvez obtenir de grosses sommes d’argent, de nouveaux équipements, des morceaux de capacité ou des tickets de boissons alimentaires, qui, comme indiqué, deviennent de plus en plus difficiles à obtenir au fur et à mesure que vous jouez.

A noter cependant tout de ces prix sont utilisable uniquement pour les modes PvP, mis à part l’argent qui peut être utilisé pour les décorations de casier ou l’utilisation de la Shell-Out Machine, qui donne également en grande partie des récompenses PvP. Splatfest donne des conques pour la machine chaque fois que vous classez votre catalogue de «passe de combat», non seulement pendant le Fest proprement dit, mais lors de l’événement précédant. Big Run ne fait rien de tel. Alors que le PvP donne souvent des récompenses qui peuvent aider le PvE, ce n’est pas vrai dans Splaton 3mais curieusement, le PvE ressemble au mode le plus difficile et le plus exclusif.

Big Run ne fait que souligner ce problème. Alors que Turf War est assez accessible et ne demande que d’être meilleur que les autres joueurs, les modes Run utilisent l’IA comme test de compétence. Perdre contre les bots ne fait jamais de bien. Bien que certains des scénarios les plus difficiles (Mudmouths, recherche de goldie, tornade et charge cohock nécessitant des canons) ne soient pas dans Big Run pour le moment, il reste encore des tonnes de défis. Les lucioles semblent toujours chaotiques, surtout si vous êtes coincé dans la zone du panier central où il n’y a pas de bon point d’étranglement. Les grils (qui peuvent être ralentis par des zigzags) peuvent provoquer une panique massive qui tue les alliés car la cible oublie d’utiliser les murs et les lacunes pour créer des chemins sûrs. Il y a une raison pour laquelle j’ai fait un guide avant Big Run : les modes Run ne sont pas aussi accessibles que Turf War.

Big Run n’a pas apporté d’écailles de poisson supplémentaires, de nouveaux équipements (une seule décoration et un seul badge pour les 5% supérieurs n’affecte littéralement que les 5% supérieurs), ni même le droit de se vanter d’avoir fait partie de l’équipe gagnante dans une culture pop guerre de peinture. Alors que les joueurs PvE peuvent contribuer pendant Splatfest à l’équipe globale qu’ils rejoignent, il n’y a pas d’équivalent pour Big Run. Et contrairement à Splatfest, les participants ne reçoivent pas non plus de super escargots. Il est étrange qu’un événement coopératif PvE semble diviser davantage la communauté que le PvP d’une manière ou d’une autre.

Dans l’état actuel des choses, Big Run aurait dû être un événement intermède, pas un remplacement de Splatfest. Obtenir un nouveau niveau important est amusant, tout comme la précipitation initiale pour s’organiser entre amis et s’attaquer au nouveau mode. Il plaît beaucoup aux personnes qui aiment déjà Salmon Run et à celles qui sont assez patientes pour s’être investies dans un groupe.

Cependant, à moins que vous ne soyez un joueur haut de gamme ou très compétitif et que vous visiez des scores élevés, Big Run peut être une grosse déception. Nintendo devrait probablement ajuster les niveaux de difficulté pour le rendre plus cohérent ou même légèrement plus facile, ajoutez quelques bonus (comme plus d’écailles de poisson ou de super escargots), donnez quelques prix supplémentaires (comme de nouveaux costumes ou des variantes de costumes avec des autocollants d’événement, modifiez (ou supprimez) les rangs à moins d’ajouter un mode non classé, ou tout simplement relâchez le mode un peu plus souvent. Big Run n’est tout simplement pas aussi accessible ou inclusif que même Fête des éclaboussuresqui lui-même n’était pas parfait au départ.

Andrew Ross de Massively OP est un geek Pokemon reconnu et un expert ARG-watcher. Personne ne connaît Niantic et Nintendo comme lui ! Sa rubrique Massivement on the Go couvre Pokemon Go ainsi que d’autres MMO mobiles et titres de réalité augmentée !

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